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文档简介

1、前段时间曾有网友问过该cas的做法,拖的时间太长了,实在不好意思,今天上午就抽空做了一下(这可是工作时间,真对不住给我人民币的老板了!)闲话少说,直插正题:制作该cas需要用到以下软件:gambit(做网格的,网上有的下)fluent (计算用的,网上也有的下)fluent小工具(就是可以在编译udf不用装vc的,我的blog上有的下)计算边界定义说明:1.生成网格,本文采用的是非结构网格,相信这个过程就不需要我赘述了吧,如果不会的话,请参阅gambit生成网格的文献。2.将本文的udf附件(box.c)复制到你的工作文件夹(也就是你放mesh的文件夹)。启动fluent,读入网格。选择def

2、ine/User-defined/s/compiled。如图:在source files中 add 你的udf(也就是box.c),点击build,然后点击load。3.在Define/models/solver选择非定常求解器unstead.4.在Material面板中选择fluent database,在左侧的菜单中选择water,点击copy。5.在Dynamic Mesh中点击parameters,激活Dynamic Mesh,选中soomthing和remesh,具体参数如下图所示:6.在dynamic mesh选项下选择zones,设置box为rigid body。设置wall为d

3、eforming7.在boundary conditons 将in设置为速度入口,速度为2m/s,out设置为outflow或者压力出口都可以。8.初始化。9.将时间步长设为0.05(或者更小),时间步设为200,开始计算。附件:udf:box.txt cas:feijiegou.rar网格变化过程的动画:sequence2.rar后记:由于论坛上传附件格式的限制,麻烦各位下载box.txt后,将后缀txt改为c即可食用。该udf直接copy自该网友的帖子,我觉得该udf有点问题的:它将box所受的压力看成是所受x方向上的合力。我认为最合适的还是直接将6dof的udf稍加改造即可。该

4、教程只是一个简单的制作步骤,只是详细的描述了一下动网格部分的设置,如果各位网友需要其他常规操作的具体步骤描述(比如边界条件的设置,动画的设置,后处理等等),请参考fluent的tutorial等参考资料。box.txt#include "udf.h"static real v_prev = 0.0; DEFINE_CG_MOTION(moving_body, dt, vel, omega, time, dtime)Thread *t;face_t f;real NV_VEC (A);real force, dv;NV_S (vel, =, 0.0);NV_S (omega, =, 0.0);if (!Data_Valid_P () return;t = DT_THREAD (dt);force = 0.0;begin_f_loop (f, t) F_AREA (A, f, t); force = force + F_P (f, t) * A0;end_f_loo

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