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文档简介

1、3dmax?废墟? 作品教程?废墟?主要使用了 3ds Max、V-Ray、Photoshop等软件,想通过这张作品尝试一下 世界末日风格的作品。就是在未来的某一天地球上的人类都消失掉了,只剩下支离破 碎的建筑的荒凉场景。其实这类题材的无论是CG作品还是电影挺多的,像之前?2022?还有现在的?盗梦空间?都是这类题材做的很成功的案例。?废墟?是我较 早期的作品,现在看看还有那么一点?盗梦空间?里面场景的味道。、模型制作解析1、主体建筑模型主体建筑模型制作相对简单,新建一个BOX,复制一个出来,一个使用Lattica框架命令把转为框架,一个转为可编辑多边形,建顶部细化,为做爆炸的那种支离破碎的效

2、果 做准备。至于爆炸效果的制作,可在上方工具栏中选择空间扭曲工具,在Bomb物体上按住鼠标左键一直指向要爆炸的模型,释放鼠标左键建立绑定关系。完成以上步 骤,只要滑动下面时间滑块就可以得到支离破碎的效果了。2、其他建模模型这些模型制作就更简单了,就是将一些简单的模型复制,然后再堆砌J31x706 39kb JPEG制作些地面上一些杂物。模型根本就这些了,其他的就是通过复制再加以变形,再根据摄像机的角度进行摆 放,在摆放模型要对构图做到心中有数,不能盲目的摆放。这里我采用的是三角形构 图。二、材质制作解析材质我主要使用 VrayMatl类型来制作,为了控制物体的反射不要过强,我在反射通道 中参加

3、了 Falloff,还有在凹凸中参加了 Smoke,用来制作出一些脏旧的感觉。悴ma*.c2 BWlk.An3&NBCsssssM0gs9rAE 8J pe?ado ypeusod 33去a QQsgsa 認II3、I pJ 、$、E1s1sd? ?I、J、$ tf*Itis41 4 iis $5 A4 i 1i1I1 e&8B4i1H411 s iir#4 51 s 1ift118sM &4:H 6-M-A:良般mo;声horr* HnrMme* i4S5 (5Wt價imI農网M.6 !#Hwe护honetftl*M :土肓 ItM# r= WM C9tna4mill SMB -n0 序里3

4、l*FtoCln*卑 % X % /三PTViu三、灯光创立解析在灯光设置上我创立了 2盏灯,一个是主光源,我用Vraysan灯光,它能够很好模拟日光效果,可以根据太阳高度计算出时间段来,不得不感慨它的强大。另外一盏灯光 主要作为补光作用,我用了Target Spot目标聚光灯,颜色偏灰蓝,这样画面就有了冷暖的比照。四、渲染设置解析下列图是我最终渲染时设置的参数,抗锯齿方式我使用自适应细分,而且出图质量比拟 好;In direct illumi nati on可设置两次光子反弹的数值,因为考虑到在后期软件中还要要进行很多修改,所以参数设置不用太高,折中就行,没必要把参数设置那么高来折 磨人和机子。詢逹预畳当前预置自定兴根本参数屋丿卜比率: 毘犬比率: 半球州分;桩值采荐:5020卸色画尬 摆线阈倍: 问湮溺迫:嗟顶显示计算栩位显赤采样 便屈狠韵HM径细书増聲JT显示计嵋:相包 餌wms径 目适应踉昧过湧器:帛近Q插值采祥:L0 :保存到文件童墨茅数硕滤黑 FTIM对光泽光线使用灯吒缓存模式骥弍:鱼蝕以下为我在渲染中的一些测试图像五、后期合成解析整体效果还不错,其他缺乏的地方接下来就交给Photoshop吧在PS中参加背景,将画面整体调亮。不过我觉得这个画面色彩有过于单调,我不

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