PROE造型工具_第1页
PROE造型工具_第2页
PROE造型工具_第3页
PROE造型工具_第4页
PROE造型工具_第5页
已阅读5页,还剩72页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、启动造型在顶部菜单条中,单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),启动“造型”。也可单击菜单栏中的 。“造型”(Styling) 菜单添加到菜单条中,且在 Pro/ENGINEER 窗口的顶部和侧面各添加一个“造型”工具栏。显示浏览窗口 << >> 组合键在“造型”操作中,可使用以下组合键:组合键命令操作右键单击全部命令出现快捷菜单。左键单击全部命令选取(缺省)CTRL + 左键单击选取取消对于以前选定图元的选取选取多个图元中键单击。全部命令完成当前操作重复双击选取重定义SHIFT 键创建曲线曲线编辑捕捉现有几何。当按下

2、SHIFT 键并按住鼠标按钮时,将有捕捉光标跟随指针。松开 SHIFT 键,则捕捉关闭。注意:通过使用顶部菜单条中的“造型”(Styling)>“捕捉”(Snap),也可捕捉现有几何。CTRL 键选取复制几何然后移动CTRL + SHIFT 键选取只移动几何,而不进行复制ALT 键曲线创建和编辑垂直拖动锁定有关在 UNIX 中配置 ALT 键的详细信息,请参阅“启用 ALT 键”主题。SHIFT + ALT 键曲线编辑延伸点CTRL + ALT 键曲线创建和编辑水平/垂直拖动锁定ALT 键曲线编辑当切向量可见时约束切线角度CTRL + ALT 键曲线编辑当切向量可见时约束切线长度另请参阅

3、关于造型特征启用 ALT 键显示浏览窗口 << >> 关于造型特征“造型”是 Pro/ENGINEER 中的设计环境,可以方便而迅速地创建自由形式的曲线和曲面,并能将多个元素组合成超级特征。“造型”特征之所以被称为超级特征,因为它们可以包含无限数量的曲线和曲面。新“造型”用户界面提供了两种建模环境的精华 - 它是一个功能齐全、直观的建模环境,也是 Pro/ENGINEER 的特征。用户可创建真正的自由“造型”特征并使用参数化和相关的 Pro/E 功能。“造型”特征非常灵活;它们有其自己的内部父子关系,并可与其它 Pro/ENGINEER 特

4、征具有关系。使用“造型”可完成以下所有任务:· 在单视图和多视图环境中工作。多视图环境功能在 Pro/ENGINEER 中功能非常强大;可同时显示四个模型视图并能在其中操作。· 在零件级创建曲线和曲面。· 创建简单特征或多元素超级特征。· 创建“曲面上的曲线”(COS),这是一种位于曲面上的特殊类型的曲线。· 从不必被修剪成拐角的边界创建曲面。· 编辑特征中的单个几何图元或图元组合。· 创建“造型”特征的内部父/子关系。· 创建“造型”特征和模型特征间的父/子关系。“造型”环境包括以下元素:· 顶部菜单条

5、上的“造型”(Styling) 菜单 - 包含创建和修改曲线和曲面的“造型”命令主集。· “编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis) 和“信息”(Info) 菜单中的“造型”命令 - 如用于撤消和重做“造型”曲线操作、进入“解决”模式、显示曲率图,以及设置“造型”优先选项(曲面网格,曲线质量)等命令。· “造型”快捷工具栏 - 提供“编辑”(Edit)、“视图”(View) 和“分析”(Analysis) 菜单中的“造型”命令的快捷方式。· “造型”工具栏 - 包含“造型”(Styling) 菜单命令的快捷方式。· 多视图显

6、示 - 在顶视图、等轴图/斜轴图、主视图和右视图间切换,或同时显示四种视图。视图在窗口中的位置如下所述:顶视图等轴图/斜轴图/  用户定义的主视图右视图另请参阅启动造型造型指南概述显示浏览窗口 << >> 启用 ALT 键使用以下步骤可以正确配置 ALT 键,在运行“通用桌面环境”(CDE) 的系统上操作,包括下列系统:· Sun Solaris· Hewlett Packard HP-UX· IBM AIX· Compaq OSF11. 如果在本地目录中没有文件/.dt/dtwm

7、rc,请键入以下内容从系统区复制此文件:cp /usr/dt/config/C/sys.dtwmrc /.dt/dtwmrc2. 编辑文件,用“井”字符 (#) 在下列行的开头将其标出: ALT<Btn1Down> icon|window f.move ALT<Btn3Down> window f.minimize3. 通过退出然后再登入来重新启动窗口管理器。显示浏览窗口 << >> 快捷菜单在“造型”中有多个快捷菜单可用。执行任务时右键单击可访问其快捷菜单。缺省快捷菜单包含下列命令:·

