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文档简介
1、巫妖王 3.3 版本:惩戒骑 DPS 输出手法与属性摘要: 惩戒骑?容易上手,难以精通。这篇文章主要是惩戒骑士在3.3版本PVE中,DPS方面的讨论。其实输出手法说白了很简单, 不过如果你希望多了解一些与惩戒骑 DPS 相关的各种因素,那么希 望本文对你有用。“先到先用”:最简单的输出操作最简单的一条是: 哪个亮了按哪个。 嗯,暴雪也这么承认。而你如果还想多了解一点的话,请往下看基础循环:在“先到先用”之外基础的输出循环如下:愤怒之锤 审判十字军神圣风暴奉献驱邪神圣愤怒如果你有 2T10 以及以上的装备,循环如下:审判神圣风暴 十字军打击 愤怒之锤奉献驱邪神圣愤怒这是理论上的最大化 DPS进阶
2、的输出分析如下: 经过了很长时间的无脑输出。 我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是 以前的先到先用 原则,这也就是说基本上哪个 DPS 技能好了就用 哪个-任何技能 -这比起花费几秒去等到某个技能 CD 要好得多。 如果 多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。这个选 择应当基于 DPS 而不是每次施法的伤害。 (译注: 也就是说,奉献的 DPS 比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。这时候应该 优先奉献而不是驱邪。 )这是 Avitus 对于输出循环的解释:我们的输出循环分为 2 个部分:先到先用原则和优先级系统。先到先用原则: 选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,
3、 你 无法找到一个类似 1-1-1-3 这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环 (包括了非常多的施法 ),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么 明智。所以先到先用原则是唯一的出路。优先级系统: 选择技能施放顺序来达到最大化 DPS 的目的。这里的 选择指的是 DPS 最高而不是单发伤害最高 (爆发 )。选择循环的原因:1. 审判 -最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明 智的。2. 神圣风暴 - 神圣风暴仅仅在于你有 2T10 的情况下才把它放在十字 军打击之前。 2T10 相当于把神圣风暴的 CD 降低到 6 秒,它的
4、伤害 要比十字军高一点。3. 十字军打击 -因为它的短 CD 和触发圣印,你应当尽量让它保持 CD4. 愤怒之锤 -这个技能只有在目标到 20%的情况下才能使用,那时候 它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的 CD 时间很短。5. 奉献-奉献只有在多目标 (4 个以上 )的时候才被提升为高优先级。6. 驱邪术-它的伤害很高,但是因为 CD 时间较长,并且依赖于法术 命中,所以 DPS 有限。在需要读条的情况下不要使用它,否则会延 迟你的平砍。7. 神圣愤怒-只有在多个目标的恶魔 /亡灵(6 个以上)之时才能发挥较 大作用。但是你最好用你空闲的 GCD 来释放神圣祈求或者给某人崇 圣护盾
5、。这个技能对于我们来说消耗太大了。基础循环的补充: 最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论。 在 3.3 各种不同的状况 下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果。如果你有2件T9 ,那么你最好的优先级为:审判愤怒之锤 十字军打击神圣风暴 奉献驱邪 神圣愤怒如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的优先级为:审判 神圣 风暴愤怒之锤 十字军打击 奉献 驱邪神圣愤怒如果你有4T10 ,那么你最好的优先级为:审判 神圣风暴 十字军打 击愤怒之锤 奉献驱邪 神圣愤怒记住,无论你适合哪个优先级系统,你依旧需要遵循 先到先用 的原 则。各种属性对惩戒骑的意义:命中32.8 命中等级带给你 1
