第21课快乐的小猫_第1页
第21课快乐的小猫_第2页
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文档简介

1、第 21 课快乐的小猫 教学目标 1、 了解舞台的属性 2、 学习用“移动”“面向” “平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。 课时安排 1课时 教学重点与难点 重点:了解舞台属性。 难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移 动。 教学准备 多媒体网络教室和课件。 教学过程 、兴趣导入 前两节课我们学习了 scratch程序设计的初步设定, 今天我们的演员小猫又 来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。 二、了解舞台属性 师:我们知道scratch舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480 单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0, 0),水平

2、为X轴,垂直为 Y轴。 对于舞台属性,你有什么想说? 生提问,师作答。 三、设置小猫运动(小猫绕场跑步) 1、新建文件 师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为 回(只 允许左右翻转) 2、设置背景 师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡 Y值为-180。中的“导入”命令,导入“ playing-field 3、绕场跑步 单击“角色”区域的“小猫”角色。 背景 单击 模块,将二 拖动到脚本区中 单击 动作 模块,拖动 到脚本区,分别设置X值为-240、 O 单击模块,拖动 多次单击和模块,先后拖动 脚本区,分别设置X、丫的值。 单击哉运行程序,预览

3、动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 实践园: 将脚本区的、 一换成. h二,程序运行结果有什么 不同? 生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。 4、小猫“跳舞” 师操作演示: 单击“脚本”,添加丄 - 单击 到脚本区。 单击 模块,拖动 模块,拖动匚匚1到脚本区。 模块,拖动 动作 动作 为“(一90)左”,将X坐标增加 到脚本区。 单击 面向(0方向 和 “-10”。再单击 控制 和 模块,拖动3! 单击耳运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 5、小猫跟随鼠标器移动 师操作演示: 单击“脚本”,添加 单击模块,拖动I 动作 模块,拖动 将X韭怖增加(E 到脚本区。再单击 到脚本区,将方向设 模块,拖动 的方向和步数。再单击 控制 亠亠。再单击 - 模块,拖动 到脚本区,设置不同 到脚本区。 到脚本去,单击 ,拖动 到脚本区。 二3到脚本区。 ,选择 单击 单击口运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧! X卜 L卜体10歩 帖刚创(100. -100)的悅赵 生完成书本P125实践园 生讨论,反馈。 生反馈结果:可以让角色做往复运动。 师小结。 四、总结

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