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文档简介

1、第一章 丰富的图形世界一 立体图形 2、简单几何体的平面展开图 圆柱体侧面展开图为长方形;圆锥体侧面的展开图为扇形; 直棱柱的侧面展开图为长方形;棱锥侧面展开图为多个三角形.3、截面 用一个平面去截一个几何体,二者的公共部分就叫做这个平面截这个几何体的截面. 主要掌握平面截长方体或者正方体的截面.4、立体图形的三视图 口诀:主左高平齐;主俯长对正;俯左宽相等.5、常见的平面图形 多边形-三角形、四边形、六边形; 与圆有关的的图形-扇形、弓形、弧. 二 数学思想和方法 通过大量生活中存在的物体,从中抽象出其几何特点,达到对内容较全面理解和掌握的目的。通过亲身的体验过程,发展空间观念,促进观察、分

2、析、归纳、概括能力的发展。三 容易出现的错误图形想象不够全面;计算时公式关系记不清楚;动手能力不强.第二章 有理数的运算 一 内容总结 1、有理数的概念 有理数;也可以分为:有理数. 2、有理数的数轴表示负数 左边的数小于右边的数.正数03、有理数的运算 有理数的加法运算有理数加法的实际模型 框内放数(相反数放入为零);数轴上移动点(与数轴同向为加上一个正数,与数轴反向为加上一个负数).法则:有理数的加法 有理数的减法 减去一个数,等于加上这个数的相反数. 有理数的乘法 有理数乘法引入基础:多个相同数相加. 有理数乘法法则 有理数的除法法则1 除以一个不为零的数等于上这个数的. 有理数的除法法

3、则2前者适用于分数计算,后者适用于整数或小数计算.有理数的乘方意义:几个相同数相乘.指数底数数幂结构有理数的混合运算 无括号时,运算顺序为 乘方乘除加减;有括号时先算括号.二 本章思想方法 1、有理数的引进是在相反意义的量的基础上出现的,这也是数不够用的原因. 2、有理数的直观化数轴表示; 3、有理数的运算都是建立在小学正数与零的基础上,主要通过符号和绝对值将其转化.三 易犯错误 1、有理数在数轴上表示出现方向错误; 2、运算时正负数判断错误;例如出现 -5-2=-3、随意加括号的错误; 3、运算时运算顺序出现问题;例如出现-2+35=15.四 本章学习方法 1、抓住基础和基本方法反复练习,熟

4、练掌握运算方法; 2、知识引进时应利用实际意义予以加深印象; 3、注意新旧知识的关联作用. 第三章 用字母表示数一 内容小结 1、用字母表示数 代数式问题合并同类项和去括号的运算基础是乘法对加法的分配律;进行代数式运算时应注意以下步骤: 去括号; 合并同类项; 代值进行运算; 写出结果. 2、注意代数式的数学意义和实际意义; 二 数学思想及方法 本章提供了许多有现实意义的探索活动,通过探索活动达到用字母表示数的目的,这种表示可以更深刻的揭示具体事物的关系或变化规律。通过这一章的学习应提高探索精神,发展运用符号解决问题的能力,初步形成判断和推理以及符号运算的能力。三 易犯错误类型 合并同类项时运

5、算符号出现错误;中容易出现这样的错误; 去括号出现符号错误利用乘法的分配律进行运算时应注意符号问题,对于形式可看做用-1乘以和.对于去括号法则不要刻意的去记,可结合乘法的分配律进行理解。 第四章 平面图形及其关系一 内容小结1、线段、射线、直线 线段; 线段的度量:度量法; 叠合法. 射线直线注意:线段中点-分已知线段为两条相等线段的点。射线表示的时候应将端点的字母写在最前面。2、角定义1 由公共端点的两条射线组成的图形叫做角; 定义2 有一条射线绕着它的端点旋转而成的图形角.角的分类 图形AOB始边终边角符号:AOB,O,1.注意:用一个字母表示一个角时,必须不能产生混淆.角的度量:度量法;

6、叠合法. 3、直线的平行和垂直 平行 定义和表示 :在同一个平面内,两条不相交的直线称为平行直线.图形 符号ABCDmnABCD或mn 性质 经过直线外一点,做且只能做一条直线与已知直线平行; 平行于同一条直线的两直线平行. 垂直 定义和表示两条相交直线所成的角为直角,则称这两条直线垂直.ABCDOABCD或mnmn图形 符号 性质 过一点做且只能做一条直线与已知直线垂直; 直线外一点到直线的线段,垂线段最短.注意:平行和垂直关系中的直线与线段的区别.4、七巧板 能够拼出一些生活图形,也能够拼出一些几何图形; 在拼图形时,应注意平行、垂直、角的关系.二 数学思想及方法本章整体内容围绕了解基本几

