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文档简介
1、Android编码规范介绍为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: l 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护 l 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 l 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 l 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品命名包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能
2、以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。例如: com.hymobile.nloc.activities规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。如:com.hymobile.项目缩写.模块名 com.hymobile.nloc.bookmark如:com.hymobile.项目缩写.层级名 com.hymobile.nloc.activities类和接口 命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽
3、量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er 等后缀例如: class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。如:class BookMarkAdd 正确如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd方法的命名命名
4、规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如: public void run(); public String getBookName();类中常用方法的命名:1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().3. 类的布尔型的判断方法一般要求方
5、法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。5. 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。6. toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:变量命名命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应
6、该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。例如:String bookName; 规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。如:String bookName; 正确如:String bookNameString; 错误!成员变量命名同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。例如:static final i
7、nt MIN_WIDTH = 4; 例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 例如:static final int GET_THE_CPU = 1; 异常命名自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。layout 命名规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。如:knowledge_gained_main.xml正确如:list_book.xml错误!id 命名规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用
8、名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。如:某TextView +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_show如:某EditText +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_edit资源命名规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名如:menu_icon_navigate.png 正确如:某分割线:line.png 或
9、 separator.png 正确注释Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*.*/和/界定的注释。文档注释(被称为doc comments)由/*.*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。文件注释所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。如下: /* * 文件名 * 包含类名列表 * 版本信息,版本号 * 创建日期。 * 版权声明 */类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。/* * 类名 * aut
10、hor 作者 *实现的主要功能。 *创建日期*修改者,修改日期,修改内容。*/方法注释每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。/* * * 方法的一句话概述 * 方法详述(简单方法可不必详述) * param s 说明参数含义 * return 说明返回值含义 * throws IOException 说明发生此异常的条件 * throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */类成员变量和常量注释成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义/* XXXX含义
11、 */ 其他注释方法内部的注释 如果需要多行 使用/* */形式,如果为单行是用/形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/*/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。XML注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。代码风格缩进规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。空行空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。 下列情况应该总是使用空行: l 一个源文件的两个片段(section)之间
12、l 类声明和接口声明之间l 两个方法之间l 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间l 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性 规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。行宽无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。规约方法l 一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。l 不要使用 try catch 处理业务逻辑!参数和返回值l 一个方法的参数尽可能的不要超过4个!l 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!l 尽可能不要
13、使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:if ( true = isAdmin().尽量不使用三目条件的嵌套。所有if 语句必须用包括起来,即便是只有一句:if (true)/do something.if (true)i = 0; /不要使用这种对于循环:/不推荐方式_while(index products.getCount()/每此都会执行
14、一次getCount()方法,/若此方法耗时则会影响执行效率/而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法/推荐方式_/将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数final int count = products.getCount();while(index = 0) ? x : -x21种代码的坏味道应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。Duplicated Code代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。Long method它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立
15、的意图,不要把几个意图放在一起。Large Class大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。Divergent Change一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。Shotgun Surgery这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其
