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文档简介
1、常见视错觉现象及其原理目录不可能三角形不可能的楼梯图形-背景错觉知觉的模糊深度错觉Ouchi错觉大小恒常性错觉左氏错觉弗雷泽螺旋缪勒-莱耶错觉达尔马提亚狗“反重力”的房屋浮箱错觉立体图像黑白视觉后像填充错觉赫尔曼栅格栅格火花错觉不可能的三角形这是怎么回事?!尽管这个不可能的三角形任何一个角看起来都是合情合理的,但是当你从整体来看,你就会发现一个自相矛盾的地方:这个三角形的三条边看起来都向后退并同时朝着你偏靠。但是,不知何故,它们组成了一个不可能的结构!我们很难设想这些不同的部分是怎么构成一个看似非常真实的三维物体的!其实,造成“不可能图形”的并不是图形本身,而是你对图形的三维知觉系统,这一系统
2、在你知觉图形的立体心理模型时强制作用。在解释一幅三维图形的时候,你的视觉系统将会自动产生这一作用。在现实生活中,我们可以构造出这个不可能三角形的物理模型,但这个模型只能从某一个角度看才是不可能的。看一看下面的这个例子!其中,在镜子中显示的才是真实的结构!在把二维平面图形知觉为你三维立体心理图形时,执行这一过程的机制会极大地影响你的视觉系统。正是在这一强制执行的机制的影响下,你的视觉系统对图形中的每一个点都赋予了深度。此外,对你的视觉系统来说,当你感觉到一个荒谬的、不和常理的或者是矛盾的图形线索时,它将坚持这些强制约束机制,而不去否认这些线索。具体来说,一幅图像的某些结构元素和你三维知觉解释系统
3、的某些结构元素相对应。例如,一个规则就是,二维直线应该被解释成三维直线。同样的,二维的平行线应该被解释为三维的平行线。连续的直线被解释为连续的直线。在透视图像中,锐角和钝角都被解释为90°角。外面的线段被看作是外形轮廓的分界线。这一外形分界线在你定义整个心理图像的外形轮廓时起着及其重要的作用。这些规则可以被总称为“一般视觉规则”,这一规则说明,在没有相反信息的影响下,你的视觉系统总是假定你在从一个主要视角观看事物。让我们看一看这一规则是如何造成这个不可能的三角形的。上图显示的是不可能三角形的顶点。其实,这幅图像在视觉上是暧昧的。例如,折线abb'b''a
4、9;'构成的一翼的分界线,而这一轮廓线的延长线又被右翼折线a''b''b'bcc所封闭。此外,还有许多其它的可能性。另一个例子可以从以上的图像中看出来。在这个情景中,信息是由所谓的“T连接”提供的。T连接就是这些折线交汇的连接点。其中两条直线是同线的,组成了“T”的顶部。T连接是深度知觉的良好的线索(但并非完全可靠。“T”的顶部通常是起封闭作用的轮廓线。“T”的茎干部续接在其后。但是,封闭是视觉系统的一种特殊的情形。局部地说,并不存在封闭的暗示线索。视觉系统直接将直线abc和a'b'c'知觉为连续的直线,而不是突然的中断。
5、因此,折线abcc'b'a'定义出了一块连续表面的边界线。所有三个角的情况都可以这样来解释。这些强制约束机制在不同的水平上进行着,首先在局部进行,然后转到整体。当你观看一幅不可能三角形的图像时,你会首先观看局部区域,以形成一幅完整的图像。三角形的每一个顶角都产生透视,尽管三个顶角各自体现了不同角度的三角形。把三个顶角合成一个整体,就产生了一个空间不可能图形。不可能的三叉戟这是怎么回事?!在所有不可能图形中,最著名也是最有意思的当数“不可能的三叉戟”。中间尖头的轮廓最终融合进了其他两个尖头的外轮廓中。而且中间尖头的顶部低于其他两个外部的尖头。这种似是而非的观点却是颇为有力
