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文档简介

1、小学信息技术课第十二册第四课 让小海龟画图 一、教学目标: 知识目标:(1)了解什么是嵌套,认知、熟悉重复命令; (2)了解正多边形的画法。技能目标:(1)学会使用重复命令绘制图形;(2)能准确画出各种正多边形。情感目标:(1)培养学生的逻辑思维方式和创新能力;(2)激发学生学习LOGO语言的兴趣。 二、教学重点: 1、理解、掌握LOGO语言中重复命令的使用;2、学会用重复命令绘制正多边形。 三、教学难点:1、 画正多边形的逻辑思维方法; 四、教学准备:自制的CAI课件。五、教具: CAI课件。 六、教学课时: 1课时 七、教学过程:教 师 活 动学 生 活 动设 计 意 图一、复习旧知,设疑

2、,导入新课:1、 出示以下图形:(板书)每根线长度为30,线粗为2,间距为52、请1名学生,上台写出该图形的LOGO命令:3、让学生观察,发现每一组命令今天,我们开始学习LOGO语言中最基本的绘画命令,学会了这些命令,我们就可以指挥小海龟画一些简单的图形了。出示课题:让小海龟画图(板书)2、寻宝活动:(1)请同学们打开书本第2课,去寻找小海龟都有哪些画图法宝? (2)让学生轮流汇报、补充“寻宝结果”,教师板书:小海龟的画图法宝:FD n 前进n步BK n 后退n步LT n 左转n步RT n 右转n步ST 隐藏海龟HT 显示海龟CT 清屏CS 清除命令窗口文本1、学生根据教材第2课,开始自主学习

3、活动寻找小海龟的画图法宝。2、学生轮流汇报,相互补充、修正。1、直接揭示课题,明确学习目标2、设计“寻宝活动”激发学生学习热情与兴趣。3、让学生在“寻宝”过程中,发现、了解LOGO的基本命令,同时培养学生的自主学习能力。4、通过板书,加深学生对LOGO常用命令的理解与熟悉。教 师 活 动学 生 活 动设 计 意 图二、初试法宝、实践应用1、LOGO语言提供了一种非常简单的绘画方式,只要从键盘输入一条命令,并按一下回车键,小海龟立刻就在屏幕上按照命令的批示画出图形,这种绘图方式叫做立即执行方式,也叫命令方式。2、下面,就请同学们用这些“小海龟画图的法宝”,在PC LOGO中试一试,指挥小海龟画出

4、一个边长为120的正方形。1203、1、学生尝试学习,让学生对应课本后面的命令目录表写出行程命令。1、培养学生的空间想象能力和逻辑思维能力。2、通过二种语言的演变,使学生初步掌握计算机程序的设计技巧。三、教师引导,学生自主探究1、同学们,既然我们会设计编写出计算机程序,但如何才能检验程序的正确与简便呢?那就要借鉴一种程序编辑软件,今天我给大家要介绍一种基于Windows环境下的Pc Logo。我们前面学习了许多基于Windows环境下的软件,如画图、Word、PowerPoint、FrontPage,它们有一个共同的启动、退出方法,今天我们学习的Logo语言也是基于Windows环境下的一种软

5、件,那它的启动和退出是否也能用这种方法呢?请同学们自己也试试,看哪位同学最快?2、启动:开始-程序-PC Logo- PC Logo3、退出:File-Exit右上角的关闭按钮?bye(教师演示)4、基于Windows环境下的软件,它们的窗口组成有许多共性的名称,如标题栏、菜单栏和工具栏等,但不同的软件也有不同的窗口,Logo软件就有图形区与文本区。图形区就是显示程序运行的结果,文本区是程序输入的窗口,并向学生介绍几种窗口编辑方式。1、学生以个人比赛的形式进行探索。2、学生找出它们的相同点,发现不同点。1、通过想一想、比一比、试一试等形式,使全体学生都积极主动地参与到教育教学活动中来。2、鼓励

6、学生将教师教的、自己探索到的、通过书本上的自学等得到的知识,主动地运用到新问题的解决上去,体现了学校教育的最终目标教会学生学习方法。四、输入程序,尝试程序的奥妙1、教师指导学生输入的格式。FD 100 LT 90 FD 120 LT 90 FD 100 LT 90 FD 120 LT 90 CSREPEAT 6 REPEAT 6 FD 30 RT 60 RT 60 1、学生在文本区输入刚才共同书写的一段程序1、让学生初次体会计算机程序的神奇,激发他们继续学好Logo语言的兴趣。五、评价小结:通过这节课的学习,你学到了什么?有什么感受?1、学生作系统的操作2、学生谈各自的体会。1、让学生自己谈谈学到的知识,是知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、总结知识的能力。六、课后作业1、教师指导记忆方法。1、回家熟记课本后面的命令一览表。1、学好一种语言,命令与语法是必需牢记。板书设计1、 奇妙的Logo世界自然语言 Logo(计算机语言) 运行结果(人-人) (人-机)前进 10

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