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文档简介

1、游戏公平教案崇州市学府街小学王玉芳教学内容:游戏公平是北师大版小学数学第八册79、80页的内容。教学目标:1、体验游戏的公平性,理解事件发生具有等可能性。2、能应用等可能性的知识创造、设计公平的游戏及规则。3、培养学生科学的学习态度,严谨的学风及创新意识和应用意识;发展与他人合作交流的意识和能力。教学重点:体验游戏中的公平性,理解等可能性。教学过程:导入:去年是2008奥运年,人们举行了很多活动迎接奥运。动物也举办了“迎奥运运动会”这是400米赛跑,看看谁和谁在比赛?(乌龟和兔子)龟兔第三次赛跑,猪当裁判,我们一起来看看到底谁会赢!猪裁判说:他们俩同时刻出发,同时刻到达,并列冠军!你们觉得猪裁

2、判说得对吗?(不对,不公平)为什么呢?(虽然时间相同,但路程不同,外圈长内圈短。)猪裁判的判决不公平。猪就是猪啊!其实在真正的400米赛场上,相邻两个跑道的起跑线是有距离的,相差7米左右。这样才能弥补外圈多的路程。体育比赛需要公平,我们的游戏也需要公平。这节课我们就一起来研究游戏公平的问题。(板书:游戏公平)活动一、研究掷骰子的公平性1、情景创设:孩子们下过跳棋吗?(下过)两个人下跳棋,你们通过什么方式决定谁先走呢?(猜拳;抛硬币;骰子等等)小明和小华准备下跳棋,在决定谁先走时,笑笑为他们想了一个方法掷骰子。2、认识骰子:骰子是什么形状?(像正方体)注意:骰子的顶点比较圆滑,这是为什么?(便于

3、滚动)骰子有几个面?(6个)6个面分别标出1、2、3、4、5、6。掷一次,可不可能每次都出现1或5?(不可能,6种情况都有可能)为什么?(正方体6个面,6个面大小相等,所以16出现的可能性都相等)。3、笑笑提出的游戏规则是:“掷一次,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”你认为这个规则公平吗?(不公平)非常好,我也同意。但为什么不公平?同桌讨论一下,看谁能把不公平的原因说清楚。生:因为:因为点数大于3的有4、5、6三种情况,三种可能:点数小于3的有1、2两种情况,两种可能。小结:双方出现点数的可能性不同所以造成游戏规则不公平。那怎样修改这个规则让双方公平呢?大家想一想,再给同桌说一说,

4、看能否通过。展示各种修改方案:单数、双数;1至3;4至6;大于3,小于等于3;谁大谁先走等等(关键说明掷几次,分析各自的可能性是否相等。)【设计意图:经历游戏工具的确认和分析规则不公平的原因,参与规则的修改,体验等可能性。】活动二:体验“剪子、石头、布”的公平性刚才同学们提到用“剪刀、石头、布”来决定谁先走,你们认为公平吗?(公平,我们很多时候决定先后都是用这种方法)那我们一起来分析一下吧!我请一名学生跟我配合,演示猜拳,分析它的公平性。同桌再像老师那样试一试,来体验游戏的公平,不是定输赢。(学生活动)汇报,并板书。(要点:石头、剪子、布自己是任由出的。假如自己出石头,对方也有三种可能。如对方

5、是剪子,则自己胜,对方输;如对方是布,则自己输,对方胜;如对方也是石头,则平局。由此对大家来说都是一输一赢一平,输和赢得可能性相等,所以公平。)引导学生归纳:仔细观察,在这两个游戏中,都在关注什么?(游戏公平)游戏公平的前提是什么?(各方输赢的可能性相同也就是可能性相等,学生可以补充平局情况)。(板书:可能性相等)【设计意图:在猜拳活动中分析思考等可能性,进一步体验游戏的公平】活动三:感悟掷硬币中的偶然和必然淘气想了一个办法和你们刚才想的一样,用掷硬币的办法来决定谁先走。规则是这样的:掷一次,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走。这个办法对双方公平吗?(公平)为什么?(正面朝上和反面朝上出现

6、的可能性一样)你们分析得真好,太棒了!我们一起来试一试。要求:看提示;转。止向朝上(小明先行)反向朝上(小华先行)各面次数()次()次总次数共10次汇报各组情况:正面和反面朝上各5次的举手。运气真好!那其他就不是各5次了。随机抽几个学生回答。10次试验,有可能和猜测一样,有可能不一样。咦!怎么回事呢?也许是我们试验的次数不够吧!次数少了,偶然性就比较大。其实在此之前,已经有多位数学家做过很多这样的试验了。出示:历史上多位数学家掷硬币记录。请仔细观察,结合我们的预测和刚才的试验结果,你发现了什么?历史上数学家掷硬币实验数据(部分)实验者掷币次总数止面出现次数反向出现次数正反向相差蒲丰404220

7、48199454德.摩根40492001204847皮尔逊120005981601938皮尔逊24000120121198824无名53000265082469216引导汇报发现:正面朝上和反面朝上出现可能性差不多相等,随着实验次数的增多,越来越接近可能性相等。这个游戏的确公平。你对数学家为了科学,像这样做试验有什么看法?(执着,我们的学习也需要这种精神)体会:科学实验是可以多次重复的,科学结论要经得起反复验证的。数学家们验证了成千上万次,我们应该学习这种坚忍不拔的毅力和勇于探索的精神。所以,我建议为他们的精神鼓掌!【设计意图:让学生体会到,动手实验是获得科学结论的一种有效方法,经历事件发生的

8、随机现象,渗透“量的积累促成质的飞跃”的辩证思想,培养学生的科学素养和严谨的学习态度。】活动四:自主创新设计转盘及规则。淘气设计的笑笑设计的1、其实决定谁先走时,还可以通过转转盘来决定。这是淘气设计的转盘,请你根据这个转盘,确定游戏规则,使游戏对小明和小华都公平。再来看看笑笑设计的,怎样确定规则?2、自己设计一个转盘,并确定规则,使游戏对小明和小华双方公平。请注意要求3、学生自主设计转盘,并确定规则。学生自主设计;选择有代表性的学生展示。【设计意图:运用所学知识进行设计和创新,在设计和创新中进一步体会和应用等可能性。】活动五:生活中的数学1、四舍五入"法对顾客公平吗?你们不仅学会了修

9、改不公平的游戏规则,而且能够自己设计公平的游戏工具和规则。在生活中我们会遇见一些值得思考的事,出示:学生:阿姨,我买一支钢笔。售货员:给,9元8角。学生:价格上不是写着9元7角5分吗?售货员:小朋友,现在不用分币了,都用四舍五入法啦!(男生读学生,女生读阿姨)讨论,"四舍五入"法对顾客公平吗?(不公平:四舍的有:1,2,3,4四种分币值,四种可能;五入的有:5,6,7,8,9五种分币值,五种可能。)(入和舍得机会比较)小结:四舍五入法在这里是不公平。改进企业:家乐福的措施是最后总价中的分币一律省略;麦德龙的措施是最后总价中的角“四舍五不入”。2、欣赏体育赛事中的视图,感受生活中的公平。【设计意图:让学生真正感受数学和生活的紧密联系,运用等可能性的知识,解决生活中的实际问题,

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