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文档简介

1、第一节第一节 多媒体技术基础多媒体技术基础 第二节第二节 多媒体的关键技术多媒体的关键技术 第三节第三节 多媒体课件设计多媒体课件设计 第四节第四节 脚本设计脚本设计 第五节第五节 多媒体课件制作工具的选择多媒体课件制作工具的选择 返回返回一、多媒体的初步认识一、多媒体的初步认识 1 1、多媒体的概念、多媒体的概念 “多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术。“ 多媒体 ” 一词译自英文 “Multimedia” ,是由 mutiple 和 media 复合而成的。多媒体技术是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(A

2、nimation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。2 2、多媒体信息的类型、多媒体信息的类型 、文本(Text) 、图像(Image) 、图形(Graphic) 、声音(Sound) 、影像(Video) 、动画(Animation)3 3、多媒体的特征、多媒体的特征 (1)集成性 (2)控制性 (3)交互性 (4)非线性 (5)实时性 (6)信息使用的方便性 (7)信息结构的动态性 二、多媒体教育应用二、多媒体教育应用 1 1、多媒体教育应用的特点与功能、多媒体教育应用的特点与功能 、多媒体计算机的交互性有利于

3、激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥。、多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持。、超文本功能可实现对教学信息最有效的组织与管理。 、多媒体计算机可作为认知工具实现最理想的学习环境。 2 2、多媒体在学科教学中的应用、多媒体在学科教学中的应用 利用多媒体强大的人机交互功能,灵活调用声、像、文并茂的教学信息,能激发学生的求知欲、创造欲,同时还能增强对知识的认识和理解力。 返回返回一、音频技术一、音频技术 1 1、音频数字化、音频数字化 音频的数字化就是通过采样和量化把模拟量表示的音频信号转换成许多由二进制数1和0组成的数字音频信号。 、采样、采样采样是每隔一个时间间隔在模拟声音波

4、形上取一个幅度值。对声音波形每秒钟采样的次数称为采样频率。 、量化、量化采样之后得到的幅度值用二进制的数字表示,称为量化。、声道数、声道数反映音频数字化质量的另一个因素是声音通道个数。 根据采样频率、量化级和声道数,可以估算声音数字化后每秒所需的存储量:存储量=(采样频率量化位数声道数)/8(字节数) 2 2、语音处理、语音处理语音处理是指对语音数据的处理技术。主要有:音频压缩语音合成语音识别二、视频技术二、视频技术 视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。 视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。视频编码技术是将数

5、字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。三、数字图像技术三、数字图像技术 数字图像数字图像指由摄像机或扫描仪等设备输入并存储在计算机中的数字信息。图形图形(Graphics) 指用计算机绘制(draw)的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等;图像图像(Image) 指由输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图像。数字图像通常有位图位图和矢量图形矢量图形两种表示形式。 分辨率分辨率也称解像度,单位长度上像素的数量,常用单位是dpi(像素点英寸)。屏幕分辨率屏幕分辨率是显示屏幕上的最大显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。图像分辨率图像分辨率指数字图像的尺寸

6、,即该图像的水平与垂直方向的像素个数。 像素分辨率像素分辨率是指一个像素的宽和长之比,一般为1:1。图像深度图像深度如果用若干位表示位图中像素的颜色信息,这些位的个数就称为图像深度。 位图图像所需的存储空间可用下面的公式计算:文件的字节数=(位图高度位图宽度位图深度)/8例如,一幅640X480的256色原始图像(未压缩)的数据量为:(640像素480像素8位)/8=307,200个字节。 四、数据压缩技术四、数据压缩技术 1 1、数据压缩、数据压缩 数据的压缩处理一般是由两个过程组成的:编码过程,将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储和传输;解码过程,对编码数据进行解码,还原为可以使用的数据

7、。2 2、数据压缩方法、数据压缩方法 、无损压缩、无损压缩 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。 、有损压缩、有损压缩有损压缩利用了人类视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。3 3、数据压缩国际标准、数据压缩国际标准 、JPEGJPEG静止图像压缩标准静止图像压缩标准 JPEG是适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准

