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文档简介

1、 每年夏季,全球都会有各类型的游戏展会,美每年夏季,全球都会有各类型的游戏展会,美国的电子娱乐展览(国的电子娱乐展览(E3E3), ,德国科隆国际游戏展德国科隆国际游戏展(GCGC),日本东京电玩展(),日本东京电玩展(TGSTGS)是其中较为突)是其中较为突出的游戏展会。出的游戏展会。美国电子娱乐展览(E3) 电子娱乐展览,(又叫E3游戏展)是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第一大游戏大会。展览只对那些电子游戏业内人士以及记者开放,并且制定了18岁以才能参观的年龄限制。 E3简介举办时间:每年的每年的5 5月的第三周月的第三周举办地点:美国洛杉矶会展中心举办美国洛杉矶会展中心举办举

2、办历史:1 1、第一届、第一届E3E3大展是由互动数码软件协会(现在称为娱乐和软件协会)于大展是由互动数码软件协会(现在称为娱乐和软件协会)于19951995年举办的。年举办的。2 2、展览在上个世纪、展览在上个世纪9090年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量 极少。极少。 3 3、ESAESA(娱乐和软件协会)称(娱乐和软件协会)称20052005年的年的E3E3大展有超过大展有超过7000070000的参与者。的参与者。会展内容: 电子游戏的开发者会在展会上展示电子游戏的开发者会在展会上展示即将上市的游戏即将上市的游戏,或者,或者发布即将

3、发布即将面世的硬件产品面世的硬件产品,其中的其中的1/51/5是从未向公众展示过的。同时,大展上面是从未向公众展示过的。同时,大展上面的独立奖项的独立奖项“游戏批评奖游戏批评奖”从从19981998年开始,颁发给年开始,颁发给E3E3上面最出风头的各上面最出风头的各种游戏。种游戏。活动安排周一至周二:举办一个新闻发布会。大量的工作人员会在举办一个新闻发布会。大量的工作人员会在 各处为自己公各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。司的新产品拉起横幅造势。周二到周四:面向游戏发行商和制作者的大会召开,讨论游戏业以后的面向游戏发行商和制作者的大会召开,讨论游戏业以后的发展方向。(这个会议通常会在展厅二层

4、最里面的房间举行,以便避发展方向。(这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行,以便避开公众的目光。)开公众的目光。)星期三开始,连续三天的大展就要开幕。参加者们都会聚到展厅之内。连续三天的大展就要开幕。参加者们都会聚到展厅之内。星期五:展会结束的日子,参观时间最短。展会结束的日子,参观时间最短。展会改组 2006年的E3结束后主办方宣布将对其实施一场较大的改革。改革后的展会将改名为“E3 Media Festival”。 2007年E3的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。使得E3不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调。 2007参展的游戏生产商比往年减少了70%,只有持邀

5、请函的买家或媒体人士才能入场。 之所以进行如此大规模的改革,是因为许多开发商都抱怨“E3目前的举办规模过于庞大,范围覆盖过广,在很大程度上增加了厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息的难度。”发展历程u1995年首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。u1996年E3形成了沿袭至今的“2G组合(Games&girls)”u1997年E3展后诞生了E3最权威的评奖活动“E3游戏批评家大奖(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家权威游戏媒体的主编担当评委。u1998年本届展会迈进了3D时代,同时增加了座谈会、研讨会等节目,邀请业界名人讨论游戏产业的发展方向

6、。u2000年本届展会中国软件商终于加入了E3的行列。目标软件出品的RTS游戏傲世三国,在Eidos展台出现,这对于国产游戏来说意义深远。u2001年之后的历届展览基本呈现出微软、任天堂和索尼三方主机大角逐的舞台。德国科隆游戏展(GC) 欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览。科隆国际游戏展(GAMESCom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展发展而来,2009年起正式移师科隆。是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。德国科隆游戏展(GC)莱比锡游戏展 莱比锡游戏展,2009年开始分为Games Convention Online

7、(GCO)和Games Com(GC)举办。从名称上可以看出,GCO是以网络游戏为主的游戏展,GC则是以电玩及单机游戏为主的游戏展。 虽然都是从莱比锡游戏展中分出来的,但是真正继承莱比锡游戏展血统的是GC。东京电玩展(TGS) 东京电玩展,始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是在日本东京千叶幕张展览馆(幕张)举办的大型视讯游戏展览。会展概况主办单位:日本计算机娱乐供货商协会日本计算机娱乐供货商协会(CESA)(CESA)协办单位:日经日经BPBP社社举办时间:19971997年开始每年春秋两季各一次年开始每年春秋两季各一次 2

8、0022002年改为每年举办一次,期限三天(第一天为年改为每年举办一次,期限三天(第一天为专业专业 人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放)。天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放)。 20072007年后每次展览期限为四天。年后每次展览期限为四天。主要内容:各类游戏机及其娱乐软体、以及游戏周边产品为各类游戏机及其娱乐软体、以及游戏周边产品为 主。主。东京电玩展往年情况20052005年9月1618日在日本东京举办三天,主题是“站在最前列展望未来”。20062006年9月22日9月24日,在日本千叶幕张国际会展中心举办,展会主题是“新兴奋、新感动、新时代”。CESA表示2006届TGS展目标到场观众16万,参展商140家,展位1500个。2005年TGS的参展商为131家,展位1433个,从CESA公布的数据来看,2006年TGS的参展商和展位已经全面超过上一届,成为历届规模最大的一次。20072007年东京电玩展于9月20日23日在日本千叶幕张国际展场举办。20082008年东京

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