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文档简介

1、汕头三江科技职业技术学校教案 课程名称: CorelDRAW X6 课程类型: 考试 授课教师: 李逸瑜 授课班级: 15 计算计应用 授课学期: 2015-2016第一学期 授课学时: 90 教学进度计划表班级专业:15计应 任课教师:李逸瑜 课程名称:CorelDRAW X6 年度学期:15-16年度第一学期周次教学主要内容(含章节标题)作业题数课时分配备注4第1章 CorelDRAW X6基础知识1节 CorelDRAW 的历史2节 CorelDRAW X6的安装和卸载3节 CorelDRAW X6界面介绍银行标志(25mm x 25mm)6节5国庆放假64节 CorelDRAW X6的

2、新增功能第2章 CorelDRAW X6基础操作一节 新建文档二节 打开与保存三节 导入与导出名片设计(85mm x 45mm)6节7四节 版面的设置五节 辅助工具六节 面板的控制第3章 基本图形的绘制一节 绘制矩形P74:手机-连连看6节8二节 绘制椭圆形三节 多边形工具组四节 基本形状工具组花草勾图/咖啡6节9第4章 CorelDRAW X6直线与曲线1节 绘制线条工具二节编辑线条工具第5章 CorelDRAW X6填充颜色与图案1节 认识色彩模式2节 填充颜色填充图案吊牌6节103节 交互式填充4节 交互式网状填充第六章CorelDRAW X6文本编辑与处理一节 文字的基本输入课后练习6

3、节11期中复习期中考试课后练习6节122节 文本的选择与设置三节 段落文本的编排四节 文本间距的调整光盘制作(效果图,平面图)6节135节 文本样式的设置第7章 转曲艺术字CorelDRAW X6对象的排列与组合一节 对象的选择课后练习6节142节 对象的复制与删除三节 对象的顺序与排列万圣节盒子6节15四节 对象的组合五节 对象的锁定和解锁课后练习6节16第8章 CorelDRAW X6位图应用与编辑1节 位图的导入二节 位图的编辑三节 位图的色彩模式四节 位图的色彩调节Logo设计(30mm x 30mm)8节周六调17周2节17第9章 CorelDRAW X6交互式工具组1节 交互式调和

4、工具2节 交互式轮廓工具课后练习4节183节 交互式变形工具4节 交互式变形工具5节 交互式阴影工具6节 交互式立体化工具7节 交互式透明度工具圣诞贺卡6节19第十章 CorelDRAW X6图像打印与输出一节 打印文档二节 商业印刷期末复习P307 参考海报制作6节20期末考试第1次课课时: 6学时章节题目第一章CorelDRAW X6基础知识本 次 课教学目标1.CorelDRAW X6基础知识2.CorelDRAW 的历史3.CorelDRAW X6的安装和卸载4.CorelDRAW X6界面介绍本 次 课重点难点CorelDRAW X6界面介绍教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第一章

5、CorelDRAW X6基础知识一、 CorelDRAW 的历史CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。二、 CorelDRAW X6的安装和卸载找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击b) 退出的常用四种方式:1、文件菜单 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮 4、快捷键ALTF4三、 CorelDRAW X6界面介绍界面介绍:1、标题栏 2、 菜单栏 3、 标准工具栏 4、 工具箱5、 状态栏 6、 属性栏 7、

6、调色盘(板) 8、 工作区 9、 绘图页面 10、 视图导航器 11、 导航器 12、 标尺四、CorelDRAW X6的新增功能(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等银行标志(2 5mm x 25mm )第2次课课时: 6学时章节题目第二章CorelDRAW X6基础操作本 次 课教学目标1.新建文档2.打开与保存3.导入与导出4.版面的设置5.辅助工具本 次 课重点难点CorelDRAW X6基础操作教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第二章CorelDRAW X6基础操作1、 位图也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时

7、,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。1.(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。) 2、像素像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。3、矢量图是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系

