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文档简介

1、实验3SOPC的键盘与LCD显示控制实验【实验目的】1. 熟悉矩阵键盘的工作特性。2. 学会使用VHDL语言描述一个矩阵键盘的电路功能。3. 了解字符型液晶显示控制器。4. 掌握1602液晶的操作方法。5. 学会使用VHDL语言描述一个1602液晶控制的电路功能。【实验内容】1. 使用VHDL语言描述一个矩阵键盘的电路功能,程序实现的功能是测试4X4矩阵按键;具体的键值通过FPGA核心板上的数码管来显示。如按下K1,数码管就显示0,按下K16,数码管就显示F。2. 使用VHDL语言描述一个1602液晶显示屏控制的电路功能,使1602液晶屏可以显示你自己的名字(拼音)。【实验器材】1. HS-E

2、DA5.1实验箱2USB-BLASTER烧写器3. Quartus II 8.0【实验原理】本实验需要使用VHDL语言描述一个矩阵键盘以及1602液晶控制的电路功能,下面我们先来介绍一下矩阵键盘和1602液晶显示屏。1. 矩阵键盘:键盘分编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘.而靠软件编程来识别的称为非编码键盘;在一般常用系统中,用的最多的是非编码键盘。也有用到编码键盘的。非编码键盘有分为:独立键盘和行列式(又称为矩阵式)键盘。矩阵键盘结构图如上图矩阵键盘的读取都经历一个扫描的过程,程序先将L1输出低电平,即端口输入11

3、111110,即十六进制0FEH,然后读回端口的数据,此时如果 L1 上的四个按键没有按下,读到的P0 口的数据还是11111110,如按下了按键 8,H2 便被拉成低电平,读回的端口数据11011110(十六进制:0DEH),程序就根据读回的数据来判断某个按键按下了,如果没有按键按下,则再将 L2 输出低电平(P0=11111101,十六进制:0FDH),然后也一样读回端口数据,判断有按键按下否,如此下去,到 L4 的完成,为一个扫描过程。刚才按键 8 按下读回的数值是 0DEH,如果做为简单的程序,可以直接用0DEH 来认定是 8 键的键值码,也可以认为它是一个无名键的键值码,所以上面写的

4、 8 不是特定的,而只是序号,你怎么排列键序都可以,甚至认为是游戏手柄的上下左右出拳踢腿键都没问题,问题是按下某下按键后,你知道读回的键值是多少就可以了,键值才有用。2.1602液晶显示屏:工业字符型液晶,能够同时显示16x02即32个字符,每个字符是5X7的点阵。1602液晶模块内部的字符发生存储器已经存储了160个不同的点阵字符图形,这些字符有:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是01000001B(41H),显示时模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。因为1602识别的是ASCI

5、I码,实验可以用ASCII码直接赋值。管脚说明如下图时序图地址映射图主要时序结构如下图:【实验步骤】1. 打开Quartus II 软件,建立一个key44的工程.。并将keyboarddeco.v和led_disp的文件加入到工程中,并新建一个Block Diagram的文件。(软件代码过长,程序附在主机上)2. 在Project Navigator框中选择file栏,右键点击keyboarddeco.v选择create symbol files for current file生成symbol,也对led_disp.vhdl生成symbol,生成以后我们就能在图形界面编程时就能选择我们自定

6、义的接口程序。如图:3. 在图形编程中编译如下:(图中的管脚标注是定义pins后编译在图中生成)4. 点击processing/start compilation编译文件。定义管脚如下:5. 点击processing/start compilation编译生成文件,下载至FPGA,具体的键值就能通过板上的数码管来显示。按下K1就显示0,K2就显示1。6. 建立一个新的工程,并将div_256.v,div16.v,ps2_keyboard.v和lcd.v文件加入工程,并create symbol files for current file。7. 建立图形编程界面如下:8. 编译并定义管脚如下图:9. 编译生成文件,下载至FPGA,ps/2键盘输入,稍等可以在lcd1602上显示输入的字符。【实验要求】1. 掌握4x4矩阵键盘的扫描方法。2. 掌握1602的操作方式。3. 进一

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