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文档简介

1、BM模式匹配算法原理(图解) 修改浏览权限 | 删除 首先,先简单说明一下有关BM算法的一些基本概念。BM算法是一种精确字符串匹配算法(区别于模糊匹配)。BM算法采用从右向左比较 的方法,同时应用到了两种启发式规则,即坏字符规则 和好后缀规则 ,来决定向右跳跃的距离。BM算法的基本流程: 设文本串T,模式串为P。首先将T与P进行左对齐,然后进行从右向左比较 ,如下图所示:    若是某趟比较不匹配时,BM算法就采用两条启发式规则,即坏字符规则 和好后缀规则 ,来计算模式串向右移动的距离,直到整个匹配过程的结束。     &#

2、160; 下面,来详细介绍一下坏字符规则 和好后缀规则 。     首先,诠释一下坏字符和好后缀的概念。   请看下图:     图中,第一个不匹配的字符(红色部分)为坏字符,已匹配部分(绿色)为好后缀。    1)坏字符规则(Bad Character):          在BM算法从右向左扫描的过程中,若发现某个字符x不匹配,则按如下两种情况讨论: &

3、#160;             i. 如果字符x在模式P中没有出现,那么从字符x开始的m个文本显然不可能与P匹配成功,直接全部跳过该区域即可。               ii. 如果x在模式P中出现,则以该字符进行对齐。         用数学公式表示,

4、设Skip(x)为P右移的距离,m为模式串P的长度,max(x)为字符x在P中最右位置。                     例1:          下图红色部分,发生了一次不匹配。           

5、          计算移动距离Skip(c) = 5 - 3 = 2,则P向右移动2位。        移动后如下图:                       2)好后缀规则(Good Suffix):  

6、0;       若发现某个字符不匹配的同时,已有部分字符匹配成功,则按如下两种情况讨论:              i. 如果在P中位置t处已匹配部分P'在P中的某位置t'也出现,且位置t'的前一个字符与位置t的前一个字符不相同,则将P右移使t'对应t方才的所在的位置。         

7、;     ii. 如果在P中任何位置已匹配部分P'都没有再出现,则找到与P'的后缀P''相同的P的最长前缀x,向右移动P,使x对应方才P''后缀所在的位置。          用数学公式表示,设Shift(j)为P右移的距离,m为模式串P的长度,j 为当前所匹配的字符位置,s为t'与t的距离(以上情况i)或者x与P''的距离(以上情况ii)。     &

8、#160;            以上过程有点抽象,所以我们继续图解。         例2:           下图中,已匹配部分cab(绿色)在P中再没出现。            &

9、#160;     再看下图,其后缀T'(蓝色)与P中前缀P'(红色)匹配,则将P'移动到T'的位置。                  移动后如下图:                 &

10、#160;  自此,两个规则讲解完毕。     在BM算法匹配的过程中,取SKip(x)与Shift(j)中的较大者作为跳跃的距离。     BM算法预处理时间复杂度为O(m+s),空间复杂度为O(s),s是与P, T相关的有限字符集长度,搜索阶段时间复杂度为O(m·n)。最好情况下的时间复杂度为O(n/m),最坏情况下时间复杂度为O(m·n)。(二)所谓精确字符串匹配问题,是在文本 T 中找到所有与查询 P 精确匹配的子串。而 BM 算法可以非常有效地解决这个问题,让时间复

11、杂度降到低于线形的水平。   BM 算法主要用了三种巧妙而有效的方法,即从右到左扫描,坏字符规则和好后缀规则。   从右到左扫描的意思是从最后一个字符开始向前匹配,而不是习惯上的从开头向后匹配。   坏字符规则是,从右到左的扫描过程中,发现 Ti 与 Pj 不同,如果P 中存在一个字符 Pk 与 Ti 相同,且 k<i 那么就将直接将 P 向右移使 Pk 与 Ti 对齐,然后再从右到左进行匹配。如果 P 中不存在任何与 Ti 相同的字符,则直接将 P 的第一个字符与 Ti 的下一个字符对齐,再从右到左进行比较。 

12、60; 如图:   T:     a b c b a d f t a t e   P:     c b a x a d   P:         c b a x a d      用 R(x) 表示字符 x 在 P 中出现的最右位置,此例中 R(b)=2。   可以看出使用从右到左扫描和坏字符规则可以跳过 T 中的很多

13、位置不去检查,从而使时间复杂度低于线性。   好后缀规则是,从右到左的扫描过程中,发现 Ti 与 Pj 不同,检查一下相同的部分 t 是否在 P 中的其他位置 t' 出现,a) 如果 t 与 t' 的前一个字母不相同,就将 P 向右移,使 t' 与 T 中的 t 对齐。b) 如果 t' 没有出现,则找到与 t 的后缀相同的 P 的最长前缀 x,向右移动P ,使 x 与 T 中 t 的后缀相对应。   如图a):   N: &