8、列由线连接的点。二、位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。 存储格式 :1、 CDR格式CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。 2、PSD格式PHOTOSHOP的专有格式。3、JPEG格式压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDR

9、AW与PHOTOSHOP间进行转换。 4、BMP格式几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。 色彩模式:1、RGB模式红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。 2、CMYK模式它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0100,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。三、 CorelDRAW的基本操作

10、a) 启动的常用四种方式:1、开始菜单 2、桌面快捷方式 3、运行里键入CORELDRW 4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击b) 退出的常用四种方式:1、文件菜单 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮 4、快捷键ALTF4(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等名片设计(85mm x 45mm)第3次课课时: 6学时章节题目第三章 CorelDRAW X6基本图形的绘制本 次 课教学目标1.新建文档2.打开与保存3.导入与导出4.版面的设置5.辅助工具本 次 课重点难点CorelDRAW X6基础操作教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第3章 CorelDRAW X6基本图

11、形的绘制页面标尺、背景的设置页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。a) 选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)b) 选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。c) 在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。d) 如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘

12、图区。e) 页面背景设置它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。一、 泊坞窗的基本操作a) 默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。b) 拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。二、 选取对象a) 使用“挑选工具”,要对某个对象进

13、行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。 在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上; 按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象; 按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。b) 使用菜单选取【编辑】/【全部选取】c) 取消选择,在页面的空白处单击即可。三、切割、擦除对象局部四、 自由变换对象a) 对象的旋转变换b) 对象的镜像操作c) 对象的大小变换d) 对象的倾斜变换五、 对象的整形a) 焊接对象焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,

14、被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。b) 修剪对象修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。c) 交叉对象相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。d) 简化简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。e) 前减后前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。f) 后减前后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠

15、部分,保留后面对象的剩余部分。六、 复制、再制、仿制与删除对象a) 复制b) 剪切c) 粘贴d) 再制e) 仿制f) 复制属性g) 删除对象九、 对象的变换操作a) 移动对象的位置b) 旋转对象c) 调整对象的尺寸d) 缩放和镜像对象e) 倾斜对象f) 清除对象变换七、 改变对象的顺序a) 到前部b) 到后部c) 向前一位d) 向后一位e) 在前面f) 在后面八、 对齐与分布对象十二、 群组与合并对象a) 群组对象b) 取消群组c) 取消全部群组d) 结合对象e) 拆分对象九、 锁定与转换对象a) 锁定对象b) 对象解锁和全部对象解锁c) 对象转换(分离对象的外框)(90分钟理论,180分钟实

16、操)本次课小结作业、预习等P74:手机-连连看第4次课课时: 12学时章节题目第四章CorelDRAW X6直线与曲线本 次 课教学目标掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑本 次 课重点难点线的绘制与编辑教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第4章 CorelDRAW X6直线与曲线1、 绘制线条a) 使用“手绘工具”b) 使用“贝塞尔工具”c) 使用“艺术笔触工具”i. 预置笔触效果ii. 自定义笔刷绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗; 单击泊坞窗中的“保存”按钮二、 编辑线条a) 使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“

17、形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i. 选取一个节点ii. 选择多个节点iii. 选择全部节点iv. 增加节点v. 等比增加节点vi. 删除节点vii. 节点的连接viii. 节点的打散b) 转换曲线为直线c) 转换直线为曲线d) 使节点成为尖角e) 使节点平滑f) 使节点对称g) 反转节点方向h) 自动封闭图形i) 提取子路径j) 延展与缩放节点k) 旋转与倾斜节点l) 弹性模式m) 选择全部节点n) 曲线平滑度三、 标注使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并

18、把数值显示出来。 使用“交互式连线工具”(180分钟理论,360分钟实操)本次课小结作业、预习等花草勾图/咖啡第5次课课时: 6学时章节题目第五章 CorelDRAW X6填充颜色与图案本 次 课教学目标熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用本 次 课重点难点色彩的运用教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第5章 CorelDRAW X6填充颜色与图案绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置a) 在拖动时按住“Shift”键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl”键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。双击【矩形工具】可创建页面框架。一、 绘制椭圆、圆、圆弧与饼形二、 绘制

