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文档简介

1、fla(AS2.0)Flash加载外部文件 控制加载的swf里的元素Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件 .现总结如下:【loadMovieNum()函数】用法:loadMovieNum(”url”,level , variables)功能: 函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。参数:首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参

2、数 variables 是一个可选参数。1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写:loadMovieNum(”01.swf”, 1);loadMovieNum(”02.swf”, 2);loadMovieNum(”03.swf”, 3);【loadMovieNum加载后的控制】可以这样使用:_level1._x=10 ;_level2.aa._alpha=

3、50 ;_level3.aa.bb._width=110;_level4.mysound.stop();/ 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该

4、新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如:loadMovieNum(”00.swf”, 0); /以下均不显示,这样只有一个00.swfloadMovieNum(”01.swf”, 1);loadMovieNum(”02.swf”, 2);loadMovieNum(”03.swf”, 3);3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP

5、标头中发送变量,它用于发送大量的变量。【loadMovieNum()的卸载】使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。用法: unloadMovieNum(level)参数: level 所加载影片的级别 (_levelN)。如:on(release)unloadMovieNum (1200);/如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载loadMovieNum (”sje.swf”,1200)【loadMovieNum()的定位】从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 J

6、PEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:loadMovieNum ( “02.swf” , 1 ); /极有可能不能如愿定位_level1. _x = 50 ;_level1. _y = 100 ;但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢?原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用

7、的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root=_level0),你会发现返回值是“true”。那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下:loadMovieNum ( “02.swf” , 1 ); /如愿定位onEnterFrame =

8、function () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ;_y = 100 ;delete onEnterFrame ;或者:(上面的较好些)loadMovieNum ( “02.swf” , 1 );function go () if ( _level1 ) with ( _level1 ) _x = 50 ;_y = 100 ;clearInterval ( fps ); /清除对 setInterval() 的调用fps = setInterval ( go,100 );/每隔一定的时间,就调用函数、方法或对象再或者大家可以使用Macrom

9、edia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载状态。【注意】深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;这与级别标识符_levelN 相反,在_levelN 中 N 值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,处于上方。【loadMovieNum()保护你的作品使用不同的扩展名】但要强掉的一点的是:加载影片的扩展名不一定要以 .swf 命名!虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中,但已是自定义的文件格式了,这样可以起到保护作用!例如:loadMovieNum(”feng.exe”,0);/加载feng.swf 将扩展名改为> fe

10、ng.exe加载另一个!<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框

11、的变量名开头,如msg=”.”这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。3.调用按扭上添加AS:on(release)/松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables(”msg.txt”,msg);/调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;System.useCodepage=true;/使外部文件的中文字符能够正确显示;4.清除按扭上的AS:on(release)/松开鼠标后清楚动态文本框

12、中的内容;msg=”"5.Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)在第一帧上加如下代码:stop();_root.bt1.onRelease=function()loadVariables(”msg.txt”,msg);System.useCodepage=true;_root.bt2.onRelease=function()_root.msg=”"Ctrl+Enter测试.调用的外部文本文件能够滚动:1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框2.新建一层,

13、制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向”箭头”按F8转为按扭元件;复制一个”箭头”按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.4.调用按扭上的AS:on(release)/松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables(”msg1.txt”,msg);/调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;System.useCodepage=true;/使外部文件的中文字符能够正确显示;清除按扭上的AS:on(release)_root.msg=”"/清除动态文本框中的内容;向

14、上的按扭上的AS:on(press)/在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;/文本向下滚动一行;向下的按扭上的AS:on(press)/在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;/文本向上滚动一行;Ctrl+Enter测试.当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)在第一帧上加如下代码:_root.bt1.onRelease=function()/松开鼠

15、标后执行下面的代码;loadVariables(”msg1.txt”,msg);/调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;System.useCodepage=true;/使外部文件的中文字符能够正确显示;_root.bt2.onRelease=function()/松开鼠标后执行_root.msg=”"/清除动态文本框中的内容;_root.up.onPress=function()/在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;/文本向下滚动一行;_root.down.onPress=function()/

16、在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;/文本向上滚动一行;Ctrl+Enter测试.二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie(”flash8.swf”,”mymc”);/加载外部的”flash8.swf”文件到”mymc”空影片剪辑中;

17、mymc._x=70;/加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;/加载影片的Y轴坐标;mymc._xscale=70;/加载影片的宽度;mymc._yscale=70;/加载影片的高度;清除按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);/删除用loadMovie加载的*.swf文件;Ctrl+Enter测试三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码load

18、Movie(”flash8.swf”,1);/加载外部的”flash8.swf”文件到场景中,层深为1;清除按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);/删除层深为1的用loadMovie所加载的”flash8.swf”文件Ctrl+Enter测试。当然二和三的代码都可以写在帧上。四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;3.时间轴上第一帧上的AS:i=0;/定义一个变量i,并且赋初值为0;调用按扭上的AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;i+;if(i>9)/因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续

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