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文档简介
1、 晏 明2011 年 11月 修改多媒体软件方案的构思与创作脚本的编写多媒体软件方案的构思与创作脚本的编写 如何编写如何编写,以下结合前几届同学的范例以下结合前几届同学的范例来学习,第一个例子是:来学习,第一个例子是:“杭州师范学院杭州师范学院广播台网站设计策划广播台网站设计策划”。 晏 明2011 年 11月 修改作品定位作品定位 广播台网站的功能定位(1)网站资源:广播台网站的资源一方面来自广播台自身的节目安排、点歌曲目、成员介绍,另一方面来自学校的各类活动、获奖情况。(2)功能:提供前台和后台。前台主要供一般用户使用,有:主页、节目介绍、点歌平台、活动掠影、成员风采、投稿箱、BBS ,7
2、个项目。后台主要供管理员使用,实现对数据的查询和更新。需要更新的数据都是从数据库读出的。 晏 明2011 年 11月 修改基本方案要点基本方案要点广播台网站的技术解决方案(1)通过和广播台工作人员的交流,了解需求后,我们选择的软件是:操作系统: Windows XP;语言:JavaScript;动态程序:ASP;数据库:ACCESS。(2)该网站由学生自主开发,采用个性化设计方法。(3)网站的安全性措施,采用现在比较流行的加密解密技术进行防黑、防病毒。 晏 明2011 年 11月 修改具体制作具体制作: 网站的版块:包括:主页、节目介绍、点歌平台、活动掠影、成员风采、投稿箱、BBS共七个。 各
3、网页的整体构架排布,设计好具体内容的安放地点。各界面的背景图像设计和内部的一些图像设计;制作统一的个性小图标或小动画,用于标记无序列表、链接等;声音采集:背景音乐、按钮声音等,选轻音乐较好;设计网页标题动画:格调应清新恬淡,这里图片素材选取和处理很重要,然后配之以适当的动画,与主题相衬。动画大小:785150左右;设计动画按钮:各种链接的按钮,声音文件的播放器。(详细见文档) 晏 明2011 年 11月 修改多媒体作品(课件)设计方案多媒体作品(课件)设计方案 其中有:教学目标、教学重难点、学生分析、掌握知识、理解能力等等。(详细部分见文档) 晏 明2011 年 11月 修改开发工具选择与制作
4、要点开发工具选择与制作要点 多媒体作品计划用Flash做课件,内容是一堂大家在C语言中学过的冒泡排序算法课,(详细的课堂内容见同文件夹内冒泡排序的“课程设计”),制作重点放在举例演示如何排序的过程上。 晏 明2011 年 11月 修改课件的主要内容包括: 1、课程介绍与算法的说明 2、例子模拟算法全过程 3、源程序讲解 这里例子模拟是重点,计划通过一个固定的数组来模拟排序的详细经过,如果时间允许,想实现通过用户输入来确定被排序的数组的数,达到灵活性更高。另外考虑将源程序放在排序例子演示的旁边,并通过颜色变化来提示学生现在是在执行哪一个语句,这样更有利于学习,理解算法的同时理解程序的具体实现。
5、晏 明2011 年 11月 修改作作品品开开发、发、制制作作流流程程 晏 明2011 年 11月 修改三三. “微机组成与组装模拟实验脚本微机组成与组装模拟实验脚本”文档见附件文档见附件四四. “详细的作品设计详细的作品设计-光合作用光合作用”文档见附件文档见附件 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.0 晏 明2011 年 11月 修改图图7.1 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.2
6、 晏 明2011 年 11月 修改图图7.3 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.4 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.5 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.6 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.7 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.8 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.9 晏 明2011 年 11月 修改图图7.10 晏 明
7、2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.11 晏 明2011 年 11月 修改图图7.12 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.13 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改图图7.14 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 在 FLA 文件中添加帧标签帧标签来引用时间轴上的点,而不要使用 ActionScript 中的帧号来引用。如果在 ActionScript 中引用帧
8、,并且在以后编辑时间轴时会更改这些帧,则这一点很重要,也很有用。如果使用了帧标签,并且在时间轴上移动了这些帧,这时无需更改代码中的任何引用。 立即锁定 ActionScript 图层,以便不能在该图层上放置元件实例或媒体资源。永远不要将任何实例或资源放到包含 ActionScript 的图层上,这样做可能会导致舞台上的资源和引用它们的 ActionScript 之间发生冲突。 晏 明2011 年 11月 修改锁定不使用或不需要修改的图层 使用库中的文件夹来组织 FLA 文件中的类似元素(例如元件和媒体资源)。如果每次创建文件时对库文件夹的命名方式都一致,则更容易回想起资源所放置的位置。常用的文
9、件夹名有 Buttons、MovieClips、Graphics、Assets、Components,有时还使用Classes。 晏 明2011 年 11月 修改使用场景使用场景 要按主题组织文档,可以使用场景。例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字幕。 当发布包含多个场景的 Flash 文档时,文档中的场景将按照它们在 Flash 文档的“场景”面板中列出的顺序进行回放。 文档中的帧都是按场景顺序连续编号的。例如,如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为 11 到 20。可以添加、删除、复制、重命名场景和更改场景的顺序。 要在每个场景之后停止或暂停