6、的,因为在这里面含有多种不可能事件的来源。请用手盖住图形的某些部分。如果你盖上顶上那部分,你会发现剩下的部分是可能存在的。从这个例子来看,你会解释说是前景图形是建在一个平整的由两个矩形尖头组成的平面上的。现在只看图形的下半部分。你解释说这个图形是建在由三个并排但分隔开的圆柱组成的曲面上的。当你把图形的这两部分分开看时,对于它们的形状就出现了不同的解释。而且,当你把这量部分结合在一起时,你拥有一种解释(看前景部分,同时你又得到另一种解释(看背景部分。因而图形也就违反了物体成分与背景间关系的基本特性。当你看这个图形时,你首先考虑的是它的轮廓或是等高线,由此你会试着去注意它的边界。你的视觉系统发生了
7、混乱,因为图形的轮廓线间的关系是不明确的(被红线标出的:虽然是同一条线,但看上去却是两种解释都符合。换句话说,这个图形利用了一个事实,那就是一个圆柱由两条线组成,而一个矩形框却需要三条。这种幻觉正是建立在每两条线在一端形成一个圆柱,而每三条却在另一端形成矩形框的基础上的。这种不明确还违背了另一种基本特性,即在平面与曲面之间平面被扭动成曲面。两个突出的边缘也可以解释成是三个直角面的边缘或者说是圆柱表面的无滑动边缘。这个图形,更深的来讲,是为更深入地评价中间一个尖头给出了两种截然相反的提示。尽管这个图形揭示了一些不可能事件的来源,但你所注意的第一件事却是去计算自相矛盾论点的个数。这表明你的视觉系统
8、通过数数来比较不同的区域。这个图形或许正是少数几个能揭示上面论点的他图形之一。而其他不可能事件的来源也许并不这么简单。与此相一致的,当“不可能的三叉戟”拥有7个,8个或以上的圆柱,那图形的不可能性就不再会这样明显了,尽管其他矛盾还依然存在。当不可能图形的不可能地带变长或变短时,你会有什么样的感觉呢?这些例子表明了你的大脑是如何建立具有象征意义的深度形象的。一些细节被用来建立一种对局部感觉的清楚的深度描绘。总的来讲,就是图形整体的一致性并不被看作是非常重要的。如果你不是一上来就注意整个图形,那你一定会去比较不同的部分,直到你意识到它是不可能的为止。当图形很长时,你可能会在某个区域里感觉它是三维的
9、,而且它的不可能性并不是能马上被感知出来的。这是因为矛盾的线索被分的太开了。当图形为中等长度时,它很容易被看成是个三维的物体,而且会很快的感觉出它的不可能性。如果尖头特别短,那么就得在一块相同的区域里同时满足两种不同的解释。但这两种解释间并没有一致性,幻觉也就没有了。一些早期关于不可能图形的书籍和出版物把不可能图形错误地规定了成了两类:作为三维图形建立起来的是一类;其余的是另一类。不可能的三叉戟图形被归在了第二类,因为从表面上看,其不能解决的冲突是产生在前景与背景之间的。但实际上,所有不可能图形都可以看作是由某一优势地带的一些三维图形组成的。你现在看到的是由日本艺术家 Shigeo Fukud
10、a 在1985年创作的“不可能的三叉戟”和“消失的柱子”。在“消失的柱子”中你可以看到:在它的顶部有三个圆形的柱子,而它的底部却是有两个方形的柱子组成的。这幅幻想作品的感觉仅仅是来自于对边界的刻划。“不可能的三叉戟”的历史你在本页最开始看到的那些图形是有艺术家Norman Mingo 在1965年三月的MAD杂志上摘录的。MAD介绍这些图形作为MAD的"poiuyt"(看看你的键盘,看MAD是怎样拼这个名字的!这幅图形还有其它一些名称:“魔鬼的餐叉”、“三个U形棍”、“Widgit”、“Blivit”、“不可能的圆柱”等等。没有人知道谁最先设计了这种图形,尽管它最开始是在1
11、964年五月和七月同时出现在几个很流行的工程学,航空学和科幻小说类出版物上的。同年,D.H.Schuster在美国心理杂志发表了一篇文章,第一次提出了不可能图形在心理学界的重要性。早在五十年代中期,一位MIT工程师就率先提出了这一观点,只是当时没有能够得到证实。多年以后,这一观点又被以无尽的形式和版本重新提出来。举例来说,斯坦福的心理学家Roger Shepard 聪明地运用了这个观点作为一种不可能像的基础。瑞典艺术家 Oscar Reutersv?rd 掌握了这些图形后,创作出了上千幅不尽相同的这类作品。不可能的楼梯在这个楼梯中,你能分清哪一个是最高或最低的楼梯吗?当你沿顺时针走的时候,会发