16、他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。Feature Envy对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。Data Clumps某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中.,这些数据或许应该自己独立形成对象。Primitive Obsession面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使
17、用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。Switch Statement基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。Parallel Inheritance Hierarchies并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。Lazy Class一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。Speculativ
18、e Generality一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。Temporary Field一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。Message Chain消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。Middle Man对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是
19、这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。Inappropriate Intimacy某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。Alternative Classes with Different Interfaces做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。Incomplete Library Class要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出
20、了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。Data Class对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。Refused Bequest超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。Comments经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。Eclipse配置方法注释模板在eclipse 的preferences 中,选择 java code style
21、code Template 1. 添加文件创建日志模板2.设置类注释模板导入方法在eclipse 的preferences 中,选择 java code style code Template 中选择 Import,选择附件中的文件。但是注意修改 类注释 和 文件注释 的作者名称为自己的!格式化模板在eclipse 的preferences 中,选择 java code style formatter 中选择 Import,选择附件中的文件。XML格式化在eclipse 的preferences 中,选择 xml xml files xml editor 中 做如下设置Android项目编码规
22、范l命名规范命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论它是一个常量、包、还是类。需要注意的是:1.使用完整的英文描述来命名2.避免命名超长(15 个字符以内比较好)3.避免相似的命名。例如:persistentObj 和persistentObjs 不要一起使用;anSqlStmt 和anSQLStmt 不要一起使用4.慎用缩写,如果要用到缩写,请参考下一条5.按照缩写规则使用缩写。例如:No.代表number 数字,ID.代表identification标示。标识符类型命名规则例子包(Packages)一个唯一包名的前缀总是全部小写的A
23、SCII 字母。所有项目包名以com.chinacache 开头。后面是程序所在项目的英文名称,不含版本号(除非有特别需要与以前版本区分,如:两个版本可能同时运行),再下为子系统的名称,每个子系统内按照类别区分。com.chinacache.billingcom.chinacache.billing.nodecom.chinacache.billing.node.util类(Classes)命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)class Raster;clas
24、s ImageSprite;接口(Interfaces)命名规则:大小写规则与类名相似,常以able、ible结尾。interface RasterDelegate;interface Runnable;interface Accessible;方法(Methods)方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。run();runFast();getBackground();变量(Variables) 参数(Parameter)变量用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
25、变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m 和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。char c;int i;float myWidth;集合(Collection)数组(Array)集合变量例如数组、向量,在命名的时候必须从名字上面体现出该变量为复数、数组。还可以巧妙的使用some 词头。customers,orderItems,postedMessagessomeCustomers,someItems,someMessages常量(Constants)常量的声明,
26、应该全部大写,单词间用下划线隔开。static final int MIN_WIDTH = 4;static final int MAX_WIDTH = 999;static final int GET_THE_CPU = 1;l类和接口的声明1.类和接口声明的各个部分出现的先后次序:2.类/接口JavaDoc 注释(/*.*/)。3.类或接口的声明。4.类/接口实现的注释(/*.*/),如果有必要的话。该注释应包含任何有关整个类或接口的信息,而这些信息又不适合作为类/接口文档注释。5.类的(静态)变量。首先是公共(public)变量,随后是保护(protected)变量,再后是包级别的变量(
27、没有访问修饰符的,默认为friendly),最后是私有(private)变量。6.实例变量。首先是公共(public)变量,随后是保护(protected)变量,再后是包级别的变量(没有访问修饰符的,默认为friendly),最后是私有(private)变量。7.构造函数8.方法,这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限,分组。例如,一个私有的类方法可以置于两个公有的实例方法之间。其目的是为了更便于阅读和理解代码。l类/接口注释的内容(1项和作者要求写上)类、接口的文档注释包含如下信息:1.用途。开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途。2.如何使用。开发人员需要知道该类/接
28、口应该如何使用,如果必要的话还需要注明不应该如何使用。3.开发维护的日志。一个有关于该类/接口的维护记录:时间、作者、摘要。l方法注释的内容(1,5,6,7项正常情况下都要写上去)1.类该方法是做什么的。2.该方法如何工作。3.代码修改历史纪录。4.方法调用代码示范。5.必须传入什么样的参数给这个方法。param6.异常处理。throws7.这个方法返回什么。returnl文件命名规范1.res/layout文件夹命名规范:统一用小写和下划线_组合命名,建议xml文件加个前缀以便区分,如对话框的xml配置文 件:dlg_name.xml;2.res/drawable文件命名规范:统一用小写加下
29、划线“_”组合命名,同上,每个资源文件最好加个前缀以便区分,如:btn_01_default.png,btn_01_pressed.png,btn_01.xml;l单位使用1.在使用单位时,如果没有特殊情况,一律采用dip和sp(字体大小单位)这两个单位。因为这两个单位是与设备分辨率无关的,能够解决在不同分辨率的设备上显示效果不同的问题。另外,在编码中定义控件的margin或padding属性时,SDK里面并没有提供dip单位的api设置接口,而是提供了默认的px设置。如在下面代码中:1. Button btn = new Button(context);2. LayoutParams lp
30、= new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT);3. lp.setMargins(0, 0, 0, 0); /这里的单位为px单位4. btn.setTextSize(12); /这里的单位为sp单位5. btn.setPadding(0, 0, 0, 0);/这里的单位为px单位复制代码这个时候,一般在设置margin和padding时,应该对要设置的px值转换为dip单位,而字体的大小设置中,系统默认给出了sp的单位,所以可以不用进行转换。转换的方法参考下面的代码:1. /*2. * 把dip单位