8、 下一个 (Next) - 在选取过程中,可选取“造型查询范围”中的下一项。· 上一个 (Previous) - 在选取过程中,选取“造型查询范围”中的上一项。· 显示选取范围 (Show Sel Bin) - 显示“造型查询范围”中的几何。· 取消选取上一个 (Unselect Last) - 撤消选取上一图元。· 曲线 (Curve) - 在“造型”操控板中显示曲线创建选项。· 曲线编辑 (Curve Edit) - 在“造型”操控板中显示曲线编辑选项。· 曲面 (Surface) - 在“造型”操控板中显示曲面创建选项。

9、3; 缺省方向 (Default Orientation) - 将视图设置为其缺省方向。· 活动平面方向 (Active Plane Orientation) - 使活动基准平面平行于屏幕来显示模型。· 设置活动平面 (Set Active Plane) - 可用来设置当前基准平面以创建几何。· 编辑定义 (Edit Definition) - 可用来重定义选定的“造型”曲线或曲面。· 再生全部 (Regenerate All) - 可用来再生“造型”特征。· 隐藏 (Hide) - 关闭选定图元的显示。· 孤立 (Isolate)

10、- 关闭除选中图元外的其它图元的显示。· 取消隐藏全部图元 (Unhide All Entities) - 显示以前隐藏的所有图元以及未隐藏的图元。另请参阅关于造型特征显示浏览窗口 << >> 造型菜单“造型”(Styling) 菜单包含以下选项:优先选项 (Preferences) - 打开“造型优先选项”(Styling Preferences) 对话框,可在其中设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。设置活动平面 (Set Active Plane) - 可用来设置活动基准平面,以便创建和编辑几何。内部平面 (Internal

11、 Plane) - 打开“基准平面”(DATUM PLANE) 对话框,可在其中创建“造型”特征的内部基准平面。跟踪草绘 (Trace Sketch) - 打开“跟踪草绘”(Trace Sketch) 对话框,在其中可由参照的图像创建跟踪草绘。捕捉 (Snap) - 打开和关闭捕捉。缺省情况下关闭。(在按鼠标键的同时按住 SHIFT 键,也可启用捕捉。)曲线 (Curve) - 显示使用插值点或控制点来创建“造型”曲线的选项。放置曲线 (Drop Curve) - 显示将曲线放置到曲面上以创建 COS 的选项。偏移 COS (Offset COS) - 允许在与 COS 相同的曲面上或与其所在

12、曲面垂直的曲面上偏移 COS。曲线来自基准 (Curve from Datum) - 将在“造型”外创建的曲线或边转换为“造型”自由曲线。来自曲面的曲线 (Curve from Surface) - 允许从曲面的 isoparametric 直线中创建自由或 COS 曲线。曲线编辑 (Curve Edit) - 用来通过拖动点或切线来编辑一条或多条曲线。曲面 (Surface) - 显示由边界曲线和内部曲线创建曲面的选项,该曲面可以有三条或四条边界。曲面连接 (Surface Connect) - 显示用于更改曲面间连接的选项。修剪 (Trim) - 允许使用一组曲线修剪曲面和面组。完成 (D

13、one) - 退出“造型”,完成“造型”特征并最终确定 Pro/ENGINEER 几何数据库中的所有几何。退出 (Quit) - 取消对“造型”特征的所有更改。“编辑”(Edit)、“视图”(View)、“分析”(Analysis) 和“信息”(Info) 菜单中的其它选项,可用来控制“造型”视图及获取有关“造型”图元的信息。另请参阅关于造型特征显示浏览窗口 << >> 造型工具栏创建“造型”特征时,缺省情况下将有两个“造型”工具栏被添加到 Pro/ENGINEER 界面中。在窗口顶部添加“快捷工具栏”,在窗口的右侧添加“工具栏”。造型快捷

14、工具栏“快捷工具栏”(缺省情况下显示在图形窗口的顶部)中有下列图标:图标命令说明撤消撤消上一“造型”操作。重做 (Redo)重做撤消的“造型”操作。重复执行使用的上一个“造型”工具(命令)。显示全部视图在显示四个视图或一个全屏视图间切换。显示曲率显示各选定曲线的曲率图。清除所有曲率从显示中移除所有曲率图。再生全部再生所有过期的“造型”特征。模型更新时交通灯呈绿色;模型过期时呈黄色;如果再生失败则呈红色。造型工具栏“工具栏”中的图标提供“造型”(Styling) 菜单中最常用的“造型”操作的快捷访问。缺省情况下,“工具栏”中包含以下图标:图标命令说明选取用于选取“造型”几何。设置活动平面为几何创

15、建和编辑设置当前基准平面。内部平面用于创建“造型特征”的内部基准平面。曲线在“造型”操控板中显示曲线创建选项,可使用这些选项来创建曲线。曲线编辑在“造型”操控板中显示用于编辑曲线的选项。落下曲线在“造型”操控板中显示曲线投影选项,利用它可通过向曲面投影来创建 COS(曲面上的曲线)。曲面在“造型”操控板中显示用于通过边界和内部曲线来创建曲面的选项。曲面连接在“造型”操控板中显示用于在曲面间创建连接的选项。裁剪在“造型”操控板中显示通过使用曲线来修剪曲面的选项。完成完成“造型”特征并最终确定 Pro/ENGINEER 几何数据库中的所有几何,然后退出“造型”。退出取消所有更改并退出“造型”。另请