12、生什么呢?如果是逆时针,情况会怎么样呢?这是怎么回事?!这是一个由遗传学家 Lionel Penrose设计的不可能的自然模型。同时它给 M. C. Escher 创作著名的画上升还是下降? 以最初的灵感。这个模型在右边被分割,但是你感觉不到这种分裂,因为你的视觉系统 M. C. Escher 假定它是一个从整体上观察的模型,因此你假定楼梯是结合在一起的。虽然这个楼梯在概念上是不可能,但是这并干扰你对它的感知。实际上,这种情况对大多数人来说是不清楚的。虽然 M.C. Escher 、Lionel 和Roger Penrose使这个不可能楼梯图形很有名,但是它是多年前瑞典的艺术家 Oscar R
13、eutersvard 独立发现的。不过Penroses 和Escher并不知道他的发现。自从那以来,出现了无数的 Roger Penrose和Oscar Reutersvard发现的不可能楼梯模型的变式。在20世纪60年代,斯坦福大学心理系家Roger Shepard 制作了一个关于这个不可能楼梯的听觉版本。图形-背景错觉在上图中,你看见了什么?你看见的是两个头,还是一个花瓶的轮廓?即使这个图形在视网膜上是固定不动,你对它的感觉仍然是在两种可能图形中动摇。同时感觉到两种有意义的图形是很困难的!这是怎么回事?!这个Rubin花瓶/人脸图形是一个主体/背景可互换的两可图画。这是由于它既可以看成是白
14、色背景上两张对视的黑色的脸,也可以理解为黑色背景上白色的花瓶。在这幅主体/背景可互换的图形里,线条有两种外形。轮廓的外形取决于线条被认为图画的哪一方面-背景还是前景。这是非常重要的,因为视觉系统是依据物体的轮廓来对其进行编码的。在图画中,相邻、相似和同属一类的部分倾向与结合在一起。你对轮廓外形注意的转变会导致图画的翻转。观察者的知觉状态和个人的偏好也会有所影响。对轮廓或是外形的偏好会导致对某一方面的加强。对于同一幅图画,一些人偏向与看做花瓶,一些人则更容易将其看成是脸庞。无疑,大脑皮层参与了这一过程。因为你在大脑里储存了关于花瓶和脸的侧面的信息。你的大脑能够用外部的事物来解释你眼中看到的图案。
15、要做到这一点,你的视觉系统必须能够将物体从它的背景中区分出来。在大多数的情况下,这是非常容易的。但是在某些时候,当有伪装存在时,事情就变得困难了。这个两可图形是非常重要的,因为它表明了知觉并不是仅仅由视网膜上的图象决定的。当你观察时自发产生的图象的翻转有力地证明了灵敏的知觉过程是一个动态的过程。这个过程指出我们大脑组织视觉信息的方式是非常重要的。Rubin花瓶/人脸两可错觉的起源1915年,丹麦心理学家Edgar Rubin使得这一“花瓶/人脸”的两可图形大扬其名,但追溯这一两可图形的家谱却远早于1915年。我们可以在18世纪法国的印刷品中找到例证,那些印刷品中的肖像画不仅描绘了通常自然状态下
16、的花瓶,而且两个侧面像是不相同的,每个侧面像代表了一个特定的人。上面的那幅图形是斯坦福大学的心理学家 Roger Shepard 所绘制。在这幅图形中,你可能看到的是两个女人的剖面图,也可能是一张烛台后模糊不清的脸孔。在此处,通常人们更多的看到的是一张脸而非两张脸。荷兰画家 M. C. Escher 因其擅长画意义暧昧的图形/两可背景作品而闻名于世。在本网页的错觉艺术馆部分将重点介绍他的作品。知觉的模糊在这个插图中,你看见的是一个老妇人还是一个年轻的少女?她们都存在在于插图中,但你不可能同时看见老妇人和少女。一旦你知觉到这两种图形轮廓,看一看你是否能够在这两种图形轮廓之间来回转换。这是怎么回事
