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文档简介
1、(1)关键动作的分析当做好前面的准备工作后, 现在来分析搬重物动画中的动作。在该动画中主要是需体现出角色动作的重量感,那么该如何体现呢?重量感的表现全在于对节奏的把握和比较准确的 体态动作。在角色行走时,能感受到重量位于身体重心的最低点动作,并且腿部的重量感是通过其弯曲来体现的, 以此来吸收身体的重量。 而在搬重物动画中如何体现这些呢?展现物 品重量的方法之一是通过准备抬起的动作,为体现动作的重量感, 角色必须有所准备, 即要体现预期重量。显然捡起一些较轻的物品时,不需要有太大的准备动作。 而在进行搬重物动作之前,制作一些角色思考的准备动作能够让动画看起来更加真实自然,如图5-2-1所示。图
2、5-2-1设计好准备动作之后, 可以设计搬起重物的一系列关键动作。 由于物体重量的不同, 故 而搬起重物时角色的动作会有很多种, 读者们可根据个人习惯, 设计出不同的关键动作, 图 5-2-2是搬重物动画中的几个关键动作,供读者参考。(2)制作关键动作在制作之前,需要将角色手臂控制器调整为IK控制,这是因为搬重物动画中角色与物体之间存在互动,使用IK手臂控制器会更加方便。选择角色手臂旁的箭头状曲线控制器 rig_wrist_l_SW,在它的通道栏中将IKFK属性调整为1 (值为1时是受IK控制器控制,为 0时是受FK控制器控制),如图5-2-3所示。另一侧手臂控制器的设置方法与此相同。Vie&
3、#174; Shading Ligb隔 Shew Renderfir f ?坠壬w成©pChsrinftls Ediit Object ShIKFKwi曹t I 5艸 1 9TBend Toggles off nri Handl&s onT醮tHx曲SHAPES图 5-2-3rig.wrist_FIC_DiCoNormd000AverageMods Stte Offset X Offset ¥ Offset 2 Interp Type调整好手臂控制器之后,可以在时间滑块的第 1帧制作第一个关键动作。首先使角色处于自然站立的状态,并维持10帧的时间,在随后的制作中可在
4、这段期间内添加一些细节,例如眨眼等动作。然后将角色双脚略微分开,脚尖自然外摆,双手叉腰,腰部呈自然弯曲形态。而为使头部看起来比较自然,可以略微侧旋,并向下低头,角色瞳孔对准物体,如图5-2-4所示。图 5-2-4S记录关键帧。然设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键后使用 Window (窗口)Animation Editors (动画编辑器)Graph Editor (动画曲线编 辑器)命令,进入动画曲线编辑器。因为先来制作关键动作,在随后的制作中会在关键动作中间加一些过渡帧,所以目前无需顾及关键动作之间的动作。 在动画曲线编辑器中选择动画曲线上所有的动作关键帧,使用工具
5、架上的Step tangents (步进切线)工具将曲线修改为步进切线,如图5-2-5所示。这会使现有的动作皆是关键动作,而无其他多余的动作。图 5-2-5接下来制作第2个关键动作,该动作展示出角色正在思考。此时角色的重心可以转移到左脚上,左手扶下巴,右手手臂合拢抱左肘,头部侧旋,这个动作发生在35帧时。设计好动作后,选择角色身体上的所有控制器,按键盘上的S键记录关键帧,如图5-2-6所示。图 5-2-6第3个关键动作发生在第 85帧处,也是一个思考的动作,身体重心可略微向上做些调整,右手抬起到头部高度,做出挠头动作,左臂可叉腰,此动作可保持10帧。在随后的制作中可在此过程中添加细节,例如角色
6、在思考箱子的重量时,添加皱眉动作。设计好动作后, 选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-7所示。图 5-2-7接下来第4个关键动作做出准备向后搬动箱子的动作。这时身体向前弯曲,重心下降,上半身呈C型曲线弯曲,双脚叉开,两只手臂放在箱子上,手指自然弯曲,头部向下看着要搬动的箱子。可以让箱子先翘起来,这样手才能伸到箱子底部抓住箱子,此动作发生在111帧处。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键 S记录关键帧,如图5-2-8所示。图 5-2-8第5个关键动作是向后搬动箱子。这个动作由于是发力动作,所以速度要快,这样看起来才会有力量,它发生在 117