16、参阅关于造型特征显示浏览窗口 << >> 编辑菜单“编辑”(Edit) 菜单包含以下“造型”选项:再生全部 (Regenerate All) - 用于在“造型”内局部再生几何。在“造型”再生中,只再生“造型”特征中的图元,而不是整个 Pro/ENGINEER 模型。撤消 (Undo) - 撤消上一“造型”操作。重做 (Redo) - 重做上一“撤消”(Undo) 操作。请参见上面的“撤消”(Undo)。复制 (Copy) - 复制所选的“造型”曲线,并可将其定位。如果有效,则在复制过程中会保留软点;否则将禁用此选项。按比例复制 (Copy

17、Proportional) - 复制选定的几何,并在复制过程中,将选定几何中的第一条曲线的端点移动到新位置的时候,保留原始比例。移动 (Move) - 允许重新定位选定的“造型”曲线。转换 (Convert) - 用于将曲线从一种类型转换为另一种类型。断开链接 (Unlink)断开“造型”图元和任何其可选参照之间的相关性。曲面的可选参照包括内部曲线和连接。曲线的可选参照包括软点。放置曲线没有可选参照。删除 (Delete) - 选取选定的“造型”曲线、曲面、内部基准平面或被裁剪的面组部分。解决 (Resolve) - 用于解决再生失败的“造型”特征。打开“解决”(Resolve) 对话框。编辑

18、定义 (Edit Definition) - 允许重定义“造型”几何。打开适当的对话框,在其中可编辑曲线或曲面等图元。注意:“造型”中的移动和复制功能仅适用于“造型”曲线。它适用于平面曲线和自由曲线,但不适用于 COS。显示浏览窗口 << >> 视图菜单“视图”(View) 菜单中有以下“造型”选项:显示所有视图 (Show All Views) - 显示用于建模的全部四个视图。此命令也可从快捷菜单中访问。显示下一视图 (Show Next View) - 在单视图显示模式,按逆时针方向显示活动视图的下一个视图。方向 (Orientatio

19、n) - 按下列选项调整视图:· 缺省方向 (Default Orientation) - 将视图调整为保存的缺省视图。 · 活动平面方向 (Active Plane Orientation) - 调整视图,使活动基准平面与屏幕垂直。· 上一视图 (Previous) - 在上一视图中显示模型。 · 重新调整 (Refit) - 调整对象,使其在图形窗口中完全显示。· 重定位 (Reorient) - 打开“方向”(Orientation) 对话框,在其中可以指定视图的方向。可见性 (Visibility) - 允许有选择地显示图元。可以使用“

20、隐藏”(Hide)、“取消隐藏”(Unhide) 或“取消隐藏全部”(Unhide All)。显示浏览窗口 << >> 分析菜单“分析”(Analysis) 菜单中有以下“造型”选项:显示曲率 (Show Curvature) - 显示所选曲线的曲率图。清除曲率 (Clear Curvature) - 移除所选曲线的曲率图。清除全部曲率 (Clear All Curvatures) - 从显示中移除所有显示的曲率。“保存的分析”(Saved Analysis) - 显示“保存的分析”(Saved Analysis) 对话框。“删除所有”(D

21、elete All) - 删除所有保存的分析。 单击“分析”(Analysis)>“几何”(Geometry) 时,下列“造型”选项可用:曲率 (Curvature) - 计算并显示曲线、边或曲面的曲率。从数学的角度来说,曲率等于 1/半径。 剖面 (Sections) - 计算曲面的连续性,尤其是在共享边界上的曲面连续性。允许您加亮曲面上的剖面曲线或显示平行于选定参照平面的截面。偏距 (Offset) - 计算并显示选定的曲线、边或曲面组的偏距。着色曲率 (Shaded Curvature) - 为曲面上的每个点计算并显示最小和最大法向曲率值。 反射 (Reflection)

22、 - 显示从指定的方向上查看时描述曲面上因线性光源反射的曲线。拔模 (Draft) - 分析零件设计以确定对于要在模具中使用的零件是否需要拔模。显示草图的彩色出图。斜度 (Slope) - 彩色显示相对于零件上的参照平面、坐标系、曲线、边或基准轴的曲面的斜率。显示浏览窗口 << >> 信息菜单“信息”(Info) 菜单中有以下“造型”选项:图元 (Entity) - 在信息窗口中显示关于选定的“造型”图元的信息。当前特征 (Current Feature) - 在信息窗口中显示关于当前“造型”特征的信息。注意:单击“造型”中某些参数旁的复选

23、框,可在“造型”外修改这些“造型”参数。在“造型”外单击“信息”(Info)>“特征”(Feature),也可显示这些参数的有关信息。显示浏览窗口 << >> 造型用户界面概述“造型”模块有其自己的用户界面(与“草绘器”相似),下面将解释有关不同的图标、对话框和菜单可执行的操作。下图即为显示“造型”界面的 Pro/ENGINEER 窗口。“造型快捷工具栏”在该窗口顶部水平显示,“造型工具栏”在窗口右侧垂直显示。造型工具栏下图中的几何工具与“造型”(Styling) 菜单中的很多功能相同:选取设置活动基准平面创建曲线编辑曲线通过投影创建

