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文档简介
1、UG NX 4.0建模实例_UGS© JflCS UGS Carp-All Aqhri Rwereed. UGS h i rtfiicefed ndemidk «< UGSMX it i »dww-k d UGS Cbr This isftww r«lAt6d dctfunwiUitKite prajMieeary £ UGS Corp内部培训教材1专题一实体建模知识点:拉伸特征 实体倒圆 镜像 阵列 抽壳 裁剪 拔模实例一连杆造型设计1.工作图图122 学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉
2、伸体命令3 )实体倒圆的功能4 )掌握镜像实体和镜像特征功能3. 产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。2) 构造框图连杆建模步骤步骤模型说明步骤模型说明1绘制草图曲线21拉伸连杆主体3拉伸连杆头部4拉伸凹槽5、拉伸凸棱6实体倒圆7建立拔模斜度87镜像实体9构造孔特征4. 操作步骤1)绘制二维轮廓图3图4单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标
3、单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。生成的拉伸实体如图3所示。3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。生成的拉伸实体如图4所示。4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。生成的拉伸实体如图5所示。5)拉伸凸棱单击拉伸命令画,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。生成的拉伸实 体如图6所示。图7采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一
4、个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4L。生成的拉伸实体如图 8所示。图8图96)实体倒圆实体倒圆要按照从大到小的顺序。选择图标“默认半径”的值改为40,并且在实体上选取要倒圆的边,单击“应用”按钮即可。同样的办法,在对话框中将“默认半径”的值改为25,在实体上选择相应的边。将将“默认半径”的值改为3.5,选择连杆头部凸棱的边 (注意选择顺序),单击“应用”按钮。同理,输入相应的半径值,将凹槽的各边倒圆角,如图9所示。7)建立拔模斜度选择“从固定边缘拔模”图标8#拔模的边,在角度栏输入“ 10”,单击确定结束,结果图10所示。图10#8)镜像实体由于只建立了整个连杆的1/4可以通
5、过左右和上下镜像完成其余部分。a建立辅助平面(基准平面):这里我们可以直接使用 XY平面和XZ平面为基准平面。b选择实例特征图标,在对话框中选择“镜像体”选项。c选中需要镜像的实体,单击确定。d选择镜像的基准平面,分别以 XY平面和XZ平面为基准平面,镜像实体,再对实体进 行布尔运算,得到如图 8所示实体。9)构造孔特征a10)构造孔特征b使用孔特征命令设置好孔的参数,定位后得到孔。11) 镜像孔特征b使用镜像特征镜像孔特征 b,得到图1所示实体。#练习和提示1连杆接头1)工作图R1742)步骤提示9#A、抓住关键,构造二维草图B、通过拉伸完成连杆接头的主体C、倒角、拔模等操作完成半个实体的构
6、造D、通过镜像完成整个实体的构造模型说明模型说明#拉伸绘制草图曲线#拉伸倒角拔模镜像10实例二手机面壳11#1.工作图#-M#图12学习目的和任务1)平面绘图功能(坐标栏画线、修剪线段等)2 )复习图层的使用和拉伸体命令3 )学习裁剪体命令的使用4 )抽壳命令的使用5)掌握阵列实体特征的功能3. 相关知识点链接1)裁剪体 裁剪体是用一个面修剪一个或多个目标体。菜单:打开“插入”菜单中的“裁剪”子菜单,在该子菜单中选择“修整”命令图标:单击“特征操作”工具栏中的“修剪体”按钮13#操作方法:单击“修剪体”按钮,弹出“修剪体”对话框,选择目标体,单击鼠标中 键,选择刀具或平面,设定修剪方向,完成修