19、多边形与星形(多边形的角数取值范围为3510)三、 绘制螺旋形(封闭的螺旋形绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】)四、 绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全部分解)五、 绘制预定义的形状六、 轮廓工具的使用七、 应用填充(填充对象的各种方法)a) 标准(均匀)填充模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表纯度,B代表明度。) 灰度:由白到黑共有256个不同层次的灰色。b) 渐变填充c) 图样填充d) 底纹填充e) PostScript底纹填充f) 取消填充g) 使用交互式填充工具组h) 使用吸管工具组填充(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等

20、吊牌第6次课课时: 6学时章节题目第六章 CorelDRAW X6文本编辑与处理本 次 课教学目标熟练运用各种文本的编排本 次 课重点难点CorelDRAW文本的处理教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第六章 CorelDRAW X6文本编辑与处理CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。 选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。一、 CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。二、 美工文字它可以任意改变字的形状,通过

21、【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。a) 选择字体和字号b) 改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。c) 字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点”。用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。d) 段落文本输入段落文本之前,必须先画一矩形框。选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。e) 段落文本框架的调

22、整如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的范围来解决;框架间文字的连接;f) 美工文字和段落文本的转换。注意:当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。三、 编辑文本如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则。(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等光盘制作(效果图,平面图)第7次课课时: 12学时章节题目第七章 转曲艺术字CorelDRAW X6对象的排列与组合本 次 课教学目标掌握文本的各种编排操作本 次 课重点难点熟练运用文本的编排、处

23、理教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第7章 转曲艺术字CorelDRAW X6对象的排列与组合使文字适配路径使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。a) 直接将文字填入路径。b) 用鼠标将文字填入路径绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上。c) 使用传统方式将文字填入路径绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。d) 使用属性栏调整填入路径的文字。一、 将美工文字转换为曲线将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性

24、。二、 文本适配图文框。a) 段落文本适合框架。b) 将段落文本置入对象中。c) 分隔对象与段落文本当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】d) 对齐基线三、 书写工具四、 转曲艺术字体(180分钟理论,360分钟实操)本次课小结作业、预习等万圣节盒子第8次课课时: 18学时章节题目第八章 CorelDRAW X6位图应用与编辑本 次 课教学目标掌握位图的各种处理及特效本 次 课重点难点位图各种特效的处理教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第8章 CorelDRAW X6位图应用与编辑转换成位图在CorelDRA

25、W中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成位图模式。 要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。一、 编辑位图、裁切位图、跟踪位图、重新取样(可以改变位图的大小和分辨率),模式调色板模式可以用256色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调色板模式,以减小文件。 二、 位图颜色遮罩三、 位图的链接1、外部链接位图:用户在导入位图时对位图进行链接操作可以减小文件,提高操作速度。因为进行链接操作后,插入的位图可以是低分辨率,但同时它又与高分辨率的位图保持链接关系,当原图发生变化时,使用【从链接更新】导入的图片也发生相应的变化。在印刷排版时,它将以高分辨

26、率的形式出现,从而取代低分辨率形式的位图。四、 位图特效2D变形效果 位图/变换/偏移 :A:换行:作出图像可以拼装来作为自定义。B:重复边缘:可以在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色彩来填充,以产生延展效果。C:颜色:允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。左击:放大,右击:缩小。 手形:拖动。 位图/变换/象素化:将位图分割成小单位的正方形,矩形(块状,和数字式的外观)或圆形等形状的单元格(蜘蛛状效果)箭头加+来设置幅射的中心。 位图/变换/漩效果:产生一种旋转效果,一种动的感觉。 位图/变换/湿笔画效果:给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画