6、命中,在 80 级的时候,我们需要 263 命中, 也就是 8%,来让你的自动攻击,近战技能和审判保持全命中。注意 驱邪术和奉献是依照法术命中来计算的。 8%的命中等级依然可能使得驱邪术和奉献 MISS 。你需要达到至少物理命中足够的标准来获得最大化DPS。达到这点相对简单,但是你最好仅仅使用装备来获得 而不是用宝石或者附魔来凑命中力量这是我们打到命中要求后首先需要堆的属性。因为我们有天赋能够极 大地增加它的效果,1力量给你2AP,当你有神圣力量天赋,这个数 值应当乘以1.15,于是1力量能给你2.3AP。这个数值还能被王者 祝福继续增大。力量还能增加我们很多技能的威力, 而复仇圣印从力 量上
7、获得3次加成,所以我建议在你达到命中阙值后把全部的宝石都 插满力量。精准在燃烧远征后期被引入,这个属性能够降低目标对我们攻击技能的躲 闪几率-你不能完全避免被闪避但是你只会在 BOSS正面攻击时被闪 避。所以不要站在正面输出 BOSS ! 8.2精准等级带来1点精准。你 需要214精准等级(26精准,6.5%)来达到阙值。如果你是人类并且 用剑锤武器,你需要23精准(189精准等级),如果你是矮人并且用 锤子,你需要21精准(173精准等级)来达到阙值,这和种族有一定 关系。这项属性达到阙值对于我们 DPS的提升很有意义(对于低精准 或者无精准来说)。因为它影响我们的白字和打击技能。理想状态下
8、 精准和命中应当达标来确保你的 DPS达到最大化,而在3.2/3.3的 大量精准装备下这个要求很好达到。但是过了阙值的属性却是完全无 用的,仅仅是在浪费物品等级。不要在宝石上补充精准属性,只是从 装备和雕文之上获得它。(雕文见后面)暴击对于暴击我们也是相当依赖的,它能提升我们的DPS,实际上你不可能获得大量的暴击,但是也不值得你在珠宝上面为它投入而是应该 把宝石的栏位留给力量。在 80级获得1%暴击需要45.9暴击等级。这个属性不能从RAIDBUFF之下获得收益,但是你从暴击等级得到 的属性要比从敏捷属性中得到的更快。 而这个属性同样提升你的法术 暴击,使得它的效果远超于敏捷。敏捷我们需要52
9、.08敏捷来获得1近战暴击。但是如同前面所说的,暴击属性更加好,但是敏捷能够收到RAID BUFF(比如王者)的加成但是 暴击等级不行,这个属性在皮甲,锁甲上面更常见,有时候武器上也 会带有,但是板甲上没有涉及。加速加速在3.1获得了一些BUFF,圣骑士比起以往能够从加速等级上获 得的收益提升了 30%。加速能够用使你单位时间内对 BOSS造成更 多次挥击来提升你的近战攻击和复仇圣印的伤害。 加速并不会减少我 们打击技能和审判的 GCD 。但是少量的减少法术 GCD( 收益者是奉 献和驱邪术 ),我们的装备上有很多这个属性。不要用附魔和宝石来 提升它。 (译注:披风附魔 23 加速实际上还是可
10、行的,而工程手套的 加速附魔也十分有用。 ) 你需要 32.7 加速等级来获得 1% 加速。尽管 加速被大量的BUFF,它依旧不是惩戒骑士最好的属性,不需要刻意 堆它或者是特别的注意它。攻击强度我们大多数技能都受 AP 的加成,但是对于所有的近战属性而言,这 个属性并不理想 (和破甲差不多。 )而力量更加好。在板甲上没有 AP 属性(所以你一般来说不需要担心这个 )。但是如果你用到皮甲或者锁 甲的话可能会遇到这个问题。记得 2AP 占 1 点物品等级,即使如此 它依旧比力量属性差很多。因为我们没有天赋来提升 AP 的效果。如 果你比较 AP 散件和力量板甲哪个更好, 你需要全方位的比较它们的
11、属性和物品等级。破甲破甲只对我们 35%的攻击有提升,这是我们最不应当考虑的属性,13.8 破甲等级给你 1% 破甲。不同于燃烧远征, 现在你不可能完全忽 略BOSS或者玩家的护甲,破甲不能为圣印或者审判增加伤害,它起 作用的只有自动攻击,十字军打击和神圣风暴。法术强度对我们来说是很差的属性,SP对于我们的技能有一些加成,但是加 成要远远逊于力量/AP,对于我们的近战白字和打击技能毫无用处。 十字军打击和神圣风暴也不从法术强度受益。 所以避免从装备上获得 这个属性。(这很简单,因为我们的惩戒装没有这项属性。)智力在3.1之后,智力因为睿智审判和精神协调的改变而彻底变成废柴属 性。1智力给你15
12、法力值以及可以忽略掉的法术暴击。你需要 166 智力才能提升1%的法术暴击。智力将会提升你从神圣祈求中获得的 法力值以及你的总法力。除此之外别无其他。猎人和增强萨满的装备 上有很多智力。所以去找到一个比板甲皮甲更适合惩戒骑士的锁甲很 难。所以智力对惩戒骑士无用。耐力,护甲总的来说,耐力除了在团队伤害的情况下维持你的生存之外没有其他 用处,在WLK有很多情况下有大量团队伤害。而大多数的团队伤害都是法术。(和护甲无关)。这就说明护甲对我们来说完全无用。并且 我们没有战士 DK那样的护甲转AP的天赋。实际上WLK的装备附 带的耐力已经足够你生存了。命中,暴击与精准:一些测试者们进行了十分可靠的数学计
