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文档简介

1、CTRL+Z取消场景操作Ctrl + Alt + H把当前场景存入缓存中(Hold)Ctrl + PAGE DOWN选择当前父物体以下所有的子物体F1-帮助文件【F3】 实色显示场景中的几何体 (开关)F5-约束到X轴方向F7-约束到Z轴方向F9-快速渲染F11-MAX脚本程序编辑A-角度捕捉开关C-切换到摄象机视图E-切换到轨迹视图【E】视窗缩放到选择物体范围(Extents)G-切换到网格视图I-交互式平移J选择框显示切换K-设置关键帧M-材质编辑器N-动画模式开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S捕捉开关U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关 W移动模式 丫工具样界面转换【Ctr

2、l】+【1】NURBS调整方格1【Ctrl】+【3】NURBS调整方格3CTRL+A重做场景操作CTRL+B子对象选择开关CTRL+D取消选择【Ctrl】+【E】 是否显示几何体内框(开关) CTRL+F循环选择模式Ctrl + H使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + M 光滑Poly物体CTRL+N在用快捷键激活此命令之前,光标 达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+I反选CTRL+O打开文件CTRL+F旋转视图模式CTRL+T纹理校正Ctrl + V原地克隆所选择的物体CTRL+X专家模式A旋转角度捕捉开关,默认为5度.【F2】 减淡所选物体的面(开关

3、)【F4】 显示几何体外框(开关)F6纟勺束到Y轴方向F8纟勺束轴面循环F10-渲染场景F12-键盘输入变换B-切换到底视图D-圭寸闭视窗E-旋转模式F-切换到前视图H-显示通过名称选择对话框I-依照光标的位置平移视图K-切换到背视图L-切换到左视图M-移动模式O-自适应退化开关Q-显示选定物体三角形数目R-缩放模式T-切换到顶视图V-旋转场景X-激活动态坐标Z-缩放模式【Ctrl】+【2 NURBS调整方格2【Ctrl +【A回到上一场景操作CTRL+A全CTRL+C匹配摄影机到视图CTRL+E循环缩放模式Ctrl + F显示渲染安全方框【Ctrl +【H放置高光(Highlight) CT

4、RL+L默认灯光开关CTRL+N新建场景定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表CTRL+H放置高光【Ctrl +【I显示最后一次渲染的图画CTRL+P平移视图CTRL+S保存文件CTRL+T打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W区域缩放模式CTRL+Y重做场景操作Ctrl + Alt + F调入缓存中所存场(Fetch) CTRL+SPACE-建定位锁定键SHIFT+A重做视图操作Shift】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)SHIFT+E以前次参数设置进行渲染SHIFT+G显示网络开关SHIFT+H显示辅助物体开关SHIFT+1间距工具SHIFT+O显示几何体开关SHIFT+

5、Q快速渲染SHIFT+S显示形状开关Shift + Y重做对当前视图的操作,平移、缩放、旋转SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图【Shift】+数字键盘【+】 视窗放大两倍SHIFT+SPACE-建旋转锁定键SHIFT+CTRL+百分比捕捉开关Alt + C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切Alt + F切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同 Alt】+ L】或Ctrl】+ 4】NURBS表面显示方式ALT+0(数字)(锁定用户界面开关)ALT+q显示主工具栏开关)【Alt】+ A】排列SHIFT+C显示摄象机开关SHIFT+F显示安全框开关SHIFT+G隐藏几何体开关

6、SHIFT+I显示最近渲染生成的图象SHIFT+L显示灯光开关SHIFT+P显示粒子系统开关SHIFT+R渲染场景SHIFT+W显示空间扭曲开关SHIFT+Z取消视窗操作SHIFT+交换布局【Shift】+数字键盘【-】 视窗缩小两倍 SHIFT+CTRL+A-适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+全部场景范围充满视窗【Alt】+ 1】 显示第一个工具条ALT+A对齐)ALT+B视图背景)Alt + E挤压Poly物体的面Q键)ALT+N法线对齐)ALT+Q Isolate 选择模式)ALT+W(最大/最小化视图开关)ALT+Z缩放视图模式)ALT+CTRL+B背景锁定开关)ALT+CTRL