24、 COS创建曲面连接曲面修剪面组完成造型快捷工具栏下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用功能。造型分析快捷工具栏下图“快捷工具栏”中的工具是“造型”中的常用分析功能。曲率:曲线的曲率、半径、相切选项,曲面的垂直选项。截面图:剖面的曲率、半径、相切、位置选项和加亮的位置。偏移:曲线或曲面着色曲率:高斯、最大、剖面选项反射拔模检测斜度显示“保存的分析”(Saved Analysis) 对话框删除所有保存的分析造型菜单“造型”(Styling) 菜单包含多个命令。其它菜单中的造型命令“编辑”(Edit) 菜单包含多个“造型”命令。“视图”(View) 菜单中也有“造型”选项。“造型”(Styl

25、ing) 菜单中的“造型”优先选项可设置显示、曲率图和曲面网格的优先选项。如果单击“造型”(Styling)>“优先选项”(Preferences),会打开以下对话框:快捷菜单快捷菜单如下。在主窗口的任意位置右键单击,可打开视图快捷菜单。右键单击切线可打开切线快捷菜单。右键单击软点可打开软点快捷菜单。右键单击曲线上的端点(而不是软点),打开点快捷菜单。在曲线上右键单击内部点(非软点)可打开点快捷菜单。在选取的曲线上(不是在某一点上)右键单击任意位置可打开曲线快捷菜单。四视图布局在“造型”中,用户可在单视图中工作,这与在顶级 Pro/ENGINEER 中相同,或单击 (或单击“视图”(Vi

26、ew)>“显示全部视图”(Show All Views))切换到下图所示的四视图布局。再次单击 可返回单视图。1 垂直框格2 水平框格显示浏览窗口 << >> 建模技术概述本指南概述了一些“造型”建模技术,包括创建曲线和曲面、渲染曲面以及了解曲面连接。有关各主题的详细指南,请参考单个标题的“目录”。建立四条曲线在本练习中,使用圆柱作为螺距的基本形状,并建立四条曲线来定义管口的形状。1. 将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内:isdx_overview_start.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2

27、. 选取 isdx_overview_start.prt,单击“打开”(Open)。会在 Pro/ENGINEER 图形窗口中打开由参数化圆柱和基准点组成的起始零件。圆柱高度为 270,半径为 80。点距表面的偏距为 30。3. 单击“插入”(Insert)>“造型”(Style)。4. 单击 。“造型”操控板显示与曲线相关的选项。然后,在圆柱的顶部创建一个管口形状。该形状由四条曲线组成 - 两条曲面上的曲线 (COS) 和两条自由曲线。5. 单击 COS。6. 在曲面上选取两个位置,将在这两个位置创建作为管口侧面的 COS 的两个点。7. 单击 (或中键单击)。8. 在曲面上选取两个位

28、置,将在这两个位置创建作为管口底面的 COS 的两个点,如以下线框模型所示:1 两条自由曲线2 两条 COS9. 单击 (或中键单击)。10. 单击“自由”(Free)。11. 按住 SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的顶边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至 COS)。12. 中键单击。13. 按住 SHIFT 键,然后选取两个位置,以创建一条自由曲线的两个点,该曲线将作为管口的外侧边(一个点捕捉至基准点,另一个捕捉至 COS)。参见上图。14. 单击 。显示点如果某曲线参照其它一些几何,则该曲线被称为其它几何的子项,该曲线上的点被称为软点。根据参照

29、物的不同,点可以显示为以下四种形状中的一种。· 空间中的自由点以实心点显示。· 参照曲线、多面数据和实体或曲面边的软点以圆显示。· 参照曲面或实体面的软点以空心正方形显示。· 固定点受到完全约束,以 x 显示。建立曲面本练习展示如何由曲线建立曲面。1. 单击 。“造型”操控板显示与曲面相关的选项。2. 按住 CTRL 键,选取先前创建的四条曲线。曲面即创建完毕。3. 单击 。见下图:将自由曲线连接至曲面曲线与曲面的连接类型,可导致曲线与曲面之间的过渡具有非常大的形状差异。1. 选取作为管口顶边的自由曲线。2. 单击 ,编辑所选曲线。3. 单击位于曲面上的

30、端点,以显示切线。4. 右键单击切线,显示以下切线快捷菜单:5. 选取“曲面相切”(Surface Tangent)。6. 对另一条自由曲线重复此步骤。7. 单击 。8. 单击 ,再生此特征。理解更新“造型”特征是包含曲线、曲面、关系和内部历史的超级特征。因此,它有内部再生和更新机制。 类似于一个交通灯。修改一个超级特征的元件后,必须使用 更新其子项。将造型曲面连接至 Pro/ENGINEER 曲面尽管曲线已经连接,但还是必须进行曲面连接。1. 选取“造型”曲面。2. 单击 。连接图标在曲面上以箭头显示,如下图所示:3. 单击连接箭头以更改其方向和级别。o 单击图标端点以更改连接方向。o 单击