7、剪实体。2)抽壳 抽壳是按照指定的厚度值在单个实体周围抽出或生成壳体。菜单:单击菜单“插入”7“偏置/比例”7“抽壳”图标:单击“特征操作”工具栏中的“外壳”按钮#操作方法:单击抽壳命令按钮,在弹出的“选择意图”和“抽壳”对话框,选择实体, 选择移出面,设置厚度值即可生成壳体。3)实体阵列4. 产品分析1)结构分析(略)2)构造框图手机面壳建模步骤步骤模型说明步骤模型说明1创建手机外形实体2构建顶面曲面3实体轮廓倒圆4%抽壳5创建下部止口6创建视窗和按键轮廓5. 操作步骤1)在图层1中使用草图功能画出俯视图中的外轮廓线。结果如图2所示。4-R3 /mowJ4一 23-9Q图23所示。2)在图层
8、10中由上步的外轮廓线拉伸生成实体,高度约为15。结果如图图33)在图层2中使用草图功能画出主视图中的上顶面轮廓线,拉伸生成顶面曲面,长度约为45。如图4所示。图44 )使用裁剪体命令,用顶面曲面裁剪第2步的实体。14单击裁剪体命令,在弹出的对话框中设置如下:裁剪目标为第二步得到的实体,裁剪刀具为第三步创建的曲面,保留实体下面部分,隐藏曲面。得到如图5所示实体。图55)对裁剪后的实体的侧面的 4个棱边作R3的倒角。结果图6所示。图6图76)对实体的地面进行抽壳。单击抽壳命令按钮怎1,在弹出的“选择意图”和“抽壳”对话框,选择第五步的实体作为实体,选择实体的底面作为移出面,设置壁厚为1.5,单击
9、确定得到图7所示。7) 在图层5中提取底面的外轮廓线,再利用它拉伸减除原有实体。拉伸体参数如图9所示:起始距离为 0,终止距离为1,第一偏置为0,第二偏置为0.7,得到图8实体。I确定应用取梢图98)在图层3中使用草图功能画出俯视图中的内部曲线,有视窗和按键轮廓线。9)利用视窗和按键轮廓线拉伸减除原有实体,通过阵列创建按键轮廓,最后生成手机 面壳如图11所示。图113 .注意事项1)对于较多圆弧连接的平面图形,在设计时一般使用草图,便于参数化设计。2)在利用提取的底面外轮廓线减除实体时,应注意偏置参数的设定。练习和提示1面罩1)工作图2)步骤提示A、 画左视图中的外轮廓线,拉伸成高度为100的
10、实体。B、 画主视图中R41的圆弧与水平方向成 300的直线相切,拉伸成曲面减去原有实体。C、 画主视图中R148和R10的封闭轮廓线,拉伸成高度150的实体,与原有实体合并。D画左视图中 R50的圆弧,画主视图中长度 60、宽度20、R5倒角的封闭曲线,由 R50 的圆弧沿着封闭曲线生成扫描曲面,修剪原有实体。E、 在实体上做 R3和R5的倒角,其中顶面中间接线处做R8至R18的变半径倒角。F、抽壳,壁厚2G在表面做长度15、宽度3的槽,完成后阵列。专题二曲面建模知识点:图层的应用 坐标系的建立 曲线的绘制、编辑 实体的构建曲面的构建实例一羊角铁锤设计1 产品分析及思路分解为锤头、锤腰、锤体
11、、羊角缺口、圆柱直柄和扁形把手六个实体部分,其中羊角缺口是个被去除的实体。在“先主后次”的总体设计顺序基础上,采用较为灵活的建模方法,首先将整体分解为可以独立造型设计的组成部分,针对各自的型面特点,采用相应的造型设计方法。详细尺寸见图纸。图层分配及其说明操作顺序操作内容所在图层有关说明1锤体10完成实体造型后,将其草绘主截面消隐2锤头20完成实体造型后,将其圆曲线消隐3锤腰30完成实体造型后,将辅助曲线全部消隐4羊角缺口40完成实体造型后,将其空间封闭曲线消隐5圆柱直柄506扁形把手60完成实体造型后,将四个椭圆曲线消隐7铁锤整体1将10-60层全部作为可选层182 建模提示2.1 锤体部分设
12、计草图绘制截面线2.2 锤头部分设计曲线功能绘制截面线构建点(-25,-50,0)为新原点并旋转,绘制曲线圆(直径 25)。拉伸成实体(高度15)2.3锤腰部分设计抽取曲线设置坐标系,输入zc=25;抽取曲线。绘制八边形,内接半径 10,方位角0。197C“通过曲线组”构造曲面将曲线圆分割成8份,绘制样条曲线,“通过曲线组”构建曲面。202.4 羊角缺口部分设计构建羊角缺口截面线调整坐标系如图所示,分别绘制以下直线段,(0,0,3),( 0,0,-3);( -20, 0,2),(-20,0,-2 )和(-40, 0,1),(-40, 0,-1);向轮廓面投影,绘制空间样条线, “桥接曲线”。冗
13、#拉伸布尔差运算2.5把手造型直柄造型构建截面线调整坐标系如图所示,绘制曲线1、2、3、4,说明如下。曲线名称曲线类型基本尺寸在ZC方向的尺寸曲线1椭圆长轴半径10、短轴半径80曲线2椭圆长轴半径12、短轴半径1120曲线3椭圆长轴半径11、短轴半径865曲线4椭圆长轴半径14、短轴半径9120to 0 °“通过曲线组”构建曲面实体2.6圆角、倒角、渲染处理实例二 真实鼠标的造型设计541-左按键;2-下壳;3-后上盖;4-下盖;5-滚轮部件及其支架;6-右按键;7-镶嵌条1 产品分析及思路从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键