17、?!造成这种“可逆图形”的原因是由于大脑对同一静止图像赋予了不同意义的解释。你对每一种图形的知觉总是保持稳定,直到你的注意力转移到了别的区域或轮廓上去。某些区域或轮廓趋向于提供一种知觉线索,另外一些则支持另一种知觉。如果这一图形中的某些轮廓线所表达的意义不是非常暧昧的话,你的知觉就不会产生这一图形与背景的转换。当图中少女的脸部轮廓变成了老妇人的鼻梁的轮廓时,脸部的其它部分也就随之发生相应的改变。例如,当某一轮廓线被知觉系统暂时知觉为鼻梁时,那么这一轮廓线之下的轮廓线就会被知觉为嘴巴,之下的轮廓线就会被知觉为眼睛。这些局部的轮廓线的感知觉彼此联系,组成了一个稳定的知觉形象。对整体和局部的知觉将相
18、应的发生联系,最后对图形产生具有一定意义的知觉形象。你的视觉系统总是趋向于将类似的或相关的图形区域知觉为一个整体。在这两种图形(少女和老妇人之间不会存在任何中间图形。将注意力集中于不同的区域或轮廓线,就会产生知觉的变化。然而,你有意地转换凝视的对象并不是产生知觉变化的必要条件。这一过程完全可以是自发进行的。即使你用眼睛紧紧盯着这一幅图片,知觉转换现象依然会发生(尽管转换频率可能会少一些。在一个实验中,研究者利用特定的仪器消除了被试的眼部的运动,然后把这一图像直接呈现于已经消除了眼动影响的视网膜前。即使在这样的条件下,知觉转换现象依然发生了。这一结果表明,在大脑的高级神经中枢产生着这样的机制-对
19、呈现在视网膜上的稳定的影像赋予一定的意义,并且图形的暧昧程度越高,这一意义越不稳定。这再一次说明视觉对感知外界信息的起着极其重要的作用。正如后来,David Marr所说:“知觉是对感觉现象的解释。”图例的历史许多年以来,这张著名的图形被认为是英国漫画家W. E. Hill于1915年创作的。而Hill则是从曾经世界风行的迷题卡片改编而来的。这张匿名的德国的旧明信片(如本页面上部所示于1888年发行,是目前发现的最早的图片。如上图所示,这张于1890年发表的图片很明了地表现了它的联想线索“妻子与她的母亲”。这两张图片都先于Punch卡通画发表,而后者被认为是这一两可图形的原型。这一图形后来被许
20、多人改编过,其中包括两名著名的心理学家,R. W. Leeper 和E. G. Boring-他们在1930年曾在“心理旋转”概念中描述过这一图形,并使之闻名世界。深度错觉上面的图形也许是所有深度不明确的图形中最具代表性的,这种深度不明确的图形还有很多。如果你稍微地注视这些图形中的任何一个,你将会感受到深度的倒转。在一些情况下,你将会感觉到方位的变化;在另一些情况下,立方体和分叉的数量会发生变化。在这种可变的情况下,你的大脑在某个时间只能感觉到一种图象,而不可能同时感觉到两种混合的图象。你的视觉系统被强迫地将一个平面的图形在感觉上感知为一个立体的图形。这些平面的图形使人们想到了立体的物体,但是
21、这些图画也带有在深度知觉中可能会产生矛盾的线索。这些平面的图形是不稳定的,因为在现实的立体世界里,这些图形在两种不同的结构中是相等地存在的。当两种结构发生抵阻时,你就感觉到了一个不明确的、翻转的图形。当添加了有助于某一特定方位感觉的深度知觉线索时,例如柱状物,得到加强的方位的感觉会占主导地位,而另一种可能会在很大程度上降低。两个研究者 Drake Bradley 和Heywood Petry利用能产生幻觉的轮廓,设计了一个能翻转Necker立方体。这个用虚幻的轮廓构成的立方体能够象完整的立方体一样颠倒。请尝试一下这个试验。把这个不完整的立方体图画上的圆形区域想象成页面上的孔,则这个立方体存在于
