
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文档简介
1、行走动画制作打开场景animo_start.ma,如图:,点菜单Windows->Settings/Proferences->Preferences选Settings在WorkUnits设置time为Film(24fps),再在Animation的Tangents中Defaultintangent选Clamped。在TimeSlider的Playback选Real-time(24fps>在时间滑块中前选25后为100。点按钮Setthecurrentcharacterset为Animo。如上图,先将滑块放在将第一帧,选上KK按w键将其拖离人前面远处,如图:选上腰部外面的控制线
2、,点它的坐标轴将其向下拖使双腿稍稍向下弯,如图:再点右脚下控制线的坐标向前拉,使右脚前伸,如图:选上右脚下的控制线,在右边的通道盒中设置TranslateZ为24,设置RaiseHeel为-32。如图:选上左脚下的控制线的坐标轴向后拉,在通道盒中设置其TranslateZ为-28。RaiseBal设置为35,RaiseToefe15,如图:在第一帧处点时间滑块按s键插入一帧,然后拉到25帧按s键插入一帧。再拉滑块到13帧位置,点左脚下的控制线在通道盒中设置TranslateZh24,RaiseHeel为-35(即将左右脚的值互换)。点右脚下的控制线,在通道盒中设置TranslateZ为-28。
3、RaiseBal设置为35,RaiseToefe15。选腰部控制线设置TranslateY=-3按s键插入一帧。如图:回到第一帧,右脚在前时让身体稍稍向左转,在通道盒中设置RotateY为18。如图:将滑块移至13帧,左脚在前时让身体稍稍向右转,在通道盒中设置RotateY为-18。如图:拉动滑块在第4帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将RaiseBallRaiseHeelRaiseToe均清零。点右脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeelRaiseToet匀清零。在选左脚的控制线向后拉,在通道盒设置为Translat
4、eZ=-35RaiseToe=100如图:拉动滑块在第16帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为-5。点左脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall,RaiseHeelRaiseToet匀清零。点右脚的控制线,在通道盒中将RaiseBallRaiseHeel均清零。再选右脚的圆圈向后拉,在通道盒设置为TranslateZ=-35RaiseToe=10改口图:注意第4帧和第16帧有对称性,第4帧的左脚(右脚)与第16帧的右脚(左脚)设置相同。拉动滑块在第7帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置TranslateY为1。点右脚的控制线,在通道盒中将RaiseBall=7;RaiseH
5、eelRaiseToet匀清零。左脚设置不变,按s键插入一帧。如图:拉动滑块在第19帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为Translate丫=1。选左脚控制线设置TranslateZ=-2.6按s键插入一帧,如图:注意第7帧和第19帧有对称性,第7帧的左脚(右脚)与第19帧的右脚(左脚)设置相同。拉动滑块在第10帧处,点腰部的控制线在通道盒中设置为Translate丫=2按s键插入一帧。同样拉动滑块在第22帧处,点腰部的圆圈在通道盒中设置为TranslateY=2按s键插入一帧,如图:注意第10帧和第22帧有对称性,第10帧的左脚(右脚)与第22帧的右脚(左脚)设置相同。选时间滑块右边的按钮点
6、按钮Setthecurrentcharacterset为None。打开动画曲线,让动画更平滑些。点菜单Windows->AnimationEditors->GraphEditor打开图形编辑器。点Display->UIElements选上StatusLine,TimeSlider,RangeSlider和CommandLine。将时间滑块放置在第一帧处,选上人外的控制线,在图形编辑器选TranslateY,可见曲线,其余在X,Z没有曲线说明是这是在Y轴的动画。在图形编辑器选RotateY点View->Infinity,同时点Curves->PreInfinity-
7、>Cycle,点Curves->PostInfinity->Cycle选上曲线,按按钮Flattangents平滑曲线,如图:选上右脚的才5制线,点TranslateZ如图:选上曲线,按按钮Flattangents平滑曲线,如图:选上左边的曲线,按按钮LinearTangents使脚踩下去时是直的,(技巧:选上点按鼠标中键调节)如图:其他曲线一样处理,使其平滑。选上左脚的才S制线,点TranslateZ如图:选上左半部的曲线,按按钮LinearTangents使曲线变直,(技巧:选上点按鼠标中键,选上切线的左或右半部调节)如图:其他曲线一样处理,使其平滑即可。选上右脚控制线,
8、切换到前视图frontview,把它向内推,设置TranslateX=3.5,如图:右键点通道盒的TranslateX在菜单中选KeySelected)®入帧。将时间滑块移至第13帧的位置,在通道盒中设置TranslateX=3.5如图:再将时间滑块移至第25帧的位置,在通道盒中设置TranslateX=3.5如图:返回perspectiveview。类似,选左脚控制线进入frontview,同样在第1,13,25帧设置TranslateX=-3.5。在第1帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=-8,使脚尖朝外。如图:在第4帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置HeelP
9、ivot=-4,使脚尖朝外。如图:在第13帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=-4,使脚尖朝外。在第16帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=-8,使脚尖朝外。在第25帧,选上右脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=-8,使脚尖朝外。同样,在第1帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=4,使脚尖朝外。在第4帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=8,使脚尖朝外。在第13帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=8,使脚尖朝外。在第16帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=4,使脚尖朝外。在第
10、25帧,选上左脚脚控制线,在通道盒中设置HeelPivot=4,使脚尖朝外。如图:在第19帧处,选右脚的控制线,在通道盒中设置TranslateX=0。在第19帧处,选左脚的控制线,在通道盒中设置TranslateX=0。选左脚的控制线,在图形编辑器中将各曲线平滑。选右脚的控制线,在图形编辑器中将各曲线平滑。在第1帧,选上右脚的控制线,创建一个翻转的效果。在通道盒中设置SideToSide=10在第4帧设置SideToSide=0在第13帧,选上左脚的控制线,创建一个翻转的效果。在通道盒中设置SideToSide=-10在第16帧设置SideToSide=0同样在图形编辑器中,对左右脚的Sid
11、etoSide曲线进行平滑。选上躯干及头部的控制线,进入侧视图sideview,在第4帧处,身体稍向后倾斜。在通道盒中设置RotateX=-0.5。在第16帧处,身体稍向前倾斜。在通道盒中设置RotateX=0.5。如图:在图形编辑器中对曲线RotateX进行光滑即可。在第7帧,选腰部控制线在通道盒中设置TranslateX=-0.8稍向X轴负方向倾。如图:在第19帧,选腰部控制线在通道盒中设置TranslateX=0.8稍向X轴正方向倾。如图:在图形编辑器中将TranslateX曲线光滑。在第4帧,选腰部控制线在通道盒中设置TranslateX=-0.5稍向X轴负方向倾。在第16帧,选腰部控
12、制线在通道盒中设置TranslateX=0.5稍向X轴正方向倾。模拟胯部扭动的效果。在第3帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateZ=-3,在第1帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateZ=3,在第25帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateZ=3。模拟肩膀倾斜的效果在第1帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateY=-4,在第13帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateY=4,在第25帧处,选腰部控制线在通道盒中设置RotateY=-4。模拟手臂摆动的效果。进入frontview,在第1帧处,选头部控制线在通道盒中设置RotateY=5,在第13帧处,选头部控制线在通道盒中设置RotateY=-5,在第25帧处,选头部控制线在通道盒中设置RotateY=5然后在图形编辑器中,将曲线RotateY光滑。在第1
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