31、图标中部可提高连续性级别(如果曲线连接允许更改)。o 按住 SHIFT 键单击鼠标可移除连接。4. 单击 。创建法向切线 在本练习中,将垂至于基准平面连接“造型”曲面的顶部和底部水平曲线,然后使管口曲面中心线保持连续。建立法向切线的两条准则是:· 到达中心平面的曲线在与中心平面的接触处必须具有“垂直”类型的切线。· 位于中心平面上的曲线必须平整(可以是平面曲线或 2D 形状的自由曲线。)1 中心平面上的曲线1. 单击 ,然后选取曲线进行编辑。2. 打开基准平面的显示。3. 单击附着到基准点的顶部水平曲线的端点,以显示切线。4. 右键单击切线,显示切线快捷菜单。5. 从菜单中

32、选取“垂直”(Normal)。6. 选取基准平面。7. 对于底面水平曲线,重复步骤 2 到步骤 5。8. 将曲面连接至基准平面。1 连接此边2 至此平面注意:如果看到曲面连接图标,而并没有相邻曲面,则可能是此类“垂至于平面”连接。退出造型特征退出“造型”特征可用来将两个曲面合并为一个面组。1. 单击 (完成(Done))。2. 将两个曲面合并为一个面组。重定义造型特征在本练习中,将重定义“造型”特征,并编辑曲面上的曲线 (COS),以更改管口的形状。1. 选取“造型”特征。2. 在特征树中右键单击,显示快捷菜单。3. 单击“编辑定义”(Edit Definition)。4. 选取一条 COS。

33、5. 单击 。6. 移动曲线上的点以修改曲线形状,注意要使中心线曲线保持在中心线平面上,以便能正确镜像。7. 单击中键以重复操作。8. 选取另一条 COS。9. 移动曲线的点。10. 单击 。11. 单击 ,再生此特征。12. 退出“造型”特征。现在,可以参数化地修改基准点,以增加或减小管口开口的深度。显示浏览窗口 << >> 创建曲线和曲面此处所示的方法是曲线和曲面创建工具的示例。在本程序中,您将学习修改烤箱模型曲面的方法,该方法通过插入空腔来减轻重量并使其更为美观。此处所用的方法可用于许多产品。打开起始零件在本练习中,将打开并设置烤箱的

34、基本模型。1. 将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内:isdx_create_curve_surf.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2. 选取 isdx_create_curve_surf.prt 并单击“打开”(Open)。就会打开起始零件。3. 在“模型树”中,向上拖动“在此插入”(Insert Here) 箭头,直至其刚好位于基准曲线下方。请注意,在移动插入箭头后,位于其下面的特征在“模型树”和图形窗口中均被隐含,如下图所示:在模型上创建曲线在下一练习中,开始修整烤箱模型的侧面以改善其美观程度,此时将创建三条要放置到曲面上的曲线。要做到这一点,需要将

35、草绘矩形的三条直线放置到延伸的外部曲面上,如上图所示。所创建的特征类型称为“通过放置创建的 COS”。COS(曲面上的曲线)是一种特殊类型的曲线,该类曲线被约束到单个曲面之上。通过放置创建 COS1. 单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),创建一个新的“造型”特征。2. 单击 ,选取目标曲面(曲线将被放置于其上)和基准平面(定义放置方向)。3. 选取要放置 COS 的曲面,然后中键单击。4. 选取草绘矩形的顶部和侧面曲线,如下图所示:1 选取这些曲线2 选取此曲面5. 选取“右”基准平面作为放置方向。6. 选取基准平面后,曲线即被放置到曲面上,且在操控板的“曲面”(Sur

36、faces) 文本框中将显示所选图元的名称。7. 单击 ,完成 COS。创建其它曲线在本节,将再创建两条曲线:一条用于定义曲面的底面,另一条用于在烤箱侧面创建空腔。 该曲线将位于穿过每个基准点的平面之中。两条曲线的中点均位于基准点。创建用于空腔的曲线1. 单击 。2. 在操控板中,单击“平面”(Planar)。3. 单击“参照”(Refs),打开“平面或自由”(Planar or Free) 对话框。4. 在“偏移”(Offset) 框中键入 80,然后按 ENTER 键。活动基准平面会移动而经过 PNT1。5. 按住 SHIFT 键,单击在前一练习中放置到曲面上的每一条垂直 COS。6. 中

37、键单击以完成该曲线。新曲线位于偏离底部曲面 80 个单位的平面内。7. 单击 。8. 单击“自由”(Free)。9. 单击“是”(Yes),将曲线转换为自由曲线。这也会将端点转换为软点。10. 单击 ,然后选取该曲线的端点。11. 在曲线上单击右键,然后选取“中点”(Midpoint)。中点即创建完毕。12. 单击 。13. 按住 SHIFT 键选取中点,然后将其向基准点 PNT1 移动,直至该点以红色加亮显示。这会使中点捕捉至 PNT1。14. 单击 ,完成曲线。创建底部曲线1. 单击 。2. 单击“平面”(Planar)。3. 按住 SHIFT 键单击,在每条竖直放置曲线的底部各创建一个点