14、#160;                    1                       N:    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

15、1 2 3 4 5 6 7 8        T:    a b c b a d f t b c f a q v t b c e.   P:    c b c a b c e a b c    P:                 

16、; c b c a b c e a b c f       可见,并不是将 P 向右移让 P5 与 T9 对齐,而是让 P2 与 T9 对齐,因为 P1 与 P8 不相同。用 L(i) 表示 t' 的最大位置,此例中, L(9)= 3。   如图b):   N:                  &#

17、160;   1                       N:    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8        T:    a b c b a d f t b&#

18、160;c f a q v t b c e.   P:    b c c a b c e t b c    P:                    b c c a b c e t b c        &#

19、160;                   可见,当 P 向左找不到 “tbc”时,就找到 “tbc”的最长与 P 的前缀匹配的后缀,并将 P 向右移。用 l(i) 表示这个最长后缀的长度,这个例子中 i=8。    整个算法是这样的:预处理   输入查询字符串 P,   计算 P 中每个位置的 L(i) 和 l(i),并计算 R(i)。查询 &

20、#160; k:=n; / n 是 T 中字符的总数   while k<=m do     begin     i :=n; / i 表示 P 中字符的位置     h :=k; / h 表示 T 中字符的位置     while i>0 and P(i)=T(i) do        begin   &

21、#160;      i:=i-1;          h:=h-1;       end;     if i=0 then       begin         输出 T 的这个位置上的字符串;  

22、;       k:= k+n-l(2);       end     else        移动 P(增加 k),k 取 好后缀规则和坏字符规则决定的最大值     end;             预处理

23、阶段可以根据上一篇文章提到的 Zbox 方法进行处理,时间复杂度为线性。      整个算法的时间复杂度最坏的情况是 O(m),m 是 T 的长度。(三)BM算法的基本思想是从右向左进行比较。开始时仍是P(Pattern)的最左边与S(String)的最左边对齐,但首先进行Pm与Tm的比较。当某趟比较中出现不匹配时,BM算法采用两条启发性规则计算模式串右移的距离,即坏字符规则和好后缀规则。  1) 坏字符规则(Bad Character)     P中的某个字符与T中的某个字符不相同时使用坏字符

24、规则右移模式串P,     P右移的距离可以通过delta1函数计算出来。delta1函数的定义如下:      delta1(x) = - m; x<>Pj (1 <= j <= m),即x在P中未出现                  |      &

25、#160;          - m - maxk|Pk = x, 1 <= k <= m; 其它情况  2) 好后缀规则(Good Suffix)     该规则将KMP算法和BM算法的思想结合起来,在不丢失真解的前提下确定一个新的移动距离delta2,     该函数与样本P有关。     P中的某一子串Pj-s+1.m-s与已比较部分Pj+1.m相同,可让P右

26、移s位。     delta2的定义如下:     delta2(j)= s|Pj+1.m=Pj-s+1.m-s)&&(PjPj-s)(j>s) 在匹配过程中,取delta1和delta2中的大者。 BM算法的最坏时间复杂度为O(m*n), 但实际比较次数只有文本串长度的20%30%。* BM字符串匹配算法 从snort2.2的mstring.c中整理而来 *#include <stdio.h>#include <s

27、tring.h>*   生成skip数组,即delta1数组 *int *make_skip(char *ptrn, int plen)int *skip = (int *)malloc(256 * sizeof(int);int *sptr = skip + 256;if (skip = NULL)   fprintf(stderr, "malloc failed!");  while (sptr- != skip)   *sptr = plen + 1;  

28、;while (plen != 0)   skip(unsigned char)*ptrn+ = plen-;  return skip;*  生成shift数组,即delta2数组*int *make_shift(char *ptrn, int plen)int *shift = (int *)malloc(plen * sizeof(int);int *sptr = shift + plen - 1;char *pptr = ptrn + plen - 1;char c;if (shift = NULL)   fprin

29、tf(stderr, "malloc failed!");c = ptrnplen - 1;*sptr = 1;while (sptr - != shift)   char *p1 = ptrn + plen - 2, *p2, *p3;     do       while (p1 >= ptrn && *p1- != c);       p2 = ptrn + plen - 2;&

30、#160;   p3 = p1;       while (p3 >= ptrn && *p3- = *p2- && p2 >=pptr);   while (p3 >= ptrn && p2 >= pptr);     *sptr = shift + plen - sptr + p2 - p3;     pptr-;return shift;*   搜索函数 *int mSearch(char *buf, int blen, char *ptrn, int plen, int *skip, int *shift)int b_idx = plen;if (plen = 0)   return 1;  while (b_idx <= blen)   int p_idx = plen, skip_

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