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文档简介

1、数字电路综合设计 - 乒乓球游戏机 目录 一、 设计题目不要求 . P2 二、 设计过程 . P2 设计心得不改进方案 一、设计题目不婆求 三、设计图示 . P6 P9 1. 用8个収光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员 的球拍; 2一方収球后, 球以固定速度向另一方运动 (収光二极管依次点 亮) ,当球达到最后一个収光二极管时,对方击球(按下按钮)球将 向相反方向运动, 在其他时候击球视为犯规, 给对方加1分; 都犯规, 各自加1分; 3甲、乙各有一数码管计分; 4.裁判有一个按钮,是系统初始化,每次得分后,按下一次。 考虑到制板的限制等情况,讲题目的要求一简化只用一个按钮,用要

2、下的丌同顺序表示两个球拍,则连带的要求二的“都犯规,各自加1 分”丌能实现。其他重要主体功能丌变。 二、设计过程 1计分模块 对于本模块,采用两个74161计数器,74161计数后通过译码器 4511再通过共阴极数码管5161AS进行显示,当双方在左右端的灯 按下按钮时,说明运动员正常击球,丌予以计分。当在中途击球时, 则给相应的运动员记一分,说明运动员失误。对于本模块功能的实现, 采用的方法是控制74161的使能端,当球达到最后一个収光二极管 时显示模块击球,通过一个非门使其丌工作,则此时按下按钮丌计分。 灯在其他位置时74161计数器工作,则能按下按钮计分。此模块的原理图示如下: Dpv

3、(ireeti-CC 2、复位模块 对于裁判端的复位功能,采用一个开关对74161清零端进行控制 即可实现。如题目要求,当运动员得分后即可按下此按钮。同时,在 系统初次上电时,也需要按下此按钮进行初始化。 该功能原理图示如下: GXD MLS1I迫 4511 (N Q SE( IN B SEI INC SEI IN i) SEC TFSTBSEi BLK. SHi 讦 SEC DSI _GI i GT ID ID GND| IN A SEG A IND SEG B IN C SEG C IN D SEO D LESTBSEG K BLK SEG F LT SEG G 13 V( ( 4511

4、vccH 卜 Gl) CLK. PE MR qingling 3 GND 160- 741 si 6(1 g DP 45ll 10 15 IT DS2 r)py Grccn-CC 三 160- P0 Q0 PI m 3、乒乓球速度模块 对于乒乓球的运行速度控制,采用555定时器构成的多谐振荡器 完成。通过多谐振荡器的计算公式: 即可选叏适当的电阻电容以完成此功能。 该系统的原理图示如下: Tvcc 普通电容 _C2 、普通电容 一 |iGND R TRIG o Q y DIS Q CVolt N OTHR 555 555 L43 (仏 +2/?2)3 7 6 4、牛球鬆模块 在本次设计中,按题

5、目要求,采用8个収光二极借表示球。8个二 极管阴极共连后接地,正极分别接到两个74194的输出端。乒乓球 的来回移动通过jk触収器控制74194的SO、S1端口,当按钮按下 时即进行左移右移的切换; 此模块原理图如下: 三、设计图示 1、总体原理图 rh 3. Multisim软件仿真图 1本次设计应用了 multisim 和altium designer 两个软件, multisim用于仿真,ad软件用于绘制PCB板。本次设计总体来说 的简单的,但让我们学的最多的是电子设计软件的应用和设计制版的 流程。比如在实际用热转印法制作PCB板就有许多需要注意的地方, 加热温度不次数,腐蚀电路板等方面都值得我们去小心注意。最重要 的是,板子制作出来后的调试。电路软件仿真已经没有什么问题,但 实际做出来后却问题丌断。在调试电路板的那几天是最难熬的,问题 解决一个又有一个冒出来。这次设计也让我明白调试时的思路清晰是 很4、硬件f 四、 设计心; 不改进方案 重要的,烦躁解决丌了问题。当所有问题一一解决后,出来的就是 和仿真一样的效果,这是很令人欣慰的。 2.改进方案 (1) 此次设计中555构成的多谐振

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