7、+F恢复至最后一次暂存状态 ) ALT+CTRL+SPAC偏移 捕捉ALT+CTRL空格键(偏移锁定)-交互式移近/-播放动画,(向前移动一帧)'(设置关键帧模式)=(放大变换Gizmo尺寸)Delete-删除选定物体END-进到最后一帧INSERT循环子对象层级PAGEDOWN选择子系0(数字)(渲染为纹理贴图)【1】刷新所有视图3(子物体层级3)【4】显示/隐藏浮动工具条5(子物体层级5)【6】冻结所选物体7(多边形统计)9打开高级灯光效果编辑框Alt + P在Border层级下使选择的Poly物体封顶ALT+S网格与捕捉设置ALT+X透空显示开关)ALT+SPACEf环通过捕捉A

8、LT+CTRL+H暂存)ALT+CTRL+Z-景范围充满视窗【Alt】+【空格】循环通过捕捉点ALT+SHIFT+CTRL+更新背景图象)-交互式移远(声音开关).(向后移动一帧)打开自定义(动画)关键帧模式-(缩小变换 Gizmo尺寸)SPACE选择集锁定开关HOME-进到起始帧PAGEUP选择父系 空格键(选择锁定开关) 1(子物体层级1) 2(子物体层级2) 【3】 显示/隐藏命令面板 4(子物体层级4)【5】根据名字显示隐藏的物体【7】全部解冻8(环境对话框)【1】数字键盘 打开虚拟现实2(数字键盘)(向下平移虚拟视图) 6(数字键盘)(向右平移虚拟视图) 8(数字键盘)(向上平移虚拟

9、视图) /(数字键盘)(虚拟视图开关)-(数字键盘)(缩小虚拟视图)+(主键盘)增大坐标显示 中键移动4(数字键盘)(向左平移虚拟视图)【7】数字键盘虚拟视图放大【9】数字键盘虚拟视图缩小+(数字键盘)(放大虚拟视图)-(主键盘)减小坐标显示'刷新所有视图二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Shortcut Override Toggle (快捷键覆盖开关 快捷键【】上一时间单位【F3】编辑

10、区域模式【F4】 位置区域模式【F10】渲染配置CTRL+Q复制控制器)CTRL+M(指定倍增曲线)【Ctrl】+【Z】 撤消场景操作CTRL上方向键(滚动条向上滚动)A(添加关键帧)曰编辑关键帧模式)M(移动关键帧)P(平移)S(捕捉帧)Z(缩放)上方向键(向上移动高光显示)右方向键(将关键帧向右移动一帧)F5, F(功能曲线模式)三、材质编辑器快捷键Keyboard)按钮。轨迹视图功能 召;Track View Function【】下一时间单位【F2】编辑时间模式【F9】 用前一次的配置进行渲染【Ctrl】+【A】 回到上一场景操作CTRL+耳指定松弛曲线)CTRL+V粘贴控制器)CTRL

11、+下方向键(滚动条向下滚动)ALT+X水平方向缩放)C(赋给控制器)L(锁定切线开关)0(字母)(扩展物体开关)Q(启动过滤器)U(使控制器唯一)下方向键(向下移动高光显示)左方向键(将关键帧向左移动一帧)ENTER, T扩展轨迹开关)空格键(锁定选择)材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能B(材质的背景)L(材质的背光)P(制作预览)左方向键(切换到前一个贴图)上方向键(回到父层级)【F10】渲染配置示意 (Schematic)视图【

12、】下一时间单位【Ctrl】+【A】 回到上一场景操作(Material Editor Function )命令 快捷键G(得到材质)0(选项)X(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)右方向键(切换到后一个贴图)【F9】 用前一次的配置进行渲染【Ctrl】+【Z】撤消场景操作【】 前一时间单位【Ctrl】+【Z】撤消场景操作Active Shade【D】 绘制(Draw)区域【R】 渲染(Render)【空格】锁定工具栏(泊坞窗)四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut OverrideToggle(快捷键覆盖开

13、关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键D(画出渲染范围)Q(关闭窗口)R(渲染)S(选择物体)六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用Video Post窗口的快捷键之前应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。窗口功能命令快捷键CTRL+E加入当前事件)CTRL+(加入图象输入事件)CTRL+N新建序列)CTRL+R执行序列)CTRL+A加入新的事件)CTRL+F加入图象特效事件)CTRL+L加入图象层