22、页面的背面。当你以这种方式观察时,你会发现,即使在立方体不断翻转的情况下,产生幻影的线条消失了。这种现象可以用深度知觉的理论来解释。不过,黑色的背景使人假设物体是在上面,而不是在背面。十字形的交互作用视觉心理学家 Richard Gregory指出,当你注视一个用金属丝做成立方体时,你很难自发产生深度知觉的翻转。这是因为你用两只眼睛看,能够产生两眼视差,利用两眼视差就可以产生比较准确的深度知觉,而不发生翻转。如果你闭上一只眼,那么你将失去深度的信息而产生知觉的翻转。在这个图形中,它更象从上面看下去的、削去顶端的金字塔。这是因为在实际生活中,远处的物体看起来比较小。通常,人们利用触觉和视觉对同一
23、物体的获得的信息是一致的。但是,这种情况并不是总成立。当你手中拿着一个 Necker立方体时,你任然可以在视觉上将其翻转(虽然在这种情况下比较困难。如同Richard Gregory证明的那样,当立方体翻转时,触觉和视觉分离了。这是一个不可思议的体念。总之,对物体视觉上的感受主要由视觉信息来选择,其它的感觉信息,例如触觉,并不能影响我们的感觉,但是视觉信息并不能决定视觉。即使它和触觉有共同的起源、进化、发展,但是视觉在成人中似乎更独立。Ouchi错觉看着图型,慢慢移动你的眼睛,中间的圆形部分看起来是不是与其它的图形分离开来?它是不是好像在不同的深度连贯的移动?这是怎么回事?!Ouchi错觉还没
24、有被人们很好的理解。这错觉的运动和被感知的深度可能是由于圆形的轮廓和邻近的竖线边缘所造成的模糊的印版。一个解释就是竖条能够被感知和水平线在同一深度的平面上-严格的二维图像。你的视觉系统在三维程度上也能解释这个图像,但这时竖条位于与水平线不同深度的平面上。这圆形的轮廓因此就充当一个光圈。如果两个不同方向的线条被感知在不同深度的平面上,那么眼睛的运动能够引起感应运动。错觉运动的出现可能相应于圆形的轮廓,它所导致的模糊直到连接轮廓的竖条终止才终止。当你的眼睛运动的时候,你能感觉到轮廓的边缘也在运动。大小恒常性错觉在这幅图像中,一个大个子正在追赶一个小个子,对不对?其实,这两个人完全是一模一样的!(不
25、信?用尺子量量看!你所看见的并不一定总是你所感知的。这是怎么回事?!对于这种错觉,斯坦福大学的心理学家 Roger Shepard 认为它与三维图像的适当的深度知觉有关。与这有关的是,后面的那个人看起来比前面的那个人离你远些,但是,不管怎样,后面的那个人在实际尺寸上与前面那个人是一样大的。通常一个东西离你越远,它就显得越小,换句话说,它的视角变小了。在这幅图里,后面的图形与前面的图形有着相同的尺寸(和相同的视角。由于两个图形的视觉相同而距离不同,因此,你的视觉系统就会认为后面的那个人一定比前面的大。这个例子说明了你所看见的并不一定是你所感知的。你的视觉系统常常依据从视觉环境中得出规则来作出推论
26、。你可以通过改变这个例子来发现一些通常隐藏着的视知觉规律,比方说,如果你把后面的图形移到与前面的图形相同的位置,这种视觉的大小错觉便会消失。这是因为,在水平面上,随着物体往后退,不仅视角变小了,而且它们在视野中相对于水平线的位置也升高了。从这幅图画中可以看出,在同一平面的距离不同的两个人,后面的那人虽然实际尺寸的个头很小,在前面的人之后,却显得很正常。在稍右一点的地方,你可以看到后景的中那个人被放到与前面的人相同的位置。现在你就会出现另外一错觉,这种错觉正好与前面提到的Shepard错觉相反。在Shepard错觉中,前面的那个图形(通常有较大的视觉被放到后景中,这样就使得后面的图形比前面的图形
27、显得大一些。而在这种错觉中,后面的较小视角的图形被移到前景中。另一个需要考虑的变量是,物体是被认为在地面上还是浮起来的。这个变量确实在大小错觉中起作用。把图形从地面上移去会彻底改变你对图景的感知。一个浮在地面上的物体与停在地面上的物体有很大的不同。图画的背景也是非常重要的,因为它提供了深度的尺度。如果你删除背景,图像就成了平的,没有了立体感,你就不会有错觉产生,或者,即使有也是非常微弱的。在非透视图中改变图形的深度是没有意义的,错觉也不会出现(但是,你的视觉系统,依据与水平线的对比,会得到另一个结果。请参看浮箱错觉。这些错觉表明你的视觉系统从视觉环境中得出了很多规则,用以判断物体的大小和位置的
