3DMAXVray所有灯光调节详细使用方法_第1页
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文档简介

1、效果图设计中关于MAX及VR灯光调节方法近日无意在网上找到一些关于VR灯光的布光原则,觉得很有学习和温习的必要,现在上 传上来和大家一起分享。三、暗藏灯设置方法1、直型暗藏灯设置方法创建 Vraylihgt- 设: I颜色并减小倍增。2、异型暗藏灯设置方法创建线条或画圆弧线等-在属性栏里打开可渲染-加大厚度-必要里加点(refine)(啥意思? ?)来调整线条(此时要关闭可渲染)-调整好之后,打开可渲 染-附材standard改为Vr灯光材质一调整颜色与倍增-选择线条一右键一物体属性去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项-用 高质量预设出图。四、各式灯柱(透光石)、广

2、告牌、灯箱光效设置1、灯柱(透光石)设置方法将灯柱(透光石)的材质中standard改为Vr灯光材质-None-加贴图(灯柱材料表面的图案)-点Vr灯光材质-Vray包裹材质(保留原材质)-增高产生GI后面的参数-将Vr灯光材质 的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清晰的看到灯柱表而图案。2、广告牌、灯箱的做法同上。场景灯光的布置流程: 布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中的 灯光己调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光一一主光源一一人工装饰光一一补光。天光系统的设置:天光加背景光天光:1,+坏境开关:开方框:天光色倍增器:天光的强度控制环境光

3、:按8键back ground color:设置环境色none:可以以贴图作为环境 天光的打法有两种1 ,直接加打法? ? ? ? ?是啥意思(没有杂点,但是层次感不强)2 ,通过vr面灯加打法(有杂点,但是层次感很强)(vr面灯属性中勾选“天光入口”)vr中会使用到的灯光有1, standard:标准灯光(不自动产生阴影,不自动产生衰减)target direct:目标平行灯(太阳)模拟太阳灯直接照射的过程shadows:阴影(没有打开阴影的平行灯能射穿墙体)如何手动打开阴影on:打开阴影开关在阴影类型中选择:vray阴影如何控制阴影的柔和度+vray阴影参数勾选区域阴影u, V, w尺寸加

4、入相应的数值如何控制阴影的衰减+intensity/color/attenuation: 强度, 颜色,衰减far attenuation:远住巨离衰减+intensity/color/attenuation: 强度, 颜色,衰减multiplier:倍增器色块:控制灯光的颜色:太阳色+directional parameters:照明区域hotspot/beam:区域的大小设置:根据需要进行设置target spot:目标聚光灯free spot:自由聚光灯target direct:目标平行灯free direct:自由平行灯(太阳光直接光照)用到的omni:泛光灯(点光源)用到的2, p

5、hotometric:光度学灯光(不自动产生阴影)target point:目标点光源、聚光灯、光域网灯free point:自由点光源、聚光灯、光域 网灯用到的-如何设置灯光的类型+intensity/color/attenuation: 强度,颜色,衰减distrbution:灯光类型isotropic:泛光灯spotlight:聚光灯web:光域 网什么是光域网光域网是指扩展名为ies的文件。光域网是灯具厂商测试灯具时所产 生的一种试验文件。如何为点光源加入光域网1, 将distrbution:灯光类型设为web2, 进入+web parameters ,单击none按钮来加载相应的光域

6、网文件target linear:目标线光源free linear:自由线光源target area:目标面光源free area:自由面光源3, vr灯光(灯光有衰减效果)阳光的打法有两种1, 通过使用目标平行灯(模拟太阳光直接照射的过程)2, 通过vr面光(模拟太阳光间接照射的过程)装饰光源灯带的打法1, 通过vr面光2, 通过vr灯光材质(将材质类型设为vr灯光材质)筒灯/射灯筒灯,射灯,吊灯二自由点光源vr灯光属性参数+选项 双面:两面都可以发光不可见:灯光面隐藏天光入口 :生成天光+采样细分:提高灯光的精度/去斑点阴影偏移:使灯光产生的阴影校正,数值越小,阴影精度越真实(不设置)目标平行灯+vr阴影参数区域阴影:调节直接光的柔和度u尺寸v尺寸W尺寸学习内容1, vr灯光1, 通过vr灯光来代替天光的发射2, 通过vr灯光来模拟太阳光间接照射的过程3, 通过vr灯光来模拟灯带的照明2, target direct:目标平行灯模拟太阳光直接照射的过程注:除了 vr灯光可以不进行阴影参数的设置,其它类型的灯光都要另外加

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