38、。如此便在模型的基础创建了平面曲线。4. 中键单击以完成该曲线。5. 单击 。6. 单击“自由”(Free)。7. 单击“是”(Yes),将曲线转换为自由曲线。此过程也会将端点转换为软点。8. 单击 ,然后选取该曲线的端点。9. 在曲线上单击右键,然后选取“中点”(Midpoint)。中点即创建完毕。10. 单击 。11. 按住 SHIFT 键选取中点,然后将其向基准点 PNT3 移动,直至该点被加亮显示。这会使中点捕捉至 PNT3。12. 单击 ,完成曲线。创建曲面并更改连接将使用模型上的五条曲线创建两个曲面,然后编辑缺省的曲面连接。创建曲面1. 单击 。2. 按住 CTRL 键,选取四条边

39、界曲线(三条放置曲线和一条平面曲线)来创建顶部曲面,然后中键单击。3. 按住 CTRL 键,选取四条边界曲线(两条竖直放置曲线,一条平面曲线和一条底部曲线)来创建底部曲面。4. 单击 。 曲面如下图中线框所示:断开缺省曲面连接1. 按住 CTRL 键,然后选取这两个曲面。2. 单击 。在模型上出现连接箭头。3. 按住 SHIFT 键,然后单击各连接箭头的中部以断开连接。箭头以虚线显示。4. 单击 。使用造型面组创建一个实体切口 1. 单击 ,完成“造型”特征。2. 选取“造型”面组。3. 单击“编辑”(Edit)>“实体化”(Solidify)。选取修剪图标。4. 选取“第 1 侧”(红

40、色),使用“造型”面组创建一个实体切口。5. 单击 ,完成 COS。生成的模型如下图所示:6. 恢复随后的所有特征,将其重新应用于此新的实体形状。显示浏览窗口 << >> 理解连接在“创建曲线和曲面”指南中,您在烤箱模型中创建了一个实体切口,使得模型显得更为轻巧。在本指南中,将学习任何使用“造型”连接来对切口边缘进行倒圆角,以使其可以与模型的其余部分平滑连接。从“创建曲线和曲面”指南最后所生成的烤箱模型开始,或载入本指南的起始零件 isdx_connect_redefine.prt。要载入起始零件: 1. 将下列文件拖入 Pro/ENGIN

41、EER 图形窗口内:isdx_connect_redefine.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2. 选取 isdx_connect_redefine.prt 并单击“打开”(Open)。关于曲线到曲线的连接在“造型”曲面间建立连接的关键在于:首先应在父曲线间建立连接。先连接曲线,然后连接曲面。曲线连接使用主曲线/从(父/子)曲线概念。主曲线保持其形状,而从曲线则适应此形状以满足主曲线的要求。重定义自由曲线在本练习中,将重定义在以下模型中所示的两条水平自由曲线:1. 选取“造型”面组,然后右键单击。2. 选取“编辑定义”(Edit Definition)。3. 选取一条自

42、由曲线。4. 单击 。5. 单击曲线的一个端点,激活其切线。6. 在切线上右键单击,显示以下快捷菜单:7. 选取“曲面相切”(Surface Tangent)。8. 单击曲线的另一端点,对其切线重复前两步。9. 选取另一条自由曲线,然后重复步骤 5 至步骤 8。10. 单击 ,再生此特征。关于曲面连接曲面连接使用主(父)和从(子)概念。主曲面不改变形状,而从曲面会改变形状以满足主曲面的要求。曲面连接图标按下图所示在曲面上显示。箭头指向影响的方向(由父项指向子项)。1 无连接 (G0)2 切线连接 (G1)3 曲率连接 (G2)关于垂直连接在创建曲面连接时,您可能会注意到,在没有明显连接的曲面处

43、会出现连接图标,如下图白框所圈定的位置。这些连接是与基准平面的连接。 建立中心线相切的两条准则为:· 到达中心平面的曲线在与中心平面的接触处必须具有“垂直”类型的切线。· 位于中心平面上的曲线必须平整(可以是平面曲线或 2D 形状的自由曲线。)建立造型曲面连接尽管曲线已经连接,但还是必须进行曲面连接。1. 选取两个“造型”曲面。2. 单击 。 3. 单击每个连接图标。这些连接根据下述规则变化:o 单击图标端点可改变连接方向(如果曲线连接允许更改)。o 单击图标中部可提高连续性级别(如果曲线连接允许更改)。o 按住 SHIFT 键单击鼠标中键可移除连接。4. 单击 ,完成“造

44、型”特征。切口更新,如下图所示:进一步修改可使用自由形式方法或参数化方法对上图所示的最终切口进行修改。 自由形式修改通过改变两个“造型”曲面的曲线切线长度和曲面连接类型,可以创建雕刻效果外观。对于初始矩形和基准点,可以进行参数化修改。显示浏览窗口 << >> 重定义曲面在本指南中,将学习如何通过改变边界参照和添加内部曲线来重定义“造型”曲面。创建曲线以重定义曲面1. 将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内:isdx_surface_redefine.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2. 选取 isdx_s