28、关系。左氏错觉你看到的褐色直线是平行的吗?你也许会问:它们不是平行的,可这有什么大惊小怪的?可是事实上这些褐色直线是百分之百的平行!这是怎么回事?!为什么会出现这种效果?对,这是心理学中称之为错觉的一种现象.这个例子是被称为左氏错觉(Zollner illusion的一种视空间错觉.它是如何形成的呢?早在60年代中期就有人根据轮廓形成的神经生理学知识提出了神经抑制作用理论,从神经生理学的角度解释错觉作出了尝试,其中包括左氏错觉. 这种理论认为:当两个轮廓彼此接近时,它们在视网膜上的投影业彼此接近.由于视网膜上的神经细胞兴奋产生视觉信息时存在侧抑制现象(即相邻的感受细胞间存在互相抑制的现象,由轮
29、廓所刺激的视细胞的活动被改变,使得神经兴奋的中心发生了相对的位移,进而引起几何图形形状和方向的错觉.本例中,本来是平行的褐色直线在视网膜上的投影也是平行的,在加上了不同方向的直线后,它们共同产生的轮廓在视网膜上的投影由于侧抑制的影响而发生了位移,因此产生了这种假平行的错觉现象.弗雷泽螺旋请注意!你在上图可以看到弗雷泽螺旋.黑色的一圈圈的弧看起来是一个螺旋,其实它们是由一组同心圆构成.看下图,这种幻觉逐渐不明显了.如果你用手遮住上图的上半部分,这种幻觉不复存在.这意味着知觉上的特性必然产生此种效应.这是怎么回事?!这种弗雷泽螺旋错觉与旋索错觉和咖啡墙错觉有关,然而,它是最复杂的盘旋绳索错觉,许多
30、因素导致了这种视觉上的错觉.因此,即使这些同心圆本身的轨迹暴露了,背景上每一个带有方向性的小单元格使之产生螺旋上升的知觉.这种错觉的形成是因为多变的背景.你会发现右图的错觉不是很明显了,只是因为背景改变了,但它确实还存在.这些带有方向性的小单元格分组聚合,使螺旋路径明显.这三幅图表明了发生在视网膜上和大脑皮层细胞在简单图形的加工过程中的影响.这种螺旋效应可能由这些区域的方位敏感性细胞造成.例如,连续的视觉效果是V1视皮层上"相似"细胞之间的水平连接.成对细胞间交叉相联的模式并非完全固定不变的,随者环境的变化而稍微改变.细胞间相互影响,使视网膜上形成的简单的连续的线由于方向性
31、单元格而倾斜,造成错觉.缪勒-莱耶错觉看看上面的带箭头的两条直线,猜猜看哪条更长?是上面那条吗?错了!其实它们一样长.这就是有名的缪勒-莱耶错觉,也叫箭形错觉。它是指,两条长度相等的直线,如果一条直线的两端加上向外的两条斜线,另一条直线的两端加上向内的两条斜线,则前者会显得比后者长得多。现在明白了吗?达尔马提亚狗这图画的是什么?当你看到它时你会极力试图寻找它的意义。经过一阵努力之后你会发现它毫无意义,因为对任何事物你总想赋予它们一定的意义。这是怎么回事?!这个实验表明经验可以影响物体形状和深度的感知。在看到这幅图时,开始人们说不出它是什么意思,但经过仔细的观察或给出提示后,把图形的细节组织起来
32、,你会发现它是一条达尔马提亚狗。因此在观察这条狗时有某种知觉的变化,一个从未见过的图象突然在眼前闪现,这说明你脑中出现了某种关于知觉的神经变化。这也导致了你在感知图画时的某种变化,以后你就设想某种形状与达尔马提亚狗有某种联系。有时提示这图中有条达尔马提亚狗时,视觉系统就有了足够的线索认出它来。这是因为高唤醒的脑区以某种脑内语言激活了低兴奋的脑区,这样皮层的活动就专注于后面进行的视觉分析。如果这条狗画得很生动它很快就会被认出来。对其它的不确定处的观察是视觉的重要线索,这使你的视觉系统始终是在关注一个物体,这种效果称之为知觉的整体性。视觉的这种特性对动物来说是很重要的,如果没有这种视觉整体性,它们
