第6章透明度、外观属性、图形样式和效果_第1页
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文档简介

1、本章重点本章重点6.1 透明度面板透明度面板 透明度是透明度是Illustrator CS4中一个较为重要的图形外观属性。通过在中一个较为重要的图形外观属性。通过在“透透明度明度”面板进行设置,可以将面板进行设置,可以将Illustrator CS4中的图形设置为中的图形设置为完全透明的、完全透明的、半透明的或不透明的半透明的或不透明的3 3种状态。种状态。 此外,在此外,在“透明度透明度”面板中还可以对图形间的混合模式进行设置。所面板中还可以对图形间的混合模式进行设置。所谓混合模式,就是指当两个图形重叠时,谓混合模式,就是指当两个图形重叠时,Illustrator CS4提供的上下图层颜提供

2、的上下图层颜色间多种不同的颜色演算方法。不同的混合模式会带给图形完全不同的合色间多种不同的颜色演算方法。不同的混合模式会带给图形完全不同的合成效果,适当的应用混合模式将使你作品增色不少。成效果,适当的应用混合模式将使你作品增色不少。 执行菜单中的执行菜单中的“窗口窗口|透明度透明度”命令,可以调出命令,可以调出“透明度透明度”面板,如图面板,如图6-1所示。所示。6.1.1 混合模式 Illustrator CS4一共提供了一共提供了16种混合模式,他们分别是:种混合模式,他们分别是:正常正常:将上一层的图形直接完全叠加在下层的图形上,这种模式上层将上一层的图形直接完全叠加在下层的图形上,这种

3、模式上层图形只以不透明度来决定与下层图形之间的混合关系,是最常用的混图形只以不透明度来决定与下层图形之间的混合关系,是最常用的混合模式。合模式。正片叠底:正片叠底:将两个颜色的像素相乘,然后再除以将两个颜色的像素相乘,然后再除以255得到的结果就是得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色比原来的两种颜色都最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后颜色比原来的两种颜色都深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色深,任何颜色和黑色执行正片叠底模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色不变。简单的说:正片叠和白色执行正片叠底模式后保持原来的颜色

4、不变。简单的说:正片叠底模式就是突出黑色的像素。底模式就是突出黑色的像素。滤色:滤色:是与是与“正片叠底正片叠底”相反的模式,它是将两个颜色的互补色的像相反的模式,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行屏幕模式得到最终色的像素值。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原颜色不受影响;后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行屏幕模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模任何颜色和白色执行滤色模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式都会产生漂白的效果。简单的说,式都会产生漂白的效果

5、。简单的说,“滤色滤色”模式就是突出白色的像模式就是突出白色的像素。素。576.1.2 透明度 6.2 外观面板外观面板 在在Illustrator CS4中,图形的中,图形的填充色、描边色、线宽、填充色、描边色、线宽、透明度、混合模式和效果透明度、混合模式和效果等均属于外观属性。等均属于外观属性。 执行菜单中的执行菜单中的“窗口窗口|外观外观”命令,即可调出命令,即可调出“外观外观”面板面板.“外观外观”面板显示了下列面板显示了下列4种外观属性的类型:种外观属性的类型:描边:描边:列出了边线属性,它包括边线类型、笔刷、颜色、列出了边线属性,它包括边线类型、笔刷、颜色、透明度和效果。单击透明度

6、和效果。单击“描边描边”,可以在右侧直接更改描边,可以在右侧直接更改描边颜色和描边宽度,如图颜色和描边宽度,如图6-5所示。所示。填色:填色:列出了填充属性,它包括填充类型、颜色、透明度列出了填充属性,它包括填充类型、颜色、透明度和效果。单击和效果。单击“填色填色”,可以在右侧直接更改填色的颜色,可以在右侧直接更改填色的颜色,如图,如图6-6所示。所示。116.2.1 使用“外观”面板 1. 通过拖拉将外观属性施加到物体上 2. 记录外观属性 图6-12 外观面板3. 修改外观属性 4. 增加另外的填充和描边高速公路例6.2.2 编辑“外观”属性 1. 复制外观属性 2. 删除一个外观属性 3. 删除所有的外观属性 6.3 图形样式图形样式l 为对象添加图形样式 6.4 效果效果 图6-22 “效果”菜单276.4.12

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