10、文档,或允许用户以非线性方式浏览文档,可以使用动作stop()。 晏 明2011 年 11月 修改使用“查找和替换” 可以使用“查找和替换”功能来查找和替换 Flash 文档中的指定元素。可以搜索文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或导入的位图文件。 可以使用相同类型的另一元素替换指定的元素。根据指定元素的类型,可在“查找和替换”对话框中使用不同的选项。 可以查找和替换当前文档或当前场景中的元素。可以搜索元素的下一次出现或所有出现之处,并替换当前出现或所有出现之处。 “实时编辑”选项使您可以在舞台上直接编辑指定的元素。如果在搜索元件时使用“实时编辑”, Flash 将在“在当前位置
11、编辑”模式中打开元件。 晏 明2011 年 11月 修改使用“查找和替换” “查找和替换”对话框底部为“查找和替换日志”,显示正在搜索的元素的位置、名称和类型。 要打开“查找和替换”对话框,请执行以下操作:1. 选择“编辑” “查找和替换”。2. 执行以下操作之一: 从“搜索范围”弹出菜单中选择“当前文档”。 从“搜索范围”弹出菜单中选择“当前场景”。 晏 明2011 年 11月 修改图图7.15 晏 明2011 年 11月 修改查找和替换元件 在查找和替换元件时,可以按名称搜索元件。可以将元件替换为任意类型(影片剪辑、按钮或图形)的另一元件。要查找和替换元件:1. 选择“编辑” “查找和替换
12、”。2. 从“类型”弹出菜单中选择“元件”。3. 对于“名称”,从弹出的菜单中选择一个名称。4. 在“替换为”下,从弹出的菜单上为“名称”选择一个名称。5. 选择“实时编辑”以选择下一个出现在舞台上的指定元件,并在并在当前位置进行编辑。 晏 明2011 年 11月 修改6. 要查找元件,请执行以下操作之一: 单击“查找下一个”以查找下一个出现的指定元件。 单击“全部查找”以查找所有出现的指定元件。7. 要替换元件,请执行以下操作之一: 单击“替换”以替换在当前出现并选定的指定元件。 单击“全部替换”以替换所有出现的指定元件。 晏 明2011 年 11月 修改查找和替换声音、视频或位图文件 在查
13、找和替换声音、视频或位图文件时,可以按名称搜索文件。可以使用相同类型的另一文件来替换文件。也就是说,可以将声音替换为声音、将视频替换为视频或者将位图替换为位图。要查找和替换声音、视频或位图:1. 选择“编辑” “查找和替换”。2. 从“类型”弹出菜单中选择“声音”、“视频”或“位图”。3. 对于“名称”,请输入声音、视频或位图的文件名,或从弹出菜单中选择一个名称。4. 在“替换为”下面,为“名称”输入声音、视频或位图的文件名,或从弹出菜单中选择一个名称。 晏 明2011 年 11月 修改5. 选择“实时编辑”以选择下一个出现在舞台上的指定声音、视频或位图,并在当前位置进行编辑。6. 要查找声音
14、、视频或位图,请执行以下操作之一: 单击“查找下一个”以查找下一个出现的指定声音、视频或位图。 单击“全部查找”以查找所有出现的指定声音、视频或位图。7. 要替换声音、视频或位图,请执行以下操作之一: 单击“替换”以替换在当前出现并选定的指定声音、视频或位图。 单击“全部替换”,替换所有出现的指定声音、视频或位图。 晏 明2011 年 11月 修改元件的类型 每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于在文档中如何使用该元件。 图形元件图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件
15、的动画序列中不起作用。 使用按钮元件按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。 晏 明2011 年 11月 修改元件的类型 影片剪辑影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),可以使用它们将用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条)添加到文档中。 晏 明2011
16、 年 11月 修改导出 Flash 内容和图像 要准备用于其它应用程序的 Flash 内容,或以特定文件格式导出当前 Flash 文档的内容,可以使用“导出影片”和“导出图像”命令。“导出”命令不会为每个文件单独存储导出设置,“发布”命令也一样。 “导出影片”命令可以将 Flash 文档导出为静止图像格式,而且可以为文档中的每一帧都创建一个带有编号的图像文件。还可以使用“导出影片”命令将文档中的声音导出为WAV 文件(仅限 Windows)。 要将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应用程序,可以使用“导出图像”命令。导出 Flash 文档文件
17、或图像: 晏 明2011 年 11月 修改导出 Flash 文档文件或图像:1. 打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像。2. 选择“文件” “导出影片”或“文件” “导出图像”。3. 输入输出文件的名称。4. 从“格式”弹出菜单中选择文件格式。5. 单击“保存”。6. 为所选的格式设置导出选项。7. 单击“确定”,然后单击“保存”。 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 1.主题对于作品的创作有着指导意义,只有明确创作的作品是做什么用的,才能很好的把握作品的制作。 2.在明确了作品主题之后,我们要设计作品的大致组成,对作品分解,将其分解为层与组件。 3.作品元素是构成作品的基本部件,是可以重复利用的资源,包括图像、声音、按钮、作品等等。用例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了文件的大小,又方便了人们编辑作品,并且还有利于进行人机交互界面的编制。 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 晏 明2011 年 11月 修改 导航菜单,
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