CAD三维制图的方法_第1页
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文档简介

1、CAD 三维制图的方法笔者于 2003 年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD 三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员 甲方、 施工人员都能读懂, 尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后, 可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系

2、,二又有助于别人正确读图。1、 橱柜2一、首先要熟悉的三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:1 、等轴测视图;2 、实体创建,包括实体编辑;3 、熟练应用坐标系统;4 、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。二、实体创建视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法: a、基本实体(图中 2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中 3), c、稍为复杂的图形基本可以用 “实体”及“实体编辑 ”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中 4 )。了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏

3、的内容,没事都试试,你会有惊三、实体创建中要注意的实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7 个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制 ”后“粘贴为块 ”的办法,手不用太快也2 秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。【AutoCAD 三維建模 1 】- 概述、基本命令by. Shaonx概述在眾多的

4、輔助製圖軟體裏, AutoCAD 的平面二維製圖功能是首屈一指的。而AutoCAD 在三維製圖方面,是顯得比其他參數化三維軟體欠缺些,但隨著AutoCAD 的版本不斷升級, 其三維製圖功能必將會越來越完善, 在最近的 2007 、2008 版本裏,三維功能已經新增了很多,強大了不少,像“掃掠”、“放樣”、“螺旋”、“多段體 ”等等,同時,在 “渲染”上,也有了很大的進步,越來越接近 3DMAX 的渲染方式。因此,我們有理由相信,在不遠的將來,AutoCAD 的 三維功能必將會有一個質的飛躍, 像其強大的二維功能一樣, 在三維製圖方面同樣會傲視群雄。下圖為 CAD2004 和 2008 的建模工

5、具條的對比:我在過去畫過三維立體圖,畫過建築裝潢的效果圖,但都是在3DMAX 裏做建模,完成渲染的,而用 AutoCAD 來做建模,我也是剛開始接觸,慢慢摸索、慢慢學習。因此,本系列屬於比較初級的,主要是針對廣大的CAD 三維的初學者的,請各位 CAD 三維的高手們不要笑話。在此【AutoCAD 三維建模】系列裏,我搜集了很多有關的資料,看了很多的有關三維的介紹,也準備了大量的三維習題,準備和大家一起,一邊摸索,一邊學習。通過對三維習題由簡而繁的理解、講解、繪製,和大家一起來逐漸熟練各種 CAD 三維命令的運用。大家可以跟在主題帖的後面來學習繪製。希望通過本系列的摸索、學習後,大家的三維建模水

6、平能有所提高。由於我是初始接觸 AutoCAD 三維建模, 因此在以後的講解中, 難免有很多不足、不對之處,請各位及時提出,大家共同學習、提高。我呢,也盡我之最大所 能,盡可能講的完美點。本系列, 是專門研究 AutoCAD 三維建模的, 有關渲染方面, 將在以後設一個專門的系列。考慮到很多朋友都在用 AutoCAD 的 2004 版、2005 版和 2006 版,而用 2007 版和 2008 版的少點。同時 2004 、05 、06 版是同屬於 AutoCAD 的 R18 系列, 因此,我基本上使用 2004 版的 CAD 來做習題講解,其實各版本的基本命令的用法都是大同小異, 除非是 0

7、7 、08 版的新增命令 (這些將在大部分命令講完後接著再介紹 )。由於本人的工作較忙,再加上還有很多平面二維的習題要解答,因此,本系列為不定期版,我盡力抓緊,做好一期出一期,敬請大家關注。準備工作CAD 的三維命令很多, 也有專門的工具條, 大家知道使用工具條命令很方便。輸入命令或快捷命令, 對現在的年輕人來講很方便, 但對我來講就很困難, 因此, 我一直比較喜歡用工具條命令。將工具條命令拉到介面上來,其實很方便,只要將滑鼠的指標移到介面上任意工具條的的空白處, 點擊滑鼠右鍵, 就會出現如下圖的下拉功能表, 在需要用的工具條名稱前打上勾, 工具條命令就出現在介面上, 然後可以將工具條移動到合

8、適的位置上。請看下圖:對於三維的基本命令,我看了 CAD 三維高手的介紹後,覺得很有道理,因此在這裏也建議剛入門學三維的朋友暫時先放棄那些“實體命令 ”,像“長方體 ”、“圓環”、“圓錐體 ”等等,而所有的圖形都從二維線條畫起,雖然一開始會感覺麻煩點,但只要多用幾次,就會感覺得心應手了。而且對今後的進一步的建模,會有很大的幫助。從二維線條到三維實體,首先要將二維線條做成面域( 方 法 見 : ),然後通過 “拉升”、“旋轉”兩大三維建模最主要的命令,完成從二維平面向三維實體的轉換。要想獲得各種各樣的三維實體,除了上面介紹的兩大命令外,還要經常用到“布耳運算 ”,就是平常所說的 “並集”、“差集

9、”、“交集”。有了“拉升建模 ”、“旋轉建模 ”、“並集”、“差集”、“交集”這 5 大命令,再加上三維實體編輯中比較重要的 “剖切”命令,有了這主要的 6 大命令,相當多的三維圖就可以畫出來了! 當然以後還要用到其他一幫子命令, 諸如:三維實體編輯命令、定位觀察命令、曲面建模命令、各種USC 命令等等。三維建模經常要用到的工具條如下圖:基本命令下面就對 AutoCAD 三維建模的命令作一介紹, 基本的三維命令,從 CAD2000 版,一直到最近的 CAD2008 版,其使用的方法都是差不多的,對於 CAD2007 版以後新增的三維命令,將稍遲點,在本系列的後面再作介紹。這裏,我對這些基本三維

10、命令的介紹,是使用所搜集的視頻檔作簡單的基本 操作介紹, 各命令的詳細使用技巧, 將在後續中, 結合三維習題的分析講解中作比較詳盡的介紹, 因此,大家可以先下載回去慢慢品味, 熟悉一下各個命令的基本操作。這樣,在以後的三維習題講解中,對應用到的命令的具體使用,大家就 會有更深的印象。這些視頻雖然是CAD2000 版的,但其有聲有色,還是很有幫助的。即使到 CAD2004 ,甚至到 CAD2008 ,其基本命令的操作也是差不多的。因此,大家就大可不必因自己現在使用何版本, 而花費大量的時間去搜集何版本的視屏教程。第一部分:主要命令:(一)、兩大最主要的三維建模命令 “拉升”、“旋轉”(二)、不可或缺的布耳運算命令 “並集”、“差集”、“交集”(三)、最主要的實體編輯命令“剖切”第二部分:輔助命令:(四)、實體編輯命令 “切割”、“干涉 ”(五)、實體編輯命令 “拉升面 ”、“刪除面 ”、“複製面 ”、“著色面 ”、“複製邊”、“著色邊 ”(六)、實體編輯命令 “壓印”、“清除 ”、“分割”、“抽殼”(七)、使用二維平面命令 “倒角”、“倒圓角 ”、“分解”(八)、三維操作命令 “三維陣列 ”、“三維鏡像 ”、“三維旋轉 ”第三部分:其他命令:(九)、多個 UCS 命令“

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