27、,产生一种湿淋淋的效果。 位图/变换/风效果2、 3D效果 位图/3D效果/3D旋转: 位图/3D效果/圆柱体(cylinder)效果,负值(凹面),正值(凸面)“水平“使位图把一个水平圆信模型表面粘贴起来,“ 垂直“,使位图把一个垂直圆住模型粘贴起来。 位图/3D效果/浮雕(Emboss)效果 卷页效果:“不透明”:以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。“透明”选项显示被卷起来部分遮住的位图。透视点效果:3d深度的效果。“透视”:按4个节点的移动位图应用3d外观。“修剪”保持位图的原始大小和形状。“适配”是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。 挤远/挤近效果:单击加号,在原始位图上单击,可以

28、设置操作的中心点。球体(sphere)效果:单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点。即位图球心位置。3、 模糊效果:方向性平滑:这种平滑不是很明显。高斯模糊:使位图按照高斯分布(即通过钟形曲线向外扩展像素信息),产生朦胧效果,动态模糊:产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。平滑效果:调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少,平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用多次。4、 杂点效果(杂点是指位图表面的杂乱像素,模拟电视屏幕上的静电在位图中形成的 颗粒。)新增杂点:通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创建颗粒状的效果,可以令混合时产生

29、颜色的弥漫效果。高斯:按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种色彩,令位图的整体效果更加明显。尖钉:产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒。标准:可以使位图随机的应用杂点。级别:设置杂点的强度以及分布的范围。密度:后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。5、 锐利化效果:(使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。)非锐化遮罩:百分比:确定位图边缘程序以及位图平滑区域的尖锐化程度。半径:确定连续选定和赋值的范围(像素数目)值大,效果越明显。阈值:控制位图剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。6、 艺术笔触效果: 炭笔效果: 孔特蜡笔效果: 对孔特色彩和纸张颜色都可选择的。 印象主义效果:将位图转换成小

30、的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。样式选区:涂刷:可以使用浓缩的绘画技巧。相应的“技巧”区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。笔触:使用一种烟熏的技巧。在技巧选区:笔触:控制烟的浓度。着色:设置颜色的变化。亮度:设置光线的强弱。 水彩效果:笔刷大小:调整笔的粗细。粗糙:页面的整体结构,水彩画颗粒的大小。水量:设置水彩画的湿度。出血:设置位图中红色斑点的浓度,数值越小,斑点浓度就越大,反之越小。亮度:设置光线的强弱。水性麦克笔:使位图具有水印效果。7、还有其余的:调色板刀:具有刀该效果。点描画法:得到一幅由点组成的画。轮子廓笔和墨水:转化成一幅钢笔画。刮板效果:转化成一幅版画。波浪效

31、果:使得位图像画在宣纸上一样。8、 颜色转换效果:位平面效果:转换成一幅用很多小块组成的图像,使位图具有模糊的效果每个颜色小块都是由3种红蓝绿颜色。3种颜色的值代表了每一个颜色小块的组成成分,颜色值越大,就表示该种颜色所占的比重就越大,而颜色小块的颜色就偏向该种颜色。“应用至全部平面”:则3种颜色同步变化。半色调效果:通过使用颜色点的方式来组合位图,它把位图的每个位置上的颜色都用3种颜色组合而成。梦幻色调:将位图的颜色进行重新填充,转化成明亮的电子化效果。填充所有的颜色是256色。级别:值小填充的颜色就越浅,值大,填充越浓。曝光效果:转换成如同摄影负片的颜色。从摄影术语的角度来讲,是一种运用瞬

32、间光线使正片中的未填充区域变暗的暗房技术。支持除“黑白”颜色外的所有颜色模型。“级别”曝光强度,值大,光线越强。值小,光线越弱。9、 创造性效果:结晶效果:晶体的颜色是取自原来的位图,但每一个小块的颜色都是单一的。也是不规则的。框架效果:产生图像被框架框起来的效果,实现一定角度的倾斜。虚光效果:可以为位图创建外框,让人感受到一种怀旧的情怀。气候效果:模拟各种气象的变化,给人以如临其境的感觉。随机:随机设置像数的分布位置。二、 添加或删除外挂式过滤器:过滤器实质是一类可供用户调用的程序段,它主要用来实现系统数字信息之间的格式转换。将数字信息中的某些无用或者无效的部分过滤掉。外挂式过滤器是指由其他

