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文档简介

1、3dsmax中的动画工具是软件重点组成部分,下面内容只是简单分析和应用了部分动画工具的部分工具,只作为浅析了解。 -Y1.按住alt+ctrl +鼠标左键拉长时间轴2.按住alt+ctrl +鼠标中键 移动时间轴3 加速然后稍微匀速在加速加速在减速跳动运动 先静止 然后到下一个关键帧直接跳到所在位置(AE保持关键帧)加速运动减速运动加速-减速-加速-减速加速-减速-加速-减速4.参数曲线超出范围类型恒定 :超出范围后没有变化 周期:周期播放循环:与周期播放一样往复:超出范围后沿着相同运动返回来线性:超出范围后就没有变化 相对重复:一直按着方向 运动下去5.超出范围后 虚线变实线(添加关键帧)开

2、始帧和结束帧:选取范围采样 :就是间隔多少帧来添加一个关键帧,1就是每帧都添加1个关键帧6.轨迹 塌陷采样数越多 轨迹上增加的关键帧也就越多 (轨迹采样和塌陷控制器采样不同)转化为把轨迹变成样条线来编辑转化自然后选择画的样条线,然后小球就会按着画的样条线运动7.控制器动画1.路径约束控制器:让物体沿着路径运动(画的线)选择路径约束添加路径:然后物体就跟随路径运动权重:当添加两个路径的时候,权重各位50,物体沿两条路径运动取中间值,当一个权重大于另一个权重 物体运动就会更倾向于数值大的方向跟随:物体运动始终垂直于直线,如果不点跟随物体始终面向同一方向倾斜:当拐弯的时候就会发生倾斜(用于汽车或者自

3、行车拐弯动画,)沿路径:就是物体运动到整条线路百分之多少(如果要从开始直接20帧之内运动到80%就要打开自动关键点) 两个路径 无路径选择 两条路径选择 跟随和倾斜2.位置约束控制器保持初始偏移 物体回到原来的位置茶壶 方块 球体 位置约束就是 方块为静止 茶壶为静止 球体为运动当茶壶添加位置目标选择方块,茶壶和方块就重合在一起,在添加球体就茶壶就取方块和球体运动的中间值运动,在开始方块权重为100 球体为0 当球体运动到茶壶的时候 方块权重为0 球体为100, 产生的动画就是 茶壶静止 ,球体运动到茶壶附近,茶壶随球体运动 1 2 3 4用在机械动画比较多,比如流水线 商品跟着一个机器走然后

4、跳到另一个机器在加工,比如人从船到陆地上,离开一个物体 到另一个物体上3.弹簧控制器建立运动关键帧后,然后在运动停止的时候会出现因为惯性而出出现的摆动(如同弹簧拉伸后放开来回伸缩一样)质量和拉力控制停止后摆动幅度4 音频浮点控制器:让物体的一个数值随着音频声音大小进行波动曲线编辑器 选择对象中的高度 选择音频浮点选择声音随便找个歌曲 (格式WAV)最小值和最大值阈值:阈值越大 采频率越高 重复采样:值越大 峰值越小物体界面波动时播放歌曲双击声音添加歌曲文件把 允许向后拖动 和 播放一次点上5.颜色RGB 控制器 贴图只能用3dsmax本身贴图 不能使用Vary的贴图找到颜色1然后指定为颜色RG

5、B调整R颜色 播放观看颜色变化.6.列表控制器 (同时可以使用2中控制器)位置是一个控制器 然后可用还可以添加控制器权重就是位置控制和其他控制器数值占的比例比如汽车轮子向前运动,要让轮子向前运动而且轮子要抖动,所以可用就选择噪波控制器8.约束动画1.附着约束动画 (一个物体绑定一个平面)方块附着后要建立运动动画必须在动画设置的设置位置来建立,如果不点设置位置是无法移动方块的,只有点了设置位置后才能移动建立关键帧但是附着约束不影响建立旋转动画2.曲面约束动画(通过UV坐标来移动物体)曲面建立动画和附着差不多,但是他支持放样模型和点曲面和CV曲面,不支持直接建立的模型和平面,也不支持编辑多边形3.

