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文档简介
1、中文名 日文名 效果茂盛 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。烈火 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。恶臭 攻击时一定机率让对手畏惧 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。逃足 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。发光 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。采蜜 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得(蜂蜜)。捡拾 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。降雨 出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被
2、更换天气。放晴 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。沙尘 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。降雪 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。天气锁 天气效果对全场精灵失去影响。无天气 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。寒冰躯体 冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。托雨盘 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。湿润身体 下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。干燥肌肤 晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加2
3、5%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。太阳能量 晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。沙隐术 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。雪隐术 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。天气预报 随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨= 水、降雪=冰系。轻快 下雨天气时自身速度为两倍。叶绿素 晴天天气时自身速度翻倍。花之礼 晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。叶子守护 晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之
4、前所中的异常状态不会恢复。自然回复 陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。柔软 不会陷入麻痹状态。精神力 不会陷入害怕状态。脱皮 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。迟钝 不会陷入迷惑状态。早起 睡觉状态苏醒回合减半。失眠 不会陷入睡眠状态。自我中心 不会陷入混乱状态。熔岩铠甲 不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。水幕 不会陷入烧伤状态。免疫 不会陷入中毒状态。斗志 不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。石头
5、脑袋 不会受到技能反作用力的伤害,对于突进()、舍身撞击()、木叶锤()、高压电击 ()、烈焰冲撞()、猛禽()、飞踢()、飞膝踢()、地狱滚动()、双刃头槌()等不承受反作用伤害甲虫盔甲 不会受到会心一击。贝壳盔甲 不会受到会心一击。吸盘 不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。潮湿 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性(引爆)也不可发动。隔音 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹()、打鼾()、虫鸣()、叫声()、噪音 ()、高音()、金属音()、草笛()、吼()、治愈铃()、歌唱()、超音波 ()、喧闹()、灭亡之歌()。魔法守护 不会受到非直接攻
6、击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。蓄水 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。蓄电 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。电力引擎 受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。浮游 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。神秘守护 只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。引火 受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。引水 双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。厚脂肪 受到冰或火系技能伤害时威力减半。抗热
7、 受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。坚岩 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。过滤 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。威吓 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为(净体)、(白烟)、(怪力钳)的精灵无效。地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵怪力钳 自身物理攻击无法被下降。加速 每回合自身速度提升一级,直到上限6级。净体 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。白烟 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。锐利目光 自身命中率无法被下降。地图效果
8、- 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵单纯 使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。天然 对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。有色眼镜 攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。走钢线 失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力强运 会心一击出现率提升,基础值为1/8。连锁技 使用25回连续攻击的技能时必定攻击5回合。舍身 使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进()、舍身撞击()、木叶锤()、高压电击()、烈焰冲撞( )、猛禽()、飞踢()、飞膝踢()、地狱滚动()、双刃头槌()
9、等有效;绝境反击()为不发动狙击手 将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。下载 当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。大力士 物理攻击提升为2倍。瑜珈之力 物理攻击提升为2倍。铁拳 使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带的技能均发动;例如:百万吨拳击()、连续拳()、吸收拳()、气合拳()、爆裂拳()、火焰拳()、雷电拳()、冰冻拳()、音速拳()、色彩拳()等。适应力 使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。技师 使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。斗争心 如果对方是同
10、性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。无防备 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效。地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。复眼 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。胆量 自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。一般皮肤 自身使用技能的属性全部变为普通属性。变色 受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。天之惠恩 攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。鳞粉 不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降
11、低能力等的影响。愤怒穴道 命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。上进 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。同步率 受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。蹒跚步伐 混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。捷足专家 中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。不屈之心 害怕时自身速度提升一级。神秘鳞片 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。毒疗 中毒状态下
12、每回合HP回复最大值的1/8。鲨鱼皮 受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。静电 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。毒刺 受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。毒液 假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。孢子 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。火焰身躯 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。媚惑身躯 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状
13、态。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。引爆 受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。激流 自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。虫族警报 自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。沙地狱 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用(接力棒)、(蜻蜓回旋)、(吹飞)、(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2踩影子 对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用(接力棒)、(蜻蜓回旋),但仍然可使用(吹飞)、(吼)。磁力 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用(接力棒)、(蜻蜓回旋)、(吹飞)、(吼)。地图效
14、果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。贪吃 提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。黏着 对方无法将其持有道具夺走,使得(索要)、(窃取)、(打落)、(戏法)、(鸟嘴啄)、(虫食)都无效。地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。破例 优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对(瑜珈之力)、(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。换装 对战中能复制场上精灵特性。洞悉心灵 上场时提示对手携带的道具。预知危险 当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“”,但不显示具体技能名称。预知梦
15、预测对手拥有的最强威力的技能。后攻 无视速度必定后攻,优先速度-8。缓慢启动 攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。懒惰 每隔一回合休息一次,不发动攻击。紧张 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。笨手笨脚 携带的道具效果不能发动。压力 对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。正极 和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。负极 和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。梦魇 对方睡眠状态时每回合HP减
16、少最大值的1/8。多重属性 根据携带的石板()改变自身的属性。解析 为场上最后攻击时威力上升。天邪鬼 能力升降时反转能力变化。恶作剧心 攻击时变化招式为先制攻击。幻影 变成我方的神奇宝贝,受到攻击解除。治愈之心 回合结束时一定机率治愈我方异常状态。变形怪 变成对手的神奇宝贝。结实 一击必杀招式无效、全满时被击倒会剩。紧张感 对手无法使用果实。易碎盔甲 受到物理攻击时防御下降、攻击上升。再生力 交换时恢复。自信过剩 打倒对手时攻击上升一阶。丰收 回合结束时回收使用过的树果。胜利之星 我方命中率上升。抛沙 天气为沙风暴时速度两倍。沙之力 天气为沙风暴时岩、地、钢系招式威力上升。穿墙 攻击时无视光墙与减半反射等墙壁。正义之心 受到恶系招式攻击时攻击上升。食草 受到草系招式攻击时攻击上升。涡轮火焰 攻击时无视对手防御系特性。达摩模式 HP50%以下改变型态。带劲 攻击时不发动招式追加效果且威力上升。铁刺 受到接触攻击时给予对手伤害。万亿电压 攻击时无视对手防御系特性。心电感应 不受我方全体技伤害。毒手 接触攻击时一定机率让对手中毒。毒暴走 中毒时物理招式威力上升。热暴走 烧伤时特殊招式威力上升。诅咒身躯 受到攻击时一定机率封印对手的招式。
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