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文档简介

1、用Flash MX制作新年贺卡时间:2009-09-26 20:05 来源:作者:点击:匡17次合成背景图片 启动Flash MX,按Ctrl+J设定场景的背景色为白色,尺寸为 640X 480。把层Layer 1命名为“背景”。按Ctrl+R导入一幅背景图片,为了 突出欢庆气氛,这里主要选择以红色为主色调的图片。由于背景上要放置门,所以我们需要先画出门内的景深:在背景图合成背景图片启动Flash MX按Ctrl+J设定场景的背景色为白色,尺寸为 640X480。把 层Layer 1命名为“背景”。按Ctrl+R导入一幅背景图片,为了突出欢庆气氛, 这里主要选择以红色为主色调的图片。由于背景上

2、要放置门,所以我们需要先画出门内的景深:在背景图上绘制一个矩形,填充为黑色,在矩形的里面再绘制一 个小矩形,填充色也为黑色,不过要比刚才的黑色稍亮些,造成深度感(如图1); 最后在背景层的第150帧处按F5键插入空白关键帧。图1制作贺卡的背景制作“福”字按Ctrl+F8键创建一个名为“福”的 MovieClip(以下简称MC电影片段) 元件,进入编辑状态后,利用文字工具输入一个“福”字,选中福字右击选择 Scale,将“福”倒转(“福到了”嘛!)。最后在第30帧处按F6插入关键帧; 选中“福”字所在层,右击选择“ Guide”插入导线层,在该层的第1帧绘制一 条曲线(如图2);然后第1帧的“福

3、”字移动到曲线的一端,此时“福”字会自 动吸附到线的端点上;在第30帧处移动“福”字到曲线的另一端;最后在“福” 字层的两个关键帧之间创建 Motion动画。图2让“福”字按你定好的路径飞入绘制大门按Ctrl+F8键创建一个名为“左门”的 Graphic(图案)元件;在本例中,剑 锋找来了一个漂亮的外边框,然后绘制一个红色矩形填充;最后绘制一个圆作为 拉手,注意拉手的颜色和亮度调节要恰当,要有立体感和质感,可以使用工具箱 中的Fill Transform( 填充变形)工具(如图3);使用同样的方法绘制右边的门。制作鞭炮鞭炮的制作稍微麻烦一些,但是不难,只要花点时间就可以了。建立一个名 为“鞭炮

4、”的MC用工具箱中的绘图工具绘制一枚鞭炮,然后通过复制排列成 一串鞭炮,可以对复制的鞭炮稍微改一改,再绘制出火花 (如图4);最后将鞭炮 和火花的位置调节好;每隔3帧插入一个关键帧,在第二个关键帧中删除最下面 的两枚鞭炮,并将火花上移;利用这样的方法制作出其他关键帧中的画面, 直到 鞭炮全部被删除。图4绘制鞭炮和火花,注意调整各个鞭炮的角度,形成串状的感觉制作人物形象本例中的小男孩是笔者用工具箱中的工具绘制出来的,你可以直接导入一张男孩的图片或者就用你自己的照片好了:)。下拉对联对联的下拉效果主要是使用遮罩(Mask)来实现的。创建一个名为“上联”的 MC在此影片中插入一个新层;在Layer

5、1层中输入文字“新年大发”,并在第 30帧按F6键,同时为该帧加上“ Stop() ”语句;在Layer 2层制作一个矩形, 在第30帧按F6键,然后将第1帧的矩形下边缘与文字的上边缘对齐,第 30帧 的矩形上边缘与文字的下边缘对齐;在Layer 2层的两个关键帧之间创建Motion 动画,选中Layer 2层右击选择Mask,制作出遮罩效果。用同样的方法制作出 下联。其他一些素材按Ctrl+F8键创建一个名为“隐形按钮”的 Button元件,在按钮的Hit帧 按F6键绘制一个任意矩形,其他的帧都是空帧,这样在播放动画时按钮就是隐 形的了。还需要导入3个声音文件,分别是鞭炮声、开门声和祝福声,

6、这些都是 事先录制的,在一些提供声音素材的网站上也能找到。 参照如图5所示的位置安 排新层。JiU 加 a 30E和 |.工口也卜;舗图5贺卡的图层安排合成动画1)从库中将“鞭炮声”拖放到声音层的第1帧,在60帧插入关键帧;将左右两扇门分别放置在层“责任编辑:admin更多关于:用Flash MX制作新年贺卡Flash中创建帧s *if”: *FLASHja天册|和创連空白天an4W- IPitts I*FLASH创建关键帧和创建空白关键帧来源:周国栋点击放大FLASH创建关键帧和创建空白关键帧,FLASH动画由一帧一帧的画面组成, 帧是构成FLASH动画画面的基本要素,它存在于时间轴上,一帧

7、就是一副画面, 怎样使用FLASH创建关键帧和创建空白关键帧呢,下面让我们打开 FLASH软件, 看一看这个最基础的问题,FLASH创建关键帧和创建空白关键帧的具体方法吧。 在时间轴”面板中需要插入空白关键帧的位置,进行下面的操作:1. 创建关键帧(1)按“F6”键插入关键帧。(2)单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。(3)选择菜单“插入 时间轴关键帧”命令。2. 创建空白关键帧(1)按F7键插入空白关键帧。(2)单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。(3)选择菜单“插入 时间轴 空白关键帧”命令。3. 延长关键帧或空白关键帧在“时间轴”面板中需要延长关键帧和空白

8、关键帧的位置,进行下面的操作(1)按F5键延长关键帧或空白关键帧。(2)单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入帧”命令。(3)选择菜单“插入 时间轴帧”命令。Flash绚丽烟花(AS3.0)一、几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1. 特点帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、 更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关

9、键帧。普通帧一一在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。2. 区别1)关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通 帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 应用中需注意的问题1)应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2)尽量

10、避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。二、几种类型动画的小结: (帧帧动画、形变动画、运动动画)1. 特点 帧帧动画是 flash 动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来 建立的动画形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化, 并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、 大小、旋转角度、色彩变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画2. 区别1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地 在舞台中移

11、动的复杂动画。 对需要进行细微改变 (比如头发飘动) 的复杂动画是很理想的方 式。形状补间在起始端点绘制一个图形, 再在终止端点绘制另一个图形, 可以实现一副图形变为 另一副图形的效果。运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性, 可以实现翻转、渐隐渐现等效果。2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间 动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧 帧动画不受此限制。4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相

12、连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。3. 应用中需注意的问题1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的 对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果 越好。三、基本动画技巧小结: (引导线、遮罩)1. 特点引导线动画可以自定义对象运动路径, 可以通过在对象上方添加一个运动路径的层, 在 该层中绘制运动路线, 而让对象沿路线运动, 而且可以将多个层链接到一个引导层, 使多个 对象沿同一个路线运动。遮罩动画是 flash 中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区

13、域和这个区域以外的部 分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。2. 应用中需注意的问题1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层; 2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样 不能相互勘套;3)线条不能用作遮罩;4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。四、几种元件的小结:(影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)1. 特点元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其 他影片中重复使用,是 flash动画中最基本的元素;影片剪辑元件一一可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景

14、时间轴并且可以重复播放。按钮元件一一实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现 flash影片强大的交互性。图形元件一一是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。2. 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3. 区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实 例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景 时间线;4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能

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