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文档简介
1、项目七创建三维模型中文版AutoCAD 2011基础与应用案例教程 项目七 创建三维模型( 任务一 三维建模基础( 任务二 创建三维实体或曲面模型( 任务三 网格建模( 任务四 编辑与标注三维图形 项目导读及能力目标 学好三维绘图的关键主要有三点:第一,必须建立良好学好三维绘图的关键主要有三点:第一,必须建立良好的空间概念,能够根据平面图形想象其立体形状;第二,必的空间概念,能够根据平面图形想象其立体形状;第二,必须熟悉三维模型的各种显示样式、观察方法以及三维空间坐须熟悉三维模型的各种显示样式、观察方法以及三维空间坐标系的调整等;第三,用户还必须熟练掌握用于绘制三维图标系的调整等;第三,用户还
2、必须熟练掌握用于绘制三维图形的各种命令的操作方法。形的各种命令的操作方法。u 能够灵活地切换三维模型的显示样式,并利用各种基本能够灵活地切换三维模型的显示样式,并利用各种基本 三维实体命令创建三维模型三维实体命令创建三维模型项目导语项目导语能力目标能力目标u 能够使用拉伸、旋转等命令将二维图形转换为三维模能够使用拉伸、旋转等命令将二维图形转换为三维模 型,并对生成的对象进行三维移动、旋转、镜像,型,并对生成的对象进行三维移动、旋转、镜像, 及并集、差集和交集等操作。及并集、差集和交集等操作。u 能够创建基本网格对象并对创建的对象进能够创建基本网格对象并对创建的对象进 行编辑。行编辑。任务一 三
3、维建模基础1 三维建模概述1 模型的视觉样式及观察方法1 在三维空间中定位点的方法 一、三维建模概述 在AutoCAD中,我们可以创建三种三维模型,即实体模型、曲面模型和网格模型。实体模型实体模型 曲面模型曲面模型 网格模型网格模型 双击三维对象,在打开的双击三维对象,在打开的“特特性性”选项板中进行查看其类型选项板中进行查看其类型 打开状态栏中打开状态栏中的的“快捷特性快捷特性”按钮,然后选按钮,然后选择三维对象择三维对象二、模型的视觉样式及观察方法单击单击“视图视图”选项卡的选项卡的“视觉样式视觉样式”面板中的面板中的“视觉样式视觉样式”编辑框,然编辑框,然后在打开的下拉列表中选择所需选后
4、在打开的下拉列表中选择所需选项项二维线框二维线框线框线框隐藏隐藏概念概念真实真实消隐图形消隐图形 二、模型的视觉样式及观察方法 除了使用视觉样式查看模型外,使用各种动态观察命令还可以查看模型在任意方位的结构形状。动态观察命令动态观察命令 受约束的动态观察受约束的动态观察 自由动态观察自由动态观察 连续动态观察连续动态观察 单击单击“ViewCube”工工具上的角点,可将模具上的角点,可将模型以等轴测模式显示型以等轴测模式显示三、在三维空间中定位点的方法 打开状态栏的 开关,利用该功能可将捕捉到的平面作为临时坐标系的XY平面。执行某绘图命令后将光标移至该平面,执行某绘图命令后将光标移至该平面,此
5、时将会出现该平面的中心点此时将会出现该平面的中心点(1)利用动态UCS功能定位点三、在三维空间中定位点的方法(2)利用三维坐标来定位点 绘制三维图形时,默认情况下所绘图形将位于当前坐标系的XY平面上。 已知对象已知对象及坐标系及坐标系将将X坐标旋转坐标旋转90移动坐标系移动坐标系在当前在当前XY平面上创平面上创建圆柱体建圆柱体任务实施查看摇臂模型 为了更加清楚地得知该摇臂模型的形状,可先将该模型的视觉样式设置为“概念”,然后再使用三维动态观察器旋转模型,以便查看其内剖结构。 源图形源图形切换视觉样式切换视觉样式并旋转模型并旋转模型任务二 创建三维实体或曲面模型1 基本三维实体命令1 由二维图形