33、就不能很容易的找到食物或是逃避敌害。伪装就是利用了这种整体性。猫在捕食时小心的走来走去并不时的屏息不动是为了避免被捕食者发现。我们人类发达的颜色辨认能力也是原始人在从绿叶中寻找彩色果实上进化而来的,这也是源于反伪装的作用。在多数图例中我们都是试图把图形从背景中分离出来在印刷材料中图形通常要比背景暗,并且比小些也更规则些。有时当这些规则不起作用时我们在分离图形和背景时就会出现困难。困难的发生是由于大脑总想把困难图形的各部分组织成一个有意义整体,这样只有图形和背景在脑中存在,先前看到的部分都被滤掉了。一旦你从整体上理解了这幅图你的感知就改变了因为你的思维被固着在这种解释上。因为对这些前景-背景图我
34、们并不能一眼就看出来,所以我们的知觉是基于图形的意义上特性的。要知道视网膜上的图象是不会改变的,所以我们假设存在一个在辨认之前或与之同时的心理过程来完成知觉的重组。第二个实验现在你已经认识达尔马提亚狗了,这次你试试把这幅图理解成完全没有意义,你会觉得这简直是难于上青天!一旦你认识了达尔马提亚狗,你会发现再把这幅图理解成无意义的几乎是不可能的。对于你这幅图变得永远有意义了。这与那种双意义图形正好相对,双意义图形永远在两种意义之间变化,你不能决定那一种更有意义。在这幅图中一旦你赋予它某种意义,你的感觉不能再把它当作无意义的了,因为把它解释成无意义的不符和你过去关于达尔马提亚狗的经验。无论何时你视网
35、膜上的物象是不会改变的,但是你的大脑总是试图给图象找出一个合理的解释,直到找到某种有意义的事物与之对应为止,这说明你的知觉对图象是一个主动加工的过程。“反重力”的房屋在上图中,这个人如何能够斜站在墙上而不摔下来呢?不,他并不是被无形的绳子吊起的。球又怎能象下图中我们看到的那样自己平稳地滚上斜坡呢?这是怎么回事?!根据有关这些旅游胜地的旅游指南,我们所看到的现象是起因于一种超出现代科学范围的力量。然而,他们又解释说,这些反重力的力量是起源于UFOS,超正常的活动性,源于百暮大群岛三角地带的磁性异物,等等(取决于你参观的旅游胜地。在我到桑特克鲁兹的“神秘”球进行旅行期间,向导并没有给我们以确实科学
36、的解释,只是声明“科学家们对他们所看到的现象十分困惑”。或许他们觉得,如果神秘得到了解释,他们将不得不称这个地方为“球”,那么那个地方将不再吸引众多游客。不过,这些旅游胜地包括一些为人所知的最强烈的视觉幻象。而熟知了这些幻象是如何构成的并不会破坏这些幻觉。到一个反重力的房屋中进行参观是很需要费些力的,因为一些区域是倒过来设置。当你进入这个房屋时,你会注意到它有一种强烈的倾斜性。所有相对于真实水平线的参照物都从你的视野中移走,这样无论你在房屋里还是在房屋外一切都总是真实的。例如,把所有相对于真实水平线的明显对照物移走后房屋的周围看起来总是有一个木制的篱笆。“反重力”的房屋实际上是以偏离于真实水平
37、面二十五度的倾斜度来建造的。这样就可以解释我们所看到的一切效果。而一旦你处在一个反引力的房屋的某区域,你就会总把其中的效果与你过去所习惯的一切-正常水平的地面和垂直于地面的墙进行比较。斜站在墙上的效果.在左上方的图中你会看到房屋相对于真实水平面来说确实是倾斜的。任何一种情况下人们都垂直于真实的水平面。在左下方(的那幅图中,你可以看到(“反重力”房屋中的人们所能察觉到的那种情形。他们没法达到真实的水平面,(只好根据房屋中人为创造的水平面来判断他们周围的环境。这样就使得人们在参考框架上有了一种内部的变化,这种变化一又使得人们看起来象真的一样斜站在墙上了。粘性物体效应与上面对这种神秘现象的解释有相同