7、何元素及其相互关系展开,大致遵循这样的线索: 基本几何元素度量元素之间的关系组合与创作。力求:呈现有关概念的背景,突出数学与生活经验的一致性和对经验的抽象;线段与角在度量方法上具有一致性;注意用基本的图形、元素实现全新的创造.三 常犯的一些错误 度、分、秒的换算关系不清楚,表达形式不够规范; 直线、射线、线段在描述平行和垂直关系时,未分清楚它们之间联系和区别;画图时表示不全面;角用三个字母表示时,中间字母是角的顶点;选择用一个字母表示角时,过这个顶点的角只有一个。养成勤于动手的习惯,作图应规范正确. 第五章 一元一次方程一内容总结1、方程及一元一次方程 含未知数的等式-方程. 含一个未知数且未

8、知数的最高指数为一次的方程-一元一次方程.2、列方程 设未知数;根据等式列方程.3、方程的解和解方程 使方程左右两边的值相等的未知数的值-方程的解; 解方程 等式的性质 等式两边同时加上(或减去)同一个代数式,所得结论仍是等式; 等式两边同时乘以同一个数(或除以同一个不为0的数),所得结果仍是等式. 利用等式的性质解方程 步骤:先利用等式的性质将方程化为型; 合并同类项; 再利用性质将的系数化为1,从而计算出的值. 解方程一般步骤: 去分母;去括号;移项;合并同类项;系数化为1.4、一元一次方程的应用用方程解决实际问题的步骤:实际问题抽象为数学问题; 分析清楚已知条件、未知条件、等量关系; 依

9、据等式关系列方程; 解方程; 验证解的合理性;主要验证解出的值是否为方程的解;解出的值是否满足实际问题的背景. 若上面的条件都满足,则可对实际问题作答. 日历中的方程特点:横行后比前大1;竖列下比上大7.扩展思维:一组数有一定的排列关系,其后者比前者总是大一定的数,这个数可以为正数,也可以为负数.平面图形中的方程 特点:周长相等;面积相等;体积相等;其它与周长、面积、体积有关的等量关系.打折销售 特点:将整个价格分成十份,实际价格为整个价格的十分之几,也就是打几折. 商品销售过程中常用到的几个概念: 利润=销售价-成本价; 利润率=追及和相遇问题 追及和相遇问题是运动里面常用到的形式,在学习的

10、过程中应把握其特点。追及相遇“希望工程”义演 确立两个等式关系经过衡量可知:将第一个等量关系作为代换关系,用第二个等量关系列方程.存款和贷款问题 存款利息=本金利率期数; 本息和=本金+利息.贷款与存款的计算基本相同.二 数学思想和方法 方程问题主要是利用转化的思想,将新知识转换为旧知识予以解决。三 常见错误 不会恰当的设未知数,常见设未知数的方法有到底采用什么形式设未知数,可视具体形式确定; 寻找等式关系; 解方程时出现变形错误; 解应用题时,应注意书写的过程的完整性. 第六章 生活中的数据一 内容总结 1、认识100万化成具体容易想象的形式;例如 100万2、科学记数法 一个较大的数用一般

11、的形式表示比较麻烦,需要用特殊的方法表示,这就是科学计数法. 一般用3、统计图 扇形统计图 主要表示各部分占总体的百分比. 步骤:统计数据; 计算各部分所占总体的百分比; 将圆看成总体,计算出各扇形圆心角的度数; 表示出个扇形所表示的部分名称及百分数. 折线统计图 主要观察事物的变化情况.步骤:统计数据; 建立纵轴和横轴,并表示出一定的长度; 描点;用线段将这些点连接起来. 条形统计图主要表现各部分的具体数目.步骤:统计数据; 纵轴表示各部分的数量,横轴表示各部分的名称(也可以表示数量); 将各部分的量用矩形表示出来(矩形宽度一致,高度表示数量).统计图的三种表示形式有不同的用途,具体用什么样

12、的形式表示应视具体要求而定.二 数学思想和方法这一章主要将数学与实际生活和科学探索联系起来,它主要解决这几个问题:大数的表示问题;生活中常见到的统计问题; 三 常见错误 大数类比缺乏想象力; 画统计图时不够细心,缺乏尺规作图的基本要求; 统计图表示不够全面. 第七章 可能性一 内容总结 1、事件2、不确定事件举例 摸球游戏 通过在不透明的箱子摸单色球、双色球,引出必然事件、不可能事件和不确定事件; 掷硬币 出现国徽或者字面朝上的可能性各为50%,它们为不确定事件.转盘游戏 双色各半的转盘游戏 可能性都各为50%. 均匀多区域的转盘游戏可能性都相等且为.最具代表性的为赌博机游戏. 区域不均匀的转盘游戏面积大者发生的可能性较大,从而可看到平均数增大的情况. 转出的四位数谁大? 通过转盘转出一个数字

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