14、6、后上盖3、下盖4和下壳2。理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先 行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理 的各个分型面,用它们将模型主体分割成相应的各个实体部分;分别通过抽壳,将各个实体部分变为薄壁件;最后进行其他次要和细节部分的设计。2建模提示表1思路及关键步骤序号操作内容主要操作命令构建模型示意图1构建鼠标主截面,拉伸为实体绘制曲线、拉伸2构建顶面轮廓形状的曲面曲线网格构面3创建鼠标主体部分修剪体J4构建分割鼠标主体的 2个曲面绘制曲线、拉伸51)分割成上盖、卜盖和卜壳二个 实体部分2)再分别抽壳分割体抽壳
15、图示如下23#6中间镶嵌条的设计绘制曲线、拉伸、布尔求交7将上盖分割成左按键、右按键和后上盖分割体图示如下表2图层分配及其说明所在图层存放图素内容有关说明1鼠标主体的主截面拉伸实体需要的曲线和曲线组2形成鼠标外形曲面所用的曲线通过曲线网格构面所需的曲线串10切割面和鼠标主体拉伸操作得到的曲面11形成鼠标外形的曲面通过曲线网格构建的曲面99鼠标上盖由鼠标外形实体分割后形成100鼠标卜盖由鼠标外形实体分割后形成110鼠标卜壳鼠标主体被分割为上壳和卜壳120鼠标左按键抽取上盖后进行分割130鼠标右按键抽取上盖后进行分割140鼠标镶嵌条抽取上盖和镶嵌拉伸实体进行布尔求交150鼠标滚轮部件包含滚轮和两侧
16、的支撑轴160鼠标滚轮支架和下壳内部底面连接成一体200真实鼠标三维模型通过抽取各个组成部分、集中在一个图层2.1 鼠标主体造型绘制鼠标轮廓截面(层 1) 尺寸如右图:创建主体,高度 50mm圆角R5mm(层100)22 鼠标外形轮廓设计(层 2)在前视面绘制圆弧,通过点(0,8,0)、(40, 30,0)和圆弧四分点绘制直线到(0,5,0)24#绘制曲线#“组合投影”生成空间曲线,构建U方向的三条曲线#构建曲线截面点,绘制样条曲线(通过点)2.3鼠标轮廓曲面构建(层11)25#构建网格曲面#2.4鼠标上壳的设计包括上盖和下盖,其中上盖是由前上盖和后上盖组成,前上盖是由左按键和右按键组成。修剪
17、体#此部分的重点是创建合理的曲面,将前面创建鼠标的整个实心实体进行分割,来构建 上壳、下壳和上盖、下盖的各个实体部分。构建分割面构建曲线1,曲线坐标分别为(0,18, 0),平行于X轴,并修剪。向Y轴,平移2mm构建曲线2,曲线坐标分别为(0, 6, 0),平行于X轴,并修剪、倒 R6圆角。26#拉伸50mm#2.5 分割上盖和下盖创建下盖薄壁件“抽取体”到99层和110层,分割体及抽壳。#创建上盖薄壁件#2.6 创建后上盖将上盖分割为后上盖和前上盖,其中前上盖是为了后面创建左、右按键实体做准备,和前面创建上壳、下壳和上盖、下盖实体的思路一致,首先构建合理的分割曲线。创建分割曲线旋转坐标系,绘
18、制圆弧,通过点(45, 30, 0)、(45,-30, 0)和(40, 0, 0);绘制直线段,通过点(0, 1.5 , 0)、( 15, 1.5 , 0)、( 15, 4.5 , 0)、( 32, 4.5 , 0)、( 32, 1.5 ,0)、( 52, 1.5 , 0)27创建分割实体2.7 鼠标下壳设计分割体及抽壳操作。2.8 鼠标按键设计2.9鼠标镶嵌条的设计绘制矩形通过点(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圆角R1,拉伸后与上盖实体求交。2.10鼠标滚轮及其支架设计构建圆柱(直径12,高4)并倒圆R2,创建孔(直径1.5 )和支撑轴(直径1.5,高25)。28支架截面形状尺寸如下图。2.1129实例三波浪形棘轮的设计上套筒301产品分析及思路该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪形齿形(20个)形成;下套筒的内孔是带有8个均布键槽的内花键孔。总体设计思路:根据由线构面的操作顺序, 首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它
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