45、urface_redefine.prt 并单击“打开”(Open)。会在 Pro/ENGINEER 图形窗口中打开下图所示的起始零件:3. 在“模型树”中,选取“造型”面组。右键单击,然后在快捷菜单上选取“编辑定义”(Edit Definition)。见下图。白色箭头指示添加的新曲线。4. 单击 。5. 按住 SHIFT 键,在靠近一条垂直曲线的底部处单击,然后单击另一条曲线的底部。 6. 中键单击以完成该曲线。7. 单击 。在曲线上右键单击,然后选取“中点”(Midpoint),向曲线添加一个中点。8. 单击 ,按下 SHIFT 键,使中点捕捉至 PNT3。9. 将新曲线的一个端点移至垂直曲

46、线的底部,然后对另一个端点重复此操作。10. 单击 。重定义曲面的边界参照1. 选取底面“造型”曲面。2. 右键单击,然后在快捷菜单上选取“编辑定义”(Edit Definition)。3. 单击“边界”(Boundary) 选取箭头。4. 选取新曲线作为曲面边界。5. 单击 ,完成曲面定义。向曲面添加内部曲线在本练习中,将在已经重定义的曲面上创建内部曲线。内部曲线通过添加放样可改变曲面的形状。1. 单击 。2. 单击 ,选取活动基准平面。3. 选取“正面”基准平面,如下图所示:4. 在“造型”操控板中,单击“平面”(Planar)。缺省情况下,偏移应为 0.0。5. 按住 SHIFT 键,捕

47、捉曲面的顶部曲线,然后捕捉底部曲线,在“正面”基准平面上创建一条平面曲线。6. 根据需要编辑曲线形状。7. 单击 。向曲面添加内部曲线1. 选取“造型”曲面。2. 右键单击,然后在快捷菜单上选取“编辑定义”(Edit Definition)。3. 单击“内部”(Internal) 选取箭头。4. 选取新的内部曲线(如下图中的箭头所指示),然后单击鼠标中键。5. 单击 。6. 单击 ,完成“造型”特征。 显示浏览窗口 << >> 使用按比例更新按比例更新允许曲线的自由点相对于软点按比例进行移动。所以,在进行编辑时,曲线按比例保持形状。 在本指

48、南中,将修改真空吸尘器模型的形状,在减少其内部容量的同时保留整体设计意图。首先将看到单条曲线按比例更新的简单示例。下图显示了一条曲线,其两个软点捕捉至其它两条曲线,这是曲线按比例变化的最低要求。下图显示在关闭曲线的“按比例更新”(Proportional Update) 选项后,移动右侧软点进行编辑的结果。仅被拖动的点进行移动。下图显示在打开“按比例更新”(Proportional Update) 选项时,对曲线进行相同编辑的结果。在“图 3”中可以看到,曲线上的其它点与被拖动的点成比例进行移动。开始练习1. 将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内:isdx_proport_up

49、date.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2. 选取 isdx_proport_update.prt 并单击“打开”(Open)。会在 Pro/ENGINEER 图形窗口中打开下图所示的模型:按比例重定义特征当曲线具有两个(或更多)软点时可以使用按比例更新,所以需要一条构造曲线来引导按比例变化。在轮廓曲线的两个端点上建立构造曲线,然后断开与轮廓曲线端点的链接。1. 在“模型树”中选取特征 STYLE-BODY-LOWER,右键单击,然后选取 “编辑定义”(Edit Definition)。 现在,出现如下图所示的模型。将在顶角间创建一条构造曲线,然后断开与软点的链接。2.

50、 单击 。3. 捕捉(按住 SHIFT 键单击)轮廓曲线的顶角,创建一条新曲线。1 用捕捉创建的软点2 顶部轮廓曲线4. 单击 ,然后选取曲线。5. 右键单击一个软点,打开下图所示的快捷菜单:6. 单击“断开链接”(Unlink),断开与软点的链接,然后对曲线上的其它软点重复步骤 5 和 6。7. 选取顶部轮廓曲线。8. 按住 SHIFT 键并单击以选取一个端点,然后拖动端点,捕捉构造曲线的端点。9. 对于轮廓曲线的其它端点重复以上步骤。如果现在单击一个端点并移动,则只有一个点移动。10. 单击正面端点并移动,可以看到该曲线不按比例进行缩放。11. 从“造型”操控板中,选取“按比例更新”(Pr

51、oportional Update) 选项。12. 单击正面端点并移动,现在就能看到曲线已按比例进行缩放。1 现在,轮廓曲线按比例调整大小将模型其余部分按比例更新您可能希望模型上的正面(垂直)曲线在更新时可按比例移动。1. 撤消在前一步骤中移动曲线的最后一步编辑。2. 单击 。3. 选取正面(垂直)曲线。4. 选取“按比例更新”(Proportional Update) 选项。5. 现在,编辑顶部曲线的形状,直至获得满意的形状。6. 单击 ,完成“造型”特征。最终模型如下图所示。两条曲线均已打开按比例更新选项。1 按比例更新的曲线显示浏览窗口 << >&g