38、的原因,在中间那幅图中的上面部分你可以看到地球的引力完全控制了椅子,使得它靠在墙上。然而,对于房屋内的观察者来说椅子看起来就极其神秘地贴在墙上了。反引力房屋的历史许多旅游胜地都声称自己是最先发现这种(反引力效应的原始场所。而有关它们年表的一点点研究就已经让我们能够确定谁剽窃了谁。金山俄勒冈州的沃特克斯有一个神秘屋,俄勒冈州是第一个建立这种房屋的地区。这个神秘屋最初兴建于十九世纪三十年代,成为了经济大低谷时期的一个极具吸引力的地方。这个胜地后来被很普遍地仿制,其它的“反重力”房屋也就开始出现了,每一个房屋在建筑,外观和各种效应的陈述上都完全相同。因此,这就开始了各个“屋主”之间的诉讼纠纷。甚至传
39、说中的有关背景各个“反重力”房屋都是完全相同的。例如,建筑物意外地滑下山坡,最终停靠在树边上(这是因为它奇怪的倾斜,然后屋主就注意到了一些奇怪而神秘的效应,但只是在当地一些区域出现罢了。而就几乎所有的导游都声称这些效应是起因于当地的奇怪现象,磁性物质等等。浮箱错觉看看上面的几个图形,有时你觉得它是凸出来的,象一个长方体;有时又是凹进去的。象是墙角。这是怎么回事呢!?原来,人的知觉是具有选择性的。对于同一知觉刺激,观察者采用的角度不同,得到的知觉经验也会不同。事实上,图形本身并未改变,只是由于观察者着眼点的不同,而产生了不同的知觉经验。象这种可以引起截然不同知觉经验的图形,称为可逆图形。立体图像
40、要获得立体感,你需要叠加图象:如果你想交叉融合,你就看靠右边的两幅图;如果你要分叉叠加,就看左边的两幅图。这是在Joshua国家森林公园拍摄的。图上的是考拉仙人掌,它们生长在加利福利亚州南部的沙漠里。这些也是在Joshua国家森林公园拍摄的。上图是位于Caltech的Beckman学院,心理系Shimo jo实验室的所在地。这个实验室在计算中心和神经科学研究中心的交界处。黑白视觉后像盯着灯泡看三十秒种以上,尽力不要移动你的目光。然后把你的目光移到灯泡右边的区域(或者任何白色的区域,你将看到灯泡发光了!这是怎么回事?!凝视黑灯之后看白色屏幕然后看到的明灯被称作后象。当你集中注意力注视黑灯时,视网
41、膜上的明度感受器接受外来光线,其它的神经细胞从这些感受器上接受信息的输入,当你凝视时你的感受器逐渐变得不敏感了。当你持续看某个刺激物时你的视色素被漂白了,去敏感性的细胞对观察图形亮的部分更为敏感,但对暗的部分不敏感。所以当刺激变成白色时,原来最疲劳的细胞的反应比它邻近细胞更强,产生更亮的后象,好象是一盏点燃的灯。这是一个负后象,亮区域变暗,正后象也存在。大多数后象只能存在几秒种,因为光刺激不是足够强,所以神经细胞很快就能恢复疲劳。视网膜的去敏感化是很重要,与变化的刺激相比一个不变的刺激往往会被大脑忽略,这是因为变化的刺激通常更重要。去敏感化也造成了后象。我们常常注意到后象,比如看到灯的闪光,太
42、阳或是被突如其来的车灯照得眩晕时。这些后象有些是有益的有些是有害的。为保护你的眼睛,决不要看强的光源,尤其是太阳。英国心理学家Kenneth Craik右眼视网膜有一个永久的小孔,这是他在注视太阳两分钟时留下的。在这个实验后接下来的几天里,他想看看这种损伤是否对视觉有影响,他闭上眼睛时看到一个淡绿色的圆盘(正后象,睁开眼睛时后象就成了黑色的。幸运的是几年之后他的视觉恢复了正常,这是由于他的大脑的功能弥补了视网膜上的损伤。填充错觉看看左边的那幅图,中间有一个黑点,周围是一团灰雾。盯着黑点目光不要移动,你觉得灰雾消失了!同样的你试试右边的那幅,这次灰雾不会消失了。这是怎么回事?为什么灰雾有时消失有时又不消失?这是怎么回事?!我们的眼睛不习惯于固定的刺激,视觉中有一个系统调节眼球的运动使物体的视像保持在视网膜上的某个固定的区域,我们将这个系统称之为视觉稳定系统。你可以通过后像
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