6、路径约束动画和路径约束控制器一样设置 如果不懂请看路径约束控制器4.位置约束动画和位置控制器差不多也和图解视图(儿子认爹)差不多但是当使用位置约束动画,有时候两个物体之间距离过近,我们可以调节仅影响轴来调节轴向来调节之间距离5.链接约束动画铁钉到小球然后扎上小球然后移动篮子上面然后小球自动掉落到篮子中先让小球链接到世界,然后在铁钉接触小球的时候添加链接(铁钉)铁钉和小球一起运动到篮子上面,然后小球在添加到世界,然后小球建立关键帧在退后几帧把小球移动到篮子中添加到世界:保持自身运动(静止)添加链接:跟随那个物体运动6.注视约束动画 (注视约束只能用在旋转上 而且可以添加目标)用点来跟眼球进行注视

7、约束动画,但是当约束后会出现问题所以我们要保持初始偏移7.方向约束动画球体控制飞机8. 位置表达式(2012版本)让一个物体跟随一个物体运动, 比如导弹飞行我们先让物体的旋转跟一个小球建立注视约束,(方向可以跟着小球运动改变)然后位置控制器选择位置表达式表达式界面:名称填写运动物体,选择向量然后点击指定控制器选择小球的XYZ轴进行关联然后表达式写物体的名字 然后点击计算然后开启自动关键帧 然后移动小球来建立运动动画, 如果小球离物体太近我们可以Tick偏移调高,如果发现小球移动与物体方向相仿可以把Tick偏移值改为负值9.当贴图消失如何找回找到位图/光度学路径点击编辑资源点击丢失文件名,然后选

8、择设置路径然后在点查找文件10.动画关联控制让两个圆盘转动并随着方块一起运动先将两个圆盘跟方块做选择并链接(圆盘跟着方块运动)然后选择圆盘右键关联参数圆盘以Y轴旋转然后出现虚线链接方块关联的是方块的X位置(也就是圆盘Y轴旋转和方块X位置运动有关联)然后选择谁控制谁中间黄色箭头说明右边参数控制左边参数 然后在点连接如果让另一个圆盘转动我们可以让另一个圆盘Y轴旋转关联已经转动的圆盘的Y轴旋转,然后用已转动的控制没转动的,如果觉得圆盘转动速度过关我们可以在X_位置上除以数字来降低转动速度,然后点更新11.反应管理器当滚筒遇到横杆,然后横杆打开,滚筒过去后横杆放下把滚筒添加为主物体然后主物体的反应是

9、X位置移动把横杆添加为副物体然后副物体的反应是X轴旋转然后删掉状态里的模式重新创建然后点击创建模式当滚筒到横杆的时候创建状态 (开始的可以先不点创建模式因为没有反应器调的动作)当遇到横杆的时候把横杆拉起然后在创建状态(一定要点创建模式,因为在反应器里做了动作了)滚筒过去后在把横杆放下(一定要点创建模式,因为在反应器里做了动作了)然后在点下创建模式 恢复正常就可以播放了12.修改器动画1.FFD(用几何/可变形)用线做个漏斗(车削和壳)用FFD圆柱体调节控制点然后控制点和漏斗做贴合然后使用绑定工具把点击漏斗绑定FFD(圆柱体)效果然后在用绑定工具点击球体绑定FFD(圆柱体)(漏斗和球体都绑定FF