31、转成px单位3. * param context context对象4. * param dip dip数值5. * return6. */7. public static int formatDipToPx(Context context, int dip) 8. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 9. (Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);10. return (int) Math.ceil( dip * dm.density);11
32、. 复制代码该方法已在util.UnitUtil类中提供了实现的静态方法,可以直接调用。l源代码范例1. /*2. * (#)Example.java 1.0 2007-4-113. *4. * Copyright (c) 1998-2007 ChinaCache5. * All rights reserved.6. *7. */8. package com.chinacache.example;9. import com.chinacache.example.MyLog;10. /*11. * 这里写关于这个类的一些基本功能描述。12. *13. * version 1.0 2010-10-
33、2114. * author 郑澍璋15. */16. public class Example extends SomeClass 17. /* 本类的一些实现细节写这里 */18. /* 类变量classVar1 的JavaDoc 说明 */19. public static int classVar1;20. /*21. * 类变量classVar1 的JavaDoc 说明22. * 假设这个说明超过了一行23. */24. private static Object classVar2;25. /* 实例变量instanceVar1 的JavaDoc 说明 */26. public O
34、bject instanceVar1;27. /* 实例变量instanceVar2 的JavaDoc 说明 */28. protected int instanceVar2;29. /* 实例变量instanceVar3 的JavaDoc 说明 */30. private Object instanceVar3;31. /*32. * 构造方法的JavaDoc 说明。33. */34. public Example () 35. / 实现细节36. 37. /*38. * doSomething 方法的JavaDoc 说明.39. */40. public void doSomething(
35、) 41. / 方法实现的细节说明42. 43. /*44. * doSomethingElse 方法的JavaDoc 说明.45. * param someParam 参数的描述46. */47. public void doSomethingElse(int a,_int b)_48. /注意下面和上面的下划线(下划线代表空格)49. if_(a != 0)_&_(b != 0)_50. a_=_5;51. _else_52. b_=_6;53. 54. return 0;55. 56. 复制代码文件组织方式考虑到开发效率,前期将所有代码在一个工程中开发,但同时也希望保持将代码拆分成几个工
36、程的可能性,基于这一考虑,决定在工程下面新建若干个并行的代码目录,如图所示:每个目录所对应的代码faceAvatar视频通话contacts联系人apppublic公用接口、库messages消息appservice服务daemon考虑到开发效率,在IDE中,可以把所有这些目录做为source folder一起开发、调试。在实际开发中,各模块的代码应保持独立,除都需要依赖公用接口public外,其余各模块应能独立编译通过。各模块的独立性可通过daily build脚本进行验证。考虑到build system的支持问题,含有中文的源文件须使用UTF-8编码。包名规范工程文件夹名AvatarMes
37、senger工程包名com.tencent.avatar包名UI界面filecom.tencent.avatar.contactscom.tencent.avatar.messagescom.tencent.avatar.face服务接口com.tencent.avatar.service.aidlcom.tencent.avatar.service.data服务实现filecom.tencent.avatar.service
38、.contactscom.tencent.avatar.service.messagescom.tencent.avatar.service.face网络协议层com.tencent.im.api公用工具类com.tencent.avatar.utils编码规范项目的编码规范遵守Android和Java的编码规范。具体可查看建议完整阅读完此文档,此文当中包含很多有用信息。命名变量命名非公有,非静态的变量以m开头静态变量以s开头其它变量名以小写字母开头常量(public static final)的风格为ALL_CAPS_WITH_UNDERSCORES如:public class MyClas
39、s public static final int SOME_CONSTANT = 42; public int publicField; private static MyClass sSingleton; int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected;与NDK相关的Java代码因为需要与native代码对应,可不遵守此规则类、接口命名类名应当是名词,每个单词首字母大写。前面不需要增加C。接口应当象类名那样使用首字母大写,但名字前面需要加上I,以表明此名字为接口。方法应当是动词,首个单词的首字母小写,随
40、后的单词首字母大写。对于常用的技术缩写词,应把它当成一个普通单词对待,如createHttpRequest、createUiNode、readFromDb。回调接口命名对于实现Observer模式的接口,回调接口名称以Observer结尾。与Android相关的接口以Listener结尾,从NDK回调回Java的代码函数可以Callback结尾。异步方法命名对于异步调用的函数须在前面加小a,表明此函数为异步调用。对于其它类型的函数,也可适当增加前缀,如ntf。错误处理规范各层之间的接口的同步方法调用的错误返回应都通过throw exception的方式实现。除在极少的情况,如需在最高层捕获ge
41、neric exception之外,任何时候都不应该捕捉generic exception。若系统中提供的Exception子类符合要求,应优先使用系统的Exception子类,而不应创建自己的Exception类。若需要创建自己的Exception类,应从统一的基类继承,如MTTException(此类包含什么信息需要再讨论)。Log使用规范使用项目中使用自定义的Log输出函数,此函数的参数与Android的Log函数一致,可根据常量控制是使用标准Log输出,还是写入到文件。如下所示:private static final String TAG = VideoManager;输出时使用:A
42、Log.d(TAG, DELETE VIDEO INDEX: + index);根据Log的严重程度可分别使用ALog.v、ALog.d、ALog.i、ALog.w、ALog.e。这样在使用IDE调试的时候可以方便的过滤信息。条件编译与C/C+不同,Java不支持预编译,为了使得最终编出的release版本不包含Log信息,一般使用以下的做法。先定义独立的DebugFlags类public class DebugFlags public static final boolean PRINT_VCL = true; public static final boolean PRINT_SERVIC
43、E_MGR = true; public static final boolean ASSERT_ENABLED = true;在需要输出Log的时候,使用如下的方式 if (DebugFlags.PRINT_VCL) Log.i(TAG, connection resumed); 因为所定义的常量都是final类型的,所以若把这些常量设置为false则编译器会优化,移除与输出Log相关的代码。SDK版本号项目的开发基于SDK Level 9(Android 2.3.1),minSdk设为Level 7(Android 2.1)。注释文件头注释文件开头注释,使用以下规范/*Name : Pri
44、ntLog.javaVersion : 0.0.1Copyright : Copyright (c) Tencent Inc. All rights reserved.Description : provide printing log function. print log to logcat. annex the class name and function name which call it.*/用Eclipse自动生成文件头注释Eclipse同样可以很方便的自动生成文件注释,要使用,先需要导入相应的配置文件,步骤如下。在Eclipse中,选择菜单Window-Preferences选择Java-Code Style-Code Templates,点击Import按钮,选择附带的tr-codetemplates.xml文件,按确定。当需要新增加类或接口时,使用菜单File-New-Class,输入相应的信息,并选中对话框最底下的Generate comments,按Finish即可。生成的文件如下图所示类和方法注释对于类和方法,不要求注释。但建议各层之间的
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