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文档简介

1、 194电光与控制第14卷 2:找到与未知点最近的两个已知点.已知点的高程值分别为:(z。和:(x2,未知点与已知点之间的距离分别为dI和d:,则有;(。o=(=(z1d2+=(X2-d1/(dl+d2(73未知点既不在行线也不在列线上(图4中点3所示:找到与未知点最近的4个已知点.已知点的高程值分别为:(z1、:(札、;(妁和:(X4,未知点与已知点之间的距离分别为dl、d2、d3和d;,则有44;(知=:(赶O/di/(1idi(8 ;lj 5I3地形渲染采用DirectX9为图形引擎,对插值求得的栅格地图进行实时渲染,渲染结果如图5一图8所示。 圈5距离髑数插值所得的橱格地围(40x如图

2、7融台两种插值方法所得的栅格地图(200x 200图8添加纹理和光照后的三维真实地形4结论本文融合了距离倒数插值和线性拟合两种空问插值方法,对等高线地图进行插值计算,得到40×40的栅格地图,在此基础上再进行二次插值计算,得到200x200的地图,结合纹理贴图和光照等渲染技术,能逼真地对现实三维地形进行可视化仿真。参考文献: 1邬伦,刘瑜.地理信息系统原理、方法和应用【M北京:科学出版社,2001:178.192.2事志林,朱庆数字高程模型M】.武汉:武汉测绘科技大学出版社,20003左竣疆,虚拟数字化仪的实现D.舍肥:中国科技太学。2002.。訾。二次需竺兰图!翟:烈.n1鬻篇i嚣

3、嚣蓁鬻辣16(12;27凹实-图5是采用距离倒数插值法对等高线地图处理.。后得到的40×40大小的栅格地图。图6是进行二5】李广鑫,吴自力.一种面向虚拟环境的真实感地形生成次插值后得到的200×200大小的地图,显然图6具算法J.西安电子科技大学学撮,2004,3“5,:728.有更多的纹理细节,真实感更强,而采用二次插值消731.耗的多余的时间不及总运算时间的1/1000。6张继贤,柳健地形生成技术与方法的研究J.中国图图7是融合距离倒数插值和线性拟合两种方法像图形学报,1997t9(2:638645得到的网格地图。与图6相比较,图7能准确地拟fTLUAND-Introductionto3D唧eWe口nmung withlireetX合山脉和山谷,具有更多的地形突变细节,更能反映9o(MWord

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