10、D)然后球体进入漏斗的时候就会像液体一样流入实例:易拉罐行走动画易拉罐绑定FFD(圆柱体),然后建立4个虚拟体,小的分别控制上中下的控制点,大的控制全部控制点然后选择最上边的控制点然后添加一个链接交换,然后拾取控制对象(上面的虚拟体)然后选择FFD选择,然后选择中间的控制点 然后在添加链接交换,然后在拾取控制对象(中间的虚拟体)然后下面和整体的控制都和上面一样第一帧 第20帧 第40帧 然后用大的虚拟体做向前运动2涟漪建立一个平面分段数要多建立一个涟漪用平面绑定到涟漪上当涟漪在平面上边是水波效果 离开平面是飞毯的效果振幅1-2 是 波峰的高度 波长:涟漪大小相位:大于0从外到里的动画 小于0从

11、里到的外动画衰退:过渡3.路径变形选择1列小火车,然后必须是基本体(不能打开成组的可编辑多边形,可编辑网格等)然后再选择路径变形拾取路径调整路径变形轴(可以通过翻转来调节车在轴的上面还是下面)可以通过百分比来控制火车的运动,有些选择的位置火车偏离轨道,可以通过旋转来微调火车拉伸:拉伸火车扭曲:从车头到尾部有扭转4.融化 (冰激凌是用放样和车削做成的)数量控制融化融化百分比:控制融化后的液体大小,(比如冰激凌融化后还在小碗里,没溢出)黄色线框的大小也会造成融化的不同5.柔体先做个简单动画,就是方块从高处落到平面上然后在给方块添加柔体柔软度:当数值很高的时候方块就变为果冻强度:硬度 为0的时粘性大

12、倾斜:落地的抖动的次数 6.切片和补洞13.粒子动画1. 雪 粒子:视口计数:显示窗口的粒子数量渲染计数:渲染窗口的粒子数量雪花大小:粒子大小速度:下落速度变化:速度变化 (比如速度50,变化20 那么速度最小是30 最大是70)翻滚:下落的旋转翻滚速率:下落旋转速度雪花 圆点 十字叉 :是视口显示的形状渲染:六角形 三角形 面:是渲染窗口渲染的形状计时:开始:开始粒子出现的时间(可以为负值,在0帧的时候直接出现)寿命:粒子寿命恒定:粒子从头到尾都有,如果取消恒定粒子会顺着出生速率大小而全部发出发射器: 控制发射器的范围2. 暴风雪基本参数 粒子生成 . 大小:粒子尺寸变化:粒子尺寸变化增长耗

13、时:粒子从小到大 衰减耗时:粒子从大到小 粒子类型 变形球粒子:制作流体效果 (做粒子时候发射器一定要变窄 让下落的变形球粒子有接触才能粘连)张力:数值越小 粒子相融越大实例几何体:选择实例几何体,然后用拾取对象来改变粒子的形状旋转和碰撞 粒子的旋转的控制 当启用的时候粒子无法接触,一旦接触就反弹3. 喷射和超级喷射喷射和超级喷射跟雪和暴风雪的参数差不多,可以自己去操作试试唯一的重点就是喷射和超级喷射可以绑定到空间扭曲,比如重力 风等 风的效果 4. 粒子云制作流水效果制作一个沟渠,然后用粒子云发射粒子做流水效果通过粒子运动中的速度来控制运动,通过方向向量来控制粒子发射方向通过把粒子云绑定重力,来给粒子增加重力因为没有导向,所以粒子直接穿过沟渠,所以建立一个全导向板选择全导向板属性 选取拾取对象点沟渠,然后全导向板和沟渠就为一体了然后把粒子云再绑定到全导向板上,就完成粒子贴合沟渠运动(需要降低反弹)把粒子数量总数设置到1000(根据自己电脑配置)然后去改变粒子类型 变形球粒子 控制张力和变化 最后效果 设置材质效果5. 粒子阵列 将 拾取的问题 变成粒子案例 做一个茶壶破碎变成新的茶壶(改变颜色了)先新建个茶壶 然后直接复制一个一样的重叠在一起,然后把随便一个茶壶添加推力(蓝色

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