33、公司制作的能够与coreldraw兼容的过滤器,这些过滤器称为插入式过滤器。 添加或者删除外挂式过滤器:工具/选项/“工作空间”/外挂式。位图/插件。12、标尺(270分钟理论,540分钟实操)本次课小结作业、预习等Logo设计(30mm x 30mm)第9次课课时: 12学时章节题目第九章 CorelDRAW X6交互式工具组本 次 课教学目标掌握矢量图的特效处理本 次 课重点难点熟练运用特效工具教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第9章 CorelDRAW X6交互式工具组CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使用。通过它,可以创造出丰富的效果,这也是

34、CorelDRAW表现特殊效果最强大的工具组。它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而创造出生动真实的效果。一、 交互式调和工具a) 【交互式调和工具】是CorelDRAW中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它可生成高光、创建喷笔及增强效果。调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜色产生渐变。b) 沿路径调和效果的应用c) 多个物体间的渐变二、 交互式轮廓图工具【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加。三、 交互式变形工具它能改变对象的形状。交互式封套工具它可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。我们可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。分直

35、线模式、单弧模式、双弧模式及非强制模式四种。四、 交互式立体化工具它能使对象产生立体感,CorelDRAW绘制的任何图形、线条、文字,都可以进行立体化处理。五、 交互式阴影工具它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。CorelDRAW创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”,而一些特殊的对象则无法使用此工具,如:渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。六、 交互式透明工具各种合并模式:a) 正常:在填充颜色上应用透明。b) 添加:将填充色与透明色的值相合并的色彩。c) 减少:将填充色与透明色的值相加,然后减去255的值来创建色彩。d) 差异:将填充色减去透明色,再乘以255

36、的值来创建色彩。e) 乘:将填充色乘以透明色,然后除以255来创建色彩。f) 除:用底色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值大。g) 如果更亮:用透明色替换深色的底部像素,比透明色浅的底部像素不受影响。h) 如果更暗:用透明色替换浅色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影响。i) 底纹化:将透明色转为灰阶,然后用填充色乘以灰阶值来创建色彩。j) 色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度创建色彩。k) 饱和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度创建创建色彩。l) 光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度创建色彩。m) 反显:利用透明色的互补色来创建色彩。n) 和:将透明色和填充色的值

37、转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“AND”来创建色彩。o) 或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“OR”来创建色彩。p) 异或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“XOR”来创建色彩。q) 红色:将透明色应用于RGB图像的红色通道来创建色彩。r) 绿色:将透明色应用于RGB图像的绿色通道来创建色彩。s) 蓝色:将透明色应用于RGB图像的蓝色色通道来创建色彩。(180分钟理论,360分钟实操)本次课小结作业、预习等圣诞贺卡 第10次课课时: 6学时章节题目第十章CorelDRAW X6图像打印与输出本 次 课教学目标学会C

38、orelDRAW的后期输出本 次 课重点难点掌握CorelDRAW的打印设置教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第十章CorelDRAW X6图像打印与输出打印前,首先要设置纸张的大小。如果打印的作品比打印纸大,还可以将作品平铺,打印到几页纸上,然后拼接。a) 选择【文件】/【打印设置】b) 选择打印机名称后,单击【属性】c) 选择【文件】/【打印】一、 打印输出:1、 打印预览: 预览打印作业:文件/打印预览。在缩放下拉框中选择预览方式。 调整大小和定位:用“挑选工具”。 自定义打印预览:进入预览宽窗口,查看/显示图象。查看/预览颜色/彩色(灰度2、 打印输出:“打印选项“对话框设置。如要打印多页文档或打印文档的指定部分时。打印多个副本:使用预置的N-up格式。进入 预览

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