14、事件)CTRL+O字母)(加入图象输出事件)CTRL+S加入场景事件)七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前 ,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut OverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令 快捷键 空格键(锁定2D选择)H(通过名称选择子物体)CTRL+D显示从属网格)CTRL+L显示控制网格)CTRL+S软选择)CTRL右方向键(选择U向上的下一个) CTRL+左方向键(选择U向上的上一个)SHIFT+CTRL+C显示曲线)【Shift】+【Ctrl】+【T】 显示表面整齐ALT+1(设置低级面细分)ALT+3设

15、置高级面细分)ALT+L显示阴影控制网格)ALT+U(将移动约束到 CV曲面的U向) ALT+SHIFT+C转换到 Curve 层级) ALT+SHIFT+P转换到 Point 层级) ALT+SHIFT+S专换到 Surface层级) ALT+SHIFT+Z转换至U Curve CV层级)CTRL+H通过名称选择自身的子层级 )CTRL+X转换降级)CTRL+T显示工具箱)CTRL上方向键(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键(选择V向上的下一个)SHIFT+CTRL+(St示面)SHIFT+CTRL+T显示剪切)ALT+2(设置中级面细分)【Alt】+【L】NURBS面显示方式切换ALT

16、+N将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+V将移动约束到CV曲面的V向)ALT+SHIFT+转换到 Imports 层级)ALT+SHIFT+V转换到 Surface CV层级)ALT+SHIFT+T转换到上一层级)八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能 (Edit/Editable MeshFunction)命令快捷键1 (点层级)3(三角面层级)5(元素层级)2(边层级)4(多边形面层级)CTRL+V或 CTRL+B倒角模式)CTRL+D分离

17、)CTRL+C切角模式)CTRL+E挤出模式)CTRL+(将边变为不可见)CTRL+T反转边)CTRL+VV焊接选择)ALT+C切割模式)ALT+W(焊接目标点模式)九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Fun ctio n)命令 快捷键SHIFT+CTRL+B倒角模式)1 (点层级)3(边界层级)5(元素层级);(重复上一次操作)CTRL+PageUp增长选择)SH

18、IFT+E挤出模式)SHIFT+CTRL+C切角模式)SHIFT+CTRL+Q快速剪切面模式) ALT+C切割)ALT+ (隐藏未选择的)2(边层级)4(三角面层级)6(物体层级)CTRL+PageDown 缩小选择) SHIFT+X约束到边) SHIFT+CTRL+E连接) SHIFT+CTRL+W焊接模式) ALT+H隐藏)ALT+L选择循环边)【Alt 】+【Shift +【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【

19、Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Alt】+Shift +【Ctrl】+【Ctrl】+【空格】过滤选择面平面贴图面/重设UVW保存UVW为*.uvw格式的文件垂直翻转从面获取选集【Z】将Un wrap视图扩展到所选材质点的大小D或CTRL+D分离)CTRL+F冻结选择)【Ctrl】+【0】Un wrap的选项ALT+R选择环形边)ALT+U(显示全部)十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的

20、 KeyboardShortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。(FFD功能命令)快捷键ALT+CTRL+C转换到控制点层级)ALT+CTRL+(L转换到结构线层级)ALT+CTRL+S专换到设置体层级)ALT+CTRL+T转换到顶层级)十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。(编辑贴图坐标功能命令)快捷键 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】水平翻转A

21、LT+SHIFT+CTRL+从堆栈中得到选择的面 )L调用*.uvw文件【水平移动【K】垂直移动【M】垂直镜象【M】更新贴图【N】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】水平缩放【0】垂直缩放【R】【S】【V】【V】CTRL+B打断选择的点)CTRL+E编辑 UVW)【Ctrl】+【H】隐藏(Hide)所选材质点Ctrl】+【P】平移视图Ctrl】+【Z】框选放大Un wrap视图 【Alt】+【H】全部取消隐藏(unHide)【Q】移动材质点【W】旋转材质点【空格】锁定所选顶点Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Alt】+【F】全部解冻(unFreeze)【E】等

