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文档简介

1、图像每行字节数的计算利用宏:#define WIDTHBYTES(bits) (bits) + 31) / 32 * 4)(nImageWidth*nBitCount+31)/32*4;nImageWidth 为图像宽度;nBitCount 为每个像素所占的位数,如:二值为1,灰度为8,真彩24(mImageWidth * (mImageBitCount / 8) + 3) & 3 绝对正确bmp 文件的数据块部分不是直接的一个个像素排列后存储。为了要保证每行的字节数都能够被4 整除,往往要在每行数据后面补充1 , 2 或 3 个字节的冗余信息。X*Y大小的 24 位 bmp 图像,

2、每个像素占3个字节, 如果 X*3 后不能够被4整除,则每行有可能是X*3+1, X*3+2 或 X*3+3, 取决于哪个数值可以被4整除。这里有一个宏,可以很方便的算出这个字节数:#define WIDTHBYTES(bits)(bits) + 31) / 32 * 4) , 使 用 方 法 如 下 : long lLineBytes =WIDTHBYTES(m_lWidth * 24。如果是)8 位的 bmp 图像,或4 位, 2位,则将算式中的24改为相应的位数即可。另外 bmp 文件分文件头14 字节, 信息 40 字节,调色板若干字节,数据lLineBytes*height 字节。其

3、次, 怎样访问bmp 图像中特定的一个第x行, 第 y列的像素。如果 bmp文件的文件头BITMAPINFOHEADER中的biHeight 为正,则文件的起始位置是图像的左下角,像素依次从左向右,从下到上排列。如果 biHeight 为负,则文件的起始位置是图像的左上角,像素依次从左向右,从上到下排列。假设指向bmp 文件的数据区的指针byte* p_bmpdata, bmp 文件为 24 位,为了访问第x 行,第 y列,可以用如下公式:b = p_bmpdatalLineBytes * x + y*3;g = p_bmpdatalLineBytes *x + y*3+1;r = p_bmp

4、datalLineBytes * x + y*3+2;如果要从第一个像素开始遍历整个数据区,可以用这样的方式:for (i = 0; i <height; i +)for (j = 0; j < width; j +)b = p_bmpdatalLineBytes * i + j*3;g = p_bmpdatalLineBytes * i + j*3+1;r = p_bmpdatalLineBytes * i + j*3+2;注意,这里的height 和 width 是图像的列像素数和行像素数。而循环内与 i 相乘的是整行的字节数,不是行像素数。最后,当使用自己建立的图像缓冲区是,

5、遍历的方法又有所不同。假设为 上 bmp 文件的数据作一个缓冲。byte *p_bmpbuffer = new byteheight*width*3;for(i = 0; i< width; i+) for(j=0; j<height; j+)+ j*3;* i + j*3+1;p_bmpbuffer(i*height+j)*3 = p_bmpdatalLineBytes * i p_bmpbuffer(i*height+j)*3+1 = p_bmpdatalLineBytes p_bmpbuffer(i*height+j)*3+2 = p_bmpdatalLineBytes *

6、i + j*3+2;/ 这里不用memcpy 的原因是p_bmpdata 的长度为height*lLineBytes, 而p_bmpbuffer 的长度是height*width*3, p_bmpdata 在每行末都有1 , 2 或 3个字节的冗余。byte b, g, r;for(i = 0; i< height; i+) for(j=0; j<width; j+)b = p_bmpbuffer(i*width+j)*3;g = p_bmpbuffer(i*width+j)*3+1;r = p_bmpbuffer(i*width+j)*3+2;/ 这里对像素的访问i,j 的意义发生变化,之前的循环顺序访问下来,图像的行被列值y 中间

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