6、生成实体或曲面1 利用布尔运算创建复杂实体一、基本三维实体命令在AutoCAD中,各种三维实体命令的功能及操作方法如下。命令命令功能及操作方法功能及操作方法长方体长方体执行该命令后,采用系统默认设置依次指定长方体底面的两个对角点及高度执行该命令后,采用系统默认设置依次指定长方体底面的两个对角点及高度圆柱体圆柱体执行该命令后,可根据命令行提示,采用默认方式依次指定圆柱体底面的中心执行该命令后,可根据命令行提示,采用默认方式依次指定圆柱体底面的中心点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体点、底面半径及其高度。此外,使用该命令还可以绘制椭圆柱体圆锥体圆锥体在绘制圆锥体时,需要指定圆锥
7、体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。此外,在绘制圆锥体时,需要指定圆锥体底面的中心点、底面半径及圆锥高度。此外,在执行该命令后可先输入在执行该命令后可先输入“E E”,然后按,然后按【EnterEnter】键进入椭圆锥模式,接着指键进入椭圆锥模式,接着指定各轴长度及锥体高度定各轴长度及锥体高度球体球体执行该命令后,只需指定球心坐标和球体半径或直径即可执行该命令后,只需指定球心坐标和球体半径或直径即可棱锥体棱锥体执行该命令后,需要指定棱锥体的侧面个数、底面的中心点、底面半径和棱锥执行该命令后,需要指定棱锥体的侧面个数、底面的中心点、底面半径和棱锥体高度。此外,在指定侧面个数、底面中心点和底面半径
8、后,还可以通过指定体高度。此外,在指定侧面个数、底面中心点和底面半径后,还可以通过指定顶面半径创建棱锥台顶面半径创建棱锥台楔体楔体执行该命令后,采用系统默认设置依次指定楔体底面的两个对角点及其高度执行该命令后,采用系统默认设置依次指定楔体底面的两个对角点及其高度圆环体圆环体执行该命令后,需要指定圆环体的中心位置、圆环体的半径或直径,以及圆管执行该命令后,需要指定圆环体的中心位置、圆环体的半径或直径,以及圆管半径或直径半径或直径一、基本三维实体命令 各种常用三维各种常用三维实体建模命令实体建模命令使用使用“棱锥体棱锥体”命令创建该六棱柱命令创建该六棱柱使用使用“圆柱体圆柱体”命令创建该圆柱体命令
9、创建该圆柱体使用使用“圆锥体圆锥体”命令创建圆锥体命令创建圆锥体二、由二维图形生成实体或曲面(1)利用“拉伸”命令使用使用“常用常用”选项卡中的相关命选项卡中的相关命令进行操作时,系统将根据所选令进行操作时,系统将根据所选对象是否封闭生成实体或曲面模对象是否封闭生成实体或曲面模型型 在在“常用常用”或或“实体实体”选项卡选项卡中选择中选择“拉伸拉伸”命令,然后选择命令,然后选择该图形为拉伸对该图形为拉伸对象象 指定拉伸高指定拉伸高度值并按度值并按【Enter】键键二、由二维图形生成实体或曲面(2)利用“旋转”命令单击单击“常用常用”选项卡或选项卡或“实实体体”选项卡中的选项卡中的 按钮,按钮,
10、然后依次指定旋转对象、旋转然后依次指定旋转对象、旋转轴的两端点及旋转角度轴的两端点及旋转角度 旋转结果旋转结果旋转对象(面域)旋转对象(面域)端点端点B端点端点A二、由二维图形生成实体或曲面(3)利用“扫掠”命令 单击单击“常用常用”选项卡或选项卡或“实实体体”选项卡中的选项卡中的“扫掠扫掠”按钮,按钮,然后依次指定扫掠对象和路径然后依次指定扫掠对象和路径 实体效果实体效果扫掠对象扫掠对象扫掠路径扫掠路径二、由二维图形生成实体或曲面(4)利用“放样”命令 单击单击“常用常用”选项卡或选项卡或“实体实体”选项卡中的选项卡中的“放样放样”按钮,然后依按钮,然后依次选取这三个矩形为放样截面次选取这三