22、比例缩放材质点【S】象素捕捉【Z】缩放(Zoom)工具【Shift +【空格】缩放到 Gizmo大小【Alt +【Ctrl +【W焊接(Weld)所选的材质点【Alt +【Ctrl +【Z将Unwrap视图扩展到全部显示 视频编辑Ctrl +【I设置最大影响【Alt + I 设置最小影响【Alt +【Ctrl +【C建立反应【Alt +【Ctrl +【s编辑状态切换【Alt +【Ctrl +【D删除反应【Alt +【Ctrl +【V设置影响值Ctrl +【A 加入(Add)新的项目【Ctrl +【E编辑(Edit)当前事件Ctrl +【F加入过滤器(Filter)项目【Ctrl +【I加入输入

23、(Input)项目Ctrl +【L加入图层(Layer)项目【Ctrl +【N新(New)的序列Ctrl +【0加入输出(Output)项目【Ctrl +【R执行(Run)序列Ctrl +【s加入场景(Scene)事件【Ctrl +【Z撤消场景操作反应堆(Reactor)1、 很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧. 其实配合Alt、shift右键也会有不同的作用2、 模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单刑对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh ,怎么样.3、 有

24、时候直接旋转透视图更方便得到想要的视角,这时选中或新建一个相机然后ctrl+c,透视图就直接变成相机视图了 ,很不错吧。4、 文件大的時候用取消所以隱藏是很慢的,如果用按名字取消隱藏就超快6。 MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档7。 还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了 至少我还能用吸管吸,总比打不开好.8。 说到这里就不得不说一下.mat 了,嘻,把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以 直接存尤其是木纹呀玻璃什么的,改一下贴图颜色的就行 9。 用标尺Tape量距离,呵呵,因为目前还是新手,所以做东西总

25、是看看是不是合比例,如果是 调用一 ape量量是不是适合这个房间的长宽,不行就改10。 画线时超出屏幕范围时可按I键,具体的做一下就知道妙处了,呵呵11。 中键可以代替i ,不过没中键的也可以用大括号和小括号代替放大缩小,不过效果就没有中键那么好了,我以前就是这样用的。12。 在任何输入数据框按住 CTRL+N可掉出MAX自带计算器。我的方法是,比如,单位10,想 加10,输入一个R10,就能得20 .输入R-10就为0。只能加减哈.快速相加,前提是尺寸后缀 单位(例如mm)。直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加。举例:如尺寸【300mm ,欲添加15mm ,则【300mm15 ,回车后即为3

26、15。13。 在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大!14。键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小15。 拖拉尺寸时按住CTRL键可使数值比平时 X10倍增长,而按住ALT键可使数值比平时 X0.1 倍增长.当然以47增长是个特例吧16。 呵呵,当你Edit spline,或者Edit mesh等编辑命令的时候键盘上的Insert键可以用来切换 编辑类型 例如:由点到边再到面術那不如用1、2、3、4、5喽1是点2是线3是三角面 4是面5是实体17。 在EDIT SPLINE有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很 不错18。 把(1)处打上勾,可像

27、CAD里一样,从鼠标从左往右是框选,从右往左是全选。 很好用的 哦!再也不用点上面那个框选、全选键了。把(2)处的勾去掉,重起MAX,会发现MAX的菜单变小了。再也不用用鼠标把那个菜单拖来 拖去了。19。 相信大家经常用lathe来建模吧,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆, 把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的 3,结果也是非常理想20。 对于这样形状的东西给贴图坐标是不是很头疼,如果用loft来建模就容易多了21。 一般用max很少用到动画功能的。可以让红色区域不显示customize=>show ui=>showtrack bar勾选去掉这样屏幕就变大了一

28、般人咱还不告诉他22。 我也说一个一般我们建模的时候打了灯以后再改模型就变得漆黑一片,这时候我们可以 打开默认光CTRL+L这时候有部分面还是看不清楚 ,我们可以打开双面显示,保证看得清楚如 果还不行,再打开边缘线显示23。shift加右键是捕捉的快捷设定24。 alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用25。 按住alt加中键就是旋转视图(应该都知道了,基础中的基础)26。Alt+z为缩放视图27。附上让3dsmax字符完整显示的方法:1、开始> 运彳丁 >regedit2、搜索"vgasys.fon”3、把搜到的"svgasys.for” 全部改为"vgasys.fo

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