52、t; 创建曲面上的曲线 (COS)本指南讲述通过在曲面上放置曲线或在曲面上为曲线创建点,以此方法来创建“曲面上的曲线”(COS)。创建曲线轮廓在本练习中,将创建两条曲线并将其放置到模型的曲面上以形成模型的前边。1. 将下列文件拖入 Pro/ENGINEER 图形窗口内:isdx_create_cos_start.zip“文件打开”(File Open) 对话框打开。2. 选取 isdx_create_cos_start.prt 并单击“打开”(Open)。就会打开起始零件。在 Pro/ENGINEER 图形窗口打开起始零件(由作为模型的顶面和正面的两个平整曲面组成)。3. 创建从 F

53、RONT 和 TOP 基准平面偏移的两个基准平面,如下图所示。4. 单击“插入”(Insert)>“造型”(Style)。5. 单击 ,指定活动基准平面。6. 选取 DTM1 基准平面。7. 单击 。8. 创建作为模型正面轮廓的曲线。9. 中键单击以完成该曲线。10. 单击 更改活动基准平面。11. 选取 DTM2 基准平面。 12. 单击 。13. 创建作为模型顶面轮廓的曲线。14. 中键单击以完成该曲线。下图显示这两条曲线的轮廓。1 两条曲线将轮廓曲线放置到曲面上1. 单击 。“造型”(Style) 操控板打开。2. 选取顶部曲面并单击中键。3. 选取 DTM2 基准平面上的曲线并中

54、键单击。4. 选取 TOP 基准平面指定放置的方向。5. 中键单击以完成该曲线。6. 再次中键单击。7. 选取正面曲面并中键单击。8. 选取 DTM1 基准平面上的曲线并中键单击。9. 选取“正面”基准平面。10. 单击 。 下图显示放置的曲线。1 两条放置曲线由放置的曲线创建圆角曲面1. 单击 。2. 按住 SHIFT 键,然后捕捉至已放置曲线的端点以创建连接两个端点的自由曲线。3. 重复步骤 2,连接放置曲线的其它端点。4. 单击 。5. 右键单击自由曲线的端点并选取快捷菜单上的“曲面相切”(Surface Tangent)。6. 对于其它自由曲线的端点,重复步骤 5。7. 单击 。8.

55、单击 。9. 在操控板中,单击“平面”(Planar)。10. 按住 SHIFT 键并将平面曲线的端点捕捉到放置的曲线上,在 RIGHT 基准平面上创建平面曲线。11. 单击 。12. 单击平面曲线的端点。13. 按下列方式移动切线以编辑平面曲线的形状。14. 对于平面曲线的其它端点,重复步骤 12-13。15. 单击 。“造型”操控板和“选取”(Select) 对话框打开。16. 选取四条边界曲线。17. 在“选取”(Select) 对话框中,单击“确定”(OK)。18. 在“造型”操控板上单击“内部”(Internal) 选取箭头。“选取”(Select) 对话框打开。19. 选取平面曲线

56、作为内部曲线。20. 在“选取”(Select) 对话框中,单击“确定”(OK)。即创建边界曲面。21. 单击 。下图显示边界曲面。22. 单击 以使用放置的曲线修剪曲面。23. 选取顶部面组并中键单击。24. 选取顶部曲面上的放置的曲线并中键单击。25. 选取两个网格化曲面中的较小者。26. 单击 。 27. 对于正面曲面,重复上述修剪面组的操作。 下图显示两个修剪过的曲面。使用 COS 添加曲面的细节在本练习中,将在曲面上创建四条曲线,然后将其用作边界曲线,以在模型正面创建一个细节曲面。创建 COS1. 单击“插入”(Insert)>“造型”(Style),创建另一个“造型”特征。2

57、. 单击 。3. 单击 COS。4. 创建 COS,如下图所示。1 曲面上的曲线 (COS)5. 中键单击以完成该曲线。6. 重复步骤 4-5 以创建如下图所示的四条 COS。使用 SHIFT 键以将每条 COS 捕捉至其它 COS 的端点。1 曲面上的四条曲线 (COS)7. 单击 。 8. 选取 RIGHT 基准平面作为活动平面。9. 单击 。10. 创建平面曲线,并将其端点捕捉至正面曲面和顶部曲面附近的 COS。11. 单击 。 12. 右键单击平面曲线的端点,并单击快捷菜单上的“曲面相切”(Surface Tangent)。 13. 右键单击平面曲线,并单击快捷菜单上的“添加中点”(Add Midpoint)。中点即被添加。14. 选取该中点,并将其稍微向内侧移动,修改平面曲线的形状如下。1 平面曲线修剪圆角曲面1. 单击 。2. 从放置的曲线中选取先前创建的圆角曲面,并中键单击。3. 选取先前创建的四条 COS 并中键单击。从曲面中移除 COS 之间的部分。最终面组如下图所示。4. 单击 。“造型”(

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论