13、算。目前的观点:近战暴击的阙值为71.2%-这个数字假定你的命中精准达标。对于 一般情况下的大多数圣骑士来说。现在要达到这个阙值几乎是不可能 的(可是战士和盗贼却会担心这个)。但是近战特殊技能,比如说审判 和十字军打击,是不存在暴击上限的,它们的暴击上限为 100%。偏斜是平砍的一种属性,并且不能被避免。偏斜有 24%的固定几 率,并且不能暴击。对于惩戒骑士,只有自动攻击 (白字)会出现偏斜 的情况。我们的近战特殊攻击技能是2元判定系统,我们的普通攻击(自动 攻击)是一元判定系统,复仇圣印的DOT部分依旧基于二元判定系统。 所以这依旧是有用的。你需要8%而不是燃烧远征的9%。来达到对于骷髅级别
14、目标(BOSS)的双手武器全命中。你也需要26精准(6.5%)来达到精准阙值。 而不是之前曾经说过的6.25%。对于骷髅级别的目标,所有近战都有 4.8%的暴击减值,这就意味 着你的暴击平均比面板低1.8%(因为十字军之心的存在,圣契可能带 来的加成没有计算。)而同样的,法术也具有3%的暴击减值。由于十字军之心的存在, 我们可以忽略这个问题。只有去写诗和神圣愤怒会因此而受到影响。法术命中依旧是17%达标-我们受此影响的法术只有驱邪术,神圣 愤怒以及奉献法术的第一跳-所以法术命中的阙值对我们影响并不大。团队BUFF:惩戒骑能够为团队提供如下 BUFF:3%对目标暴击惩戒(十字军之心)/元素萨满(
15、天怒图腾)/毁伤贼(毒药大师)3%全团伤害惩戒(圣化惩罚)/兽王猎人(凶性鼓舞)/奥法(秘法活化)3%全团急速惩戒(迅捷惩戒)/鸟德(强化枭兽)100%光明/智慧审判持续时间惩戒/防护骑士补给效果惩戒(睿智审判)/暗牧(吸血鬼之触)/毁灭术 士 (强化灵魂吸取)/冰法(恒常凛冬1)/生存 猎人(狩猎团队1)王者祝福/强化力量祝福骑士攻击强度降低效果惩戒、防护骑士 (辩护1) /战士 (挫志怒吼1)/术 士(虚弱诅咒1) /野德(挫志咆哮1)武器与套装的选择:关于武器:Q:武器速度对于我们来说意味着什么?我们需要选择慢速还是快速 武器?A:我们还是需要慢速武器,武器速度每慢0.1秒相当于大概20
16、DPS 的提升,因为圣印和审判并不是按照标准武器速度计算的。Q:我的武器应该如何附魔?A :见附魔部分。狂暴会是个好选择Q :我是否应该用快速单手武器叠复仇?切换圣契是否可行?A :不,切换武器和圣契只会是 DPS损失。套装效果:T7因为 3.1 的改动,这个章节已经过时了。这部分请看 3.0 的帖子,国 服玩家请谨慎泪目。T8请看 3.1 的帖子,那里有很详细的计算, T8 并没有像 T7 那样过时,(至少他们的机理没有改变太多 ),所以 4T8 的 3% 提升还是存在的。T92 件 T9 效果:使得公正复仇能够暴击,也就是大概 3% 的提升。然而当你获得更多 的好装备时它的效果也会提升 (
17、更多的力量使得 DoT 更加高伤害, 更 多的暴击使得暴击更加频繁。 )计算如下: 公正复仇的伤害占总伤害的 7% 左右。在 Raid 下的致命一击几率是45%(那么为啥译者只有30%多一点)(45x7)%=3.15%4 件 T9 效果:5% 审判的额外暴击是微不足道的, 也许是我们 WotLK 最差的套装奖 励了。大概是0.5%的DPS提升。2T9也会略微影响我们的优先级系 统,详情请见上面的优先级系统部分。T10这是我们这个资料片的最后一套套装, 这也是我们最感兴趣并且最强 的一套套装,我也同时选择了 T10 圣契和 T9 以及 PvP 圣契来比较。下面是圣契比较的表格。 T10 圣契需要
18、至少 39 秒才能达到 T9 圣契 的标准。 但是在这之后要好于 T9 圣契。而明显 T10 圣契再任何圣印 之下都能起作用, 这使得某些你需要用到命令圣印的场合它会发挥作 用。 T10 圣契比起 PvP 圣契来说,在进入战斗后 5 秒,叠加 2 层之 后就会更好。假设你在 0 秒时使用了十字军打击。 -在 T10 级别的 先到先用 原则之下,这个等于把时间拖到了 45 秒。所以如果你有 T9 圣契,那么 T10 圣契应该是你用纹章换的最后一件装备。2 件 T10 效果: 你的近战攻击有 40% 的几率重置你的神圣风暴:这是我们拥有过的 最让人感兴趣的套装奖励, 但是因为这个效果的随机性我们很难计算 式具体百分比的提升。它只能被近战普通攻击触发 (白字 ),这个套装 效果也同样改变了我们的优先级。 这部分请看上面的输出循环。 没有 这个套装奖励,神圣风暴一般占我们的 7%DPS ,实际上, 2T10 依 靠更多的神圣风暴带来 2%的 DPS 提升(和理论上的 3%有差距,因 为 GCD 冲突的关系不可能达到那么多。 ) 在 PvP 中,更多的神圣风 暴爆发是很不错的。4 件 T10 效果:增加圣印和审判的伤害
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