第七课动作补间动画(第一课时)重点_第1页
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文档简介

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2、=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5847149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=68373-109139&jpg=157853-329653动画 n=3& x=0&y 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58LZ . 帝宣匕醐点的方厂啊.川!厲耐陋吴'艶抽内喜一致-仁利用

3、人的视觉暂留特征 2.当静态的图片逵续快速播放时就形成了动価。举例骏马飞奔逐帧动画厂忑Vlash动画的分类47149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=109140-141078&jpg=329654-443726补网动画厂动作补间形状补间Ml:制作动汕i的原理是*么? n=4& x=0&y= 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58 47149b02a3

4、e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=141079- 172577&jpg=443727-595775-dt么是逐帧动画'人逐帧动画是Flash中最简单的一种动 画形式,也是表现力最强的一种形 式,它可以实现你的任何设计构思, 毫不夸张地说:'有了它,没有做 不到的,只有想不到的”。 n=5& x=0&y= 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58 4

5、7149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=172578- 204076&jpg=595776-783915和 n=6& x=0&y 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58I格丿什么是逐帧动画二:定义:将动画中的每一帧都设置为关键帧, 在每一个关键帧中创建不同的内容,就成 为逐帧动画"逐帧动画是指动画的每一帧 的内容都是由一幅绘制的图象组成。原

6、理:将对象的运动过程分解成多个静 态图形.再将这些连续的静态图形置于连 续的关键帧中,就构成了逐帧动画.47149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=204077-270666&jpg=783916-955711HQ时间袖小号的逐帧动国47149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=270667- n=8& x=0&y 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=

7、pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58 47149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=309949- 359700&jpg=1085146-1171856用空心圆表示、代表这个帧申没有內容*在空白关犍 恢中加入对象即可宜为关姚帧. n=7& x=0&y 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58309948&

8、jpg=955712-1085145sinis!新打开文件时的 空白关键帧邑口 y51015口HI少(加人对隸垢麼为关:權轉) n=9& x=0&y= 0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d58 47149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=359701-仁参考曲木第1页 2.在第1帧处绘制第1幅画面。 3.在第3帧处右击,插入空白关键帧(如图1) 4.绘制第2幅画

9、面-5.重复第& 4步骤.完成动帧°叭 7-:二谒:*(3 151015nM*u* ol» ok nL ok ol*d« cil* 1动画完成后的时间轴=0&raww=1080&rawh=810&o =jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5847149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=386218-407236&jpg=1341049-1615346Si上交及评选 1.本次作品

10、将评选出5名优秀作品,参赛作品 在老师规定时间内上交作品评选文件夹中,逾 期不参加评选* 2.每位同学推荐5幅作品,根据同学们投票结 果,教师评定,最后选出5份优秀作品,在下节 课公布优秀作品学生名单,并加平时分1分。 3.为鼓励同学们积极评价同学的作品,凡是参 加评价,同时最终名单与获奖名单有百分之五 十以上相符的均能获得1分,每位同学评选的5 位学生不能重复。=0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5847149b02a3e14ecec985&s

11、ig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=407237-439516&jpg=1615347-1798343冲更« A號帧动画的特点缺点:太耗费时间和精力r而且最终生成的动 画文件偏大V优点:即能最大限度地控制动画的变化细节“适用领域:适用于表现细腻、复杂的动画效果。 通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画 效果,它最适合于每一帧中的图像都在更 改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂 动画。部素材制作逐帧动画“G n=12 &x=0&y =0&raww=1080&rawh=810&o =jpg_6&ty

12、pe=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5 847149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=439517- 478499&jpg=1798344-1909838实例:天篷元帅 n=13 &x=0&y步骤llBl n=14 &x=0&y=0&raww=1080&rawh=810&o=jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5847149b02a3e1

13、4ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=478500-499518&jpg=1909839-2094632=0&raww=1080&rawh=810&o =jpg_6&type=pic&aimh=360&md5sum=476b6a7d4d5847149b02a3e14ecec985&sig n=5c1f3f191c&zoo m=&pn g=499519-533892&jpg=2094633-2301158、启动flash软件二 新建丈档,设置大小1

14、92X144三.导入图片方法:文件一导入到廨 四*打开库面板方決窗口一库 扎、在时间轴上插入空门关键帧 方祛:有几张图片.在时间轴口口儿个空白关键祯。(选定帧.右击播入一空白关键帧)六、把库中图片拖到舞台方法:将第一张图片拖到第一輻U第二张图片拖到第二帧 依此累推.七. 测试影片:方法X Ctrl+Enter丿川2 控 试彫片.稱上如 T: <TQ)n”曼忑的文悴*tf)O务初如 iZlrfffi C1,I92x 144采胡書i刊|耳034,将弟张图片撞到弟2.令入3 犠天進尤 帅圏片案性蹄施科 t< r* 筒世川勺 LI S13is1H幻建卄愼沽用5 L;儿张用片.揺入几牛空白划斗邯关时ISAM糟衬J tr . t犬才冋,pc帀 炖iio打fp©HiX me恢业壬厢ff riiVXYV林好别为0退出氐=0&raww=1080&rawh=810&o =jpg_6&am

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