7、帧处,身体重心向后移动,手抓住箱子,手臂伸直。设计好动作以后,选中角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键 S记录关键帧,如图5-2-9所示。图 5-2-9第6个关键动作是之前动作的结束动作。这时身体继续向后搬动箱子,身体重心向上抬起,手臂保持伸直状态,头部可略微抬起看着箱子,面部可以做出一些表情用于体现角色正 在用力,此动作发生在 127帧,设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的 快捷键S记录关键帧,如图 5-2-10所示。图 5-2-10下面制作第7个关键动作。此动作发生在134帧,身体重心向上移动, 并且向角色的右脚转移,身体可以略微朝右侧侧旋。角色的左手扶住箱子, 这样才
8、能使箱子的角度不变保持倾斜。右手伸到箱子右侧的底部,头部可以朝着角色右手的方向旋转,瞳孔看着箱子的右侧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器, 按键盘上的快捷键 S记录关键帧,如图5-2-11 所示。图 5-2-11第8个关键动作发生在147帧。这时左手也要放到箱子底部, 身体重心向角色左脚转移, 上半身亦可向角色的左侧侧旋。角色的右手放到箱子另一侧的底部, 头部可以朝着角色左手 的方向旋转,瞳孔看着角色的左手和箱子的左侧。 设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图 5-2-12所示。图 5-2-12第9个关键动作需要身体向下做预备动作。这个预备动作可以
9、做的比较充分,速度不需要很快,因此持续时间较长,此动作发生在153帧。这时角色准备用力抬起箱子,身体重心向下移动,上半身呈 C型曲线弯曲,胯部向前,两只手握紧箱子,头部向前。设计好动作 后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-13所示。图 5-2-13第10个关键动作是发力抬起箱子。但是此动作并没有完全将箱子抬到最高,身体重心向上并且略微向后移动,胯部向前旋转,身体上半身继续向前弯曲,加大上半身的C型身体曲线。手臂保持伸直,头部做出低头并且正在发力的动作。此动作发生在158帧,设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-
10、14所 示。图 5-2-14第11个关键动作为向上抬起的动作。由于想体现出箱子的重量感,所以需要将动画的节奏变慢,身体做出较能体现物体重量的动作。继续提高角色的重心, 身体上半身可略微向后旋转,头部抬起,手臂继续保持伸直状态,注意身体的动作需保持平衡,此动作发生在172帧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧,如图5-2-15所示。图 5-2-15第12个关键动作是角色将箱子抬至最高点。为避免角色抬起箱子时的节奏过于平均,可使这个动作的速度比第 11个关键动作略快一些。此动作发生在179帧,这时将角色重心抬高,重心向前移动,上半身身体曲线调整为“反C型”曲线,
11、以使身体保持平衡,角色左脚可做出一些蹬地的动作,手臂继续保持伸直状态,头部向后仰,保持动作的平衡。设计S记录关键帧,如图5-2-16好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键 所示。图 5-2-16第13个关键动作,角色将箱子抬起后重心收回,上半身调整为C型曲线。手臂弯曲,将箱子一部分的重量落在腿上,双腿屈膝,重心在中间,头部和视线朝箱子方向。 此动作身体重心的下落与箱子的下沉将体现动作的重量感,可根据个人需要稍作调整,此动作发生在191帧。设计好动作后,选择角色身体上所有的控制器,按键盘上的快捷键S记录关键帧, 如图5-2-17所示。图 5-2-17这样便完成了搬重物动画 13个关键动作的制作。大家要细致、深入地对每个关键动作进行分析和创作,从不同角度认真检查每个关键动作, 确保动作的平衡,并将身体曲线调整 得自然合理,符合正常人的动作原理。若要
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