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文档简介
1、基于全景图的虚拟现实系统研究 计算机论文 本文由中国论文范文收集整理。摘要 全景图(Panoramic Image)是近来出现在Internet上的另一种新的交互式的虚拟场景表示方式,它基于图像绘制IBR(Image-Based Render)的方式再现了三维场景,可用浏览器实现虚拟场景的漫游,同时也详细介绍了这种全景图浏览器的实现原理。本文在 总结 已有技术的基础上,提出一个基于全景图的虚拟现实系统模型,并改进算法实现了高效的拼接。 关键词 全景图; 基于图像绘制IBR; 虚拟现实; 图像拼接 1 概述 全景图是基于图形绘制IBR(Image-Based Render)的关键技术。现有的IB
2、R技术大概可以分为四类:基于全景图(Panoramic Image)的 方法 ,基于图像深度信息的方法,基于光场(Light Field)信息和基于 Morphing的方法。现阶段,相对成熟的技术是第一种基于全景图的方法 ,而且它实现方便处理量易于在Internet实现。 目前 ,业界对全景图的基本制作方法是:在固定的视点用照相机或者摄像机按照一定的方式(通常是按照均匀角度绕轴旋转360 度)采集图像,采集之后的图像输入 计算 机进行图像拼接、整合等处理,生成无缝全景图像,最后再用计算机经过投影展示出来,并且提供局部的有限的漫游功能。虽然全景视图有其自身的局限性,比如视点单一,只能在场景内部实
3、现漫游等,但是由于该技术具有极强的可操作性,而且技术也相对成熟,已经成为 应用 最为普遍的IBR技术之一。目前全景视图主要应用在:虚拟环境、游戏设计、电影特技效果、虚拟博物馆等等。在商用领域比较著名的有Apple的QuickTime VR、IPIX Viewer、Live Picture、IBM的Hot Media等系统。 2 全景图的制作流程全景图制作流程包括全景模型选择,图像采集,图像拼接,图像缝合以及全景图展示浏览五个步骤 ,如图1。 (1)全景模型选择:根据全景图投影展示方式的不同,主要可以分为3种模式:立方体模式、圆柱模式、球面模式。这三种模式就是分别把已经拼接好的全景图投影到立方体
4、/ 圆柱体/球体的内表面。此外还有其他展示模式,如采用正多面体去逼近球面的方法。 (2)图像采集:一般有两种方法,用全景拍摄器材进行拍摄或者通过普通相机拍摄再进行图像拼接。前一种方式比较容易采集图像,但是这种方法往往意味着购买昂贵的摄影器材,因此 影响 了其通用性。而后一种方式,用普通相机在固定点拍摄图片然后拼接生成全景图的 研究 就显得比较活跃了,而全景图生成的核心技术图像拼接算法正是研究的重点。 (3)图像拼接与缝合:现有的全景图像拼接生成算法主要可以分为三类:基于特征的方法、基于流的方法和基于相位相关的方法。在得到拼接好的图像后,还需要对图像重叠部分进行处理,以实现图像的无缝拼接。目前经
5、常采用的一种简单的图像缝合技术就是线性插值法(Linear Interpolation)。 (4)全景图展示:得到360度的全景图像后,还要把该图像投影到所选择模型的内表面展示,并提供简单的浏览功能。 (5)运动物体生成和全景图生成一样,同样可以用以上3种方法生成。在用照相机拍摄物体时,如果对物体的水平方向和垂直方向各拍摄一圈,就可以对物体进行二维的交互控制。链接是指:把得到的全景图按一定方式组织起来,供交互式显示用;把运动物体嵌入到全景图中去,成为“热点”,使用户可以对它进行交互式控制。 图全景图制作流程 3 全景图像拼接技术的研究3.1 全景图生成的经典算法 自全景图的概念提出到目前,有很
6、多学者都对全景图的生成算法做过深入的研究,其中McMillan和Szeliski等人的工作尤其突出。McMillan和Bishop提出了全景函数模型,该算法根据摄像机绕轴旋转360度所拍摄的图像序列求解每个相机的参数,由此进行全景图拼接,但是该算法不太适合于照相机,因为它要求两幅图像之间要有超过2/3 的重叠,这样对一个场景如用照相机去采集图像就需要拍摄大量的图片,而这显然增大了图像采集的难度,也增加了计算量和误差量。而且McMillan试图通过柱面极几何约束实现匹配点自动匹配,但是极几何约束核心基础矩阵对误差过分敏感,也因此导致匹配结果无法实用。 Szeliski和Shum 在他们的一系列的
7、文章中提出了用8参数的二维(2D)投影模型求解投影矩阵M。该模型的数学表达如下所示: (1) (2) 3.2 全景图像拼接算法归类及其比较 现有的全景图像拼接生成算法主要可以分为三类:基于相位的方法、基于流的方法和基于特征的方法。 (1)基于相位的方法:该方法利用傅立叶变换、小波变换等等先对图像进行变换,再利用变换后的图像的某些特征进行匹配。但是如果存在空间上的局部变化,就会导致该方法产生较大误差。 (2)基于流的方法:也叫做基于面积的方法。该方法是通过比较两幅图像亮度(或颜色)差异,并使之最小化来寻找最佳匹配点的。上文描述的两种经典算法就是属于该方法,采用这种方法的还有:Duffin 和Ba
8、rrett在Szeliski研究的基础上提出的一种恢复6个参数模型的算法。基于面积方法的缺点就是它的计算量明显偏大。 (3)基于特征的方法:该方法的主要思想就是从一幅图像中提取一定的特征,如:点、线、边缘等等,并用此特征为匹配模板,在第二幅图像中搜索。该方法可以提高计算速度,但是提取合适的图像特征比较困难。 如何提取合适的图像特征,很多学者在这个方面做了探讨,其中 Kim 等人利用抽取物体轮廓作为特征,而钟力 等人利用重叠图像两列象素的亮度(或颜色)比或者亮度(或颜色)作为特征模板,张鹏 等人利用象素灰度值信息提取某一矩形区域作为特征模板进行匹配。 转贴于中国论文范文 关键词:研究,系统,全景,基于,图像,方法,计算机论文,基于全景图的虚拟现实系统研究 内容摘要:本文由中国论文范文收集整理。 摘
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