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文档简介

1、flash3帧、图层、元件、实例和库-逐帧动画-补间动画。flash3帧、图层、元件、实例和库-逐帧动画-补间动画。下面介绍两类重要的帧:“普通帧”和“关键帧”。(1)普通帧 :不参与任何动画效果的帧称为普通帧 。(2) :定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧 。有一类关键帧,其中没有添加任何对象,只作为一个关键点存在,称为空白关键帧 。选取需要删除的图层,单击图层编辑区下方的“删除图层”按钮即可将该图层删除,如图所示。在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定图层。锁定后的图层处于不可编辑状态,禁止任何操作。单击某图层中与图层编辑区上方的“锁定图层”按钮 对应的小黑点,

2、如图所示,即可将该图层锁定。例如将“图层3”锁定,该图层中对应锁定图层按钮 的小黑点变成锁形图标 ,如图所示,单击锁形图标 即可将该图层解锁。如果单击图层编辑区上方的“锁定图层”按钮 ,则可将所有图层锁定,如图所示。再次单击可将所有图层解锁。图形元件的创建方法有两种:直接创建图形元件和将图形转换为图形元件。(1)直接创建图形元件:执行“插入”菜单下的“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“行为”单选栏中选择“图形”,在“名称”文本框中输入元件的名称,默认名称为“元件1”,如图所示。本节介绍了Flash中几个非常重要的概念:帧、图层、元件,这几个概念都必须重点掌握,在以后的动画制作过程中会反复用到。帧分为“普通帧”和“关键帧”。普通帧是不参与任何动画效果的帧,关键帧是定义一个动作的起始状态和终止状态的帧,没有添加任何对象的关键帧称为空白关键帧。帧的操作包括插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧和清除关键帧。图层的操作在时间轴的“图层编辑区”中实现,包括:创建图层、删除图层、图层文件夹、隐藏图层和锁定图层。元件是对象的集

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