8、,适合于照片、传真和印刷图片。 、MPEGMPEG运动图像压缩标准运动图像压缩标准MPEG(Moving Pictures Experts Group)是运动图像的压缩标准。 、H.261H.261视频通信编码标准视频通信编码标准 五、超文本技术五、超文本技术 1 1、超文本的基本概念、超文本的基本概念 超文本是一种新型的信息管理技术,它以节点为单位组织信息,在节点与节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。 ABCFEDG超文本的节点结构图超文本的节点结构图 2 2、多媒体的超文本形式、多媒体的超文本形式 、基于文字的超文本 、基于多媒体信息的超文本 、基于热区的

9、超文本 返回返回一、多媒体教学软件一、多媒体教学软件 1 1、多媒体教学、多媒体教学 在多媒体教学中,我们将用于执行教学任务的多媒体软件称为多媒体课件( Multimedia Courseware ),简称课件。 2 2、多媒体教学软件、多媒体教学软件多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来储存、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习做出评价。用于课堂教学的多媒体教学软件简称为多媒体课件,又称CAI课件。 特点特点: (1)、教学性 (2)、科学性 (3)、交互性 (4)、集成性 (5)、诊断性 基本要求:基本要

10、求: 、正确表达学科知识内容; 、反映教学过程和教学策略; 、具有友好的人机交互界面; 、对学生的学习具有诊断、评价、反馈和强化功能。 3 3、多媒体教学软件的类型、多媒体教学软件的类型、课堂演示型(课堂教学型) 、自主学习型(个别化学习型)、模拟实验型 、练习测验型、教学游戏型、资料工具型 二、多媒体课件设计的过程二、多媒体课件设计的过程 1、项目定义 2、教学内容设计 3、系统结构设计4、素材准备 5、脚本设计 6、课件制作 7、修改与测试三、教学内容设计三、教学内容设计 1、顺序结构、顺序结构 顺序结构是指知识点之间按照一定的顺序排列起来的,如按时间或空间等顺序来组织和排列。 水星金星地

11、球火星 木星土星天王星海王星冥王星水星金星地球火星 木星土星天王星海王星冥王星2 2、并列结构、并列结构并列结构是指知识点之间是并列的、同级的关系。 细胞的组成细胞壁细胞壁细胞壁细胞壁细胞壁细胞的组成细胞壁细胞壁细胞壁细胞壁细胞壁3 3、层次结构、层次结构层次结构是指知识点之间是不同级的关系,这种不同级的关系可以是递进关系、因果关系、条件关系等。 生物植物动物有种子植物无种子植物藻类植物苔藓植物蕨类植物裸子植物被子植物无脊椎动物脊椎动物环节动物软体动物节肢动物鱼类两栖类爬行类鸟类哺乳类4 4、网状结构、网状结构或者综合结构,这种结构是以上两种结构的综合体,知识点之间形成一种复杂的网状结构。 四

12、、系统结构设计四、系统结构设计 1 1、多媒体课件的运行结构设计、多媒体课件的运行结构设计、开始阶段 、导入阶段 、教学阶段、结束阶段 2、多媒体课件的结构设计、多媒体课件的结构设计 、组织结构的设计 、页面设计、交互方式的设计 、导航策略的设计 返回返回一、脚本编写一、脚本编写 脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,是下一阶段进行软件编写的直接蓝本,是课件设计与实现的重要依据。 文字脚本是由教师按照教学要求对课件所要表达的内容进行的文字描述;制作脚本是在文字脚本基础上改写而成的能体现软件结构和教学功能,并作为软件编制的直接依据的一种具体描述。 二、建立设计标准二、建立设计标准 1 1、主题与文字、主题与文字 主题 格式 用词 2 2、使用字体、使用字体 3 3、颜色(、颜色(ColorColor) 4、音频、音频 5 5、图像和动画、图像和动画三、界面设计的原则三、界面设计的原则 1 1、使认知负担小、使认知负担小 2 2、避免分散注意力、避免分散注意力3 3、使用引导注意力的媒体、使用引导注意力的媒体 4 4、提供支持信息、提供支持信息 5 5、使用具体的词汇和多种媒体、使用具体的词汇和多种媒体 6 6、鼓励复述、鼓励复述返

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