11、个矩形为放样截面 放样效果放样效果 利用“放样”命令(“LOFT”),可以通过对两个或两个以上不同平面上的横截面曲线进行放样来创建三维实体或曲面,实际上是将一组截面进行平滑过渡。二、由二维图形生成实体或曲面(5)利用“按住并拖动”命令指定拉伸方向和高指定拉伸方向和高度,结果如图所示度,结果如图所示单击单击“常用常用”选项卡或选项卡或“实体实体”选选项卡中的项卡中的 按钮,然后将光按钮,然后将光标移至要拉伸的对象上,此时系统将标移至要拉伸的对象上,此时系统将自动捕捉封闭区域,单击该区域自动捕捉封闭区域,单击该区域 使用“按住并拖动”命令只能将当前坐标平面(XY平面)上的封闭区域进行拉伸,不能将平
12、行于当前坐标平面的封闭区域进行拉伸。 三、利用布尔运算创建复杂实体执行执行“并集并集”命令后命令后选择要合并的对象即选择要合并的对象即可可 执行执行“差集差集”命令后先选择命令后先选择楔体,再选择要减掉的球体楔体,再选择要减掉的球体执行执行“交集交集”命令后命令后选择求交集的所有对选择求交集的所有对象象实体编辑命令面板实体编辑命令面板 任务实施创建摇臂模型 分别以左、右两个圆柱筒的外径为直径绘制两个圆柱体; 绘制板的外轮廓线,并将其拉伸以生成实体; 将生成的板进行复制,以得到板; 对所有图形进行并集运算; 分别以两个圆柱体的上表面中心为圆心绘制两个圆柱体,并进行差集运算。该案例的具体该案例的具
13、体操作过程见本操作过程见本书配套素材书配套素材“视视频频” “ch07ch07”文文件夹件夹 “创建摇创建摇臂模型臂模型.exe.exe”文文件件任务三 网格建模1 创建基本网格1 编辑网格对象一、创建基本网格常用基本网常用基本网格建模命令格建模命令网格长方体网格长方体设置网格镶嵌面的数量设置网格镶嵌面的数量 二、编辑网格对象 在在“网格网格”选项卡的选项卡的“网网格编辑格编辑”面板面板中单击中单击“拉伸拉伸面面”按钮按钮根据命令行提示选择要根据命令行提示选择要拉伸的网格面,或设置是拉伸的网格面,或设置是否合并拉伸后的网格面否合并拉伸后的网格面选取这两个平面选取这两个平面并指定拉伸高度并指定拉
14、伸高度拉伸效果拉伸效果(1)拉伸网格二、编辑网格对象(2)平滑和优化网格面平滑度为平滑度为0优化网格,镶嵌面优化网格,镶嵌面被转换为网格面被转换为网格面 通过提高网格的平滑度可以增加网格通过提高网格的平滑度可以增加网格的镶嵌面,从而使网格更加圆滑或更易于的镶嵌面,从而使网格更加圆滑或更易于调整。调整。 平滑度为平滑度为2,一个网格,一个网格面包含多个镶嵌面面包含多个镶嵌面 通过优化网格可以将网格的镶嵌面转通过优化网格可以将网格的镶嵌面转换为可编辑的网格面,从而可更加方便地换为可编辑的网格面,从而可更加方便地自由调整网格形状。自由调整网格形状。 任务实施创建双人沙发模型 先创建出该模型的外框形状
15、,然后再逐步进行细化。即先创建沙发座,然后将相关网格面进行拉伸,以创建靠背和扶手,并进行平滑和优化。该案例的具体操作过该案例的具体操作过程见本书配套素材程见本书配套素材“视频视频”“ch07”文文件夹件夹“创建双人沙创建双人沙发模型发模型. exe”文件文件 任务四 编辑与标注三维图形1 编辑三维图形1 标注三维图形一、编辑三维图形 三维图形的常用编辑命令有三维移动、三维旋转、三维对齐、三维镜像、三维阵列、圆角和倒角等,这些编辑命令的操作方法与二维图形中的相应编辑命令相类似。 利用利用“常用常用”选项卡的选项卡的“修修改改”面板中的面板中的“三维移动三维移动”、“三维镜像三维镜像”等命令编辑该等命令编辑该图形图形最终文件最终文件 二、标注三维图形 在“三维建模”工作空间中,由于所有尺寸只能在当前坐标系的XY平面中进行标注,因此,在标注三维对象时,需要不断地变换坐标系 。 在当前坐标系在当前坐标系中标注尺寸中标注尺寸调整坐标系
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