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文档简介
1、:物理更新一般放在哪个系统函数里?FixedU pdate每固定帧绘制时执行一次,和Up date不同的是FixedU pdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedU pdate比较适用 于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Up date就比较 适合做控制。二十二:在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?游戏界面 可以看到很多摄像机的混合。二十三:如何销毁一个 UnityEngine.Object及其子类?使用 Destroy(方 法;二十四:请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况一般是
2、组件上绑定的物体对象被删除了二十五:LOD是什么,优缺点是什么?LOD(Level of detail多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置 和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高 效率的渲染运算。缺点是增加了内存。二十六:MipMap是什么,作用?MipMapping :在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度 和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这 样的贴图被称为MipMap。二十七:请描述In terface与抽象类之间的不同抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义 ,但接口就是公公
3、只能定义各个方法的界 面,不能具体的实现代码在成员方法中。类是子类用来继承的 ,当父类已经有实际功能的 方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子 类也可以重写该父类的方法。 实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能 遗漏任何一个。二十八:.Net与Mono的关系?mono是.net的一个开源跨平台工具,就类似java虚拟机,java本身不是跨平台 语言但运 行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行,mono 可以实现跨平台跑,可以运行于linux , Unix , Mac OS等。二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称Unity的脚
4、本语言基于Mo no的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScri pt、C#、Boo三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称Transform 父类是Component:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?1. 点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似,还可表示投影2. 叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量3. 标准化向量:用在只关系方向,不关心大小的时候三十二:为何大家都在
5、移动设备上寻求 U3D原生GUI的替代方案 不美观,OnGUI很耗费时间,效率不高,使用不方便三十三:请简述如何在不同分辨率下保持 UI的一致性NGUI很好的解决了这一点,屏幕分辨率的自适应性,原理就是计算出屏幕的宽 高比跟原来 的预设的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机的size。UGUI 通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题三十四:什么是LightMap ?LightMa p:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出 到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。三十五:Unity和cocos2d的区别1. Unity3D 支持 C#、java
6、script 等,cocos2d-x支持 C+、Html5、Lua 等。2. cocos2d开源并且免费3. U nity3D 支持 iOS、An droid、Flash、Win dows、Mac、Wii 等平台的游 戏开发,cocos2d-x 支持 iOS、An droid、WP 等。三十六:C#和C+的区别?简单的说:C#与C+比较的话,最重要的特性就是C#是一种完全面向对象的语 言,而C+不是,另外C#是基于IL中间语言和.NET Framework CLR的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比C+有很大的改进。C#的设计目标是用来开发快速稳定 可扩展的应用程序,当然也可以通过Inter
7、op和Pinvoke完成一些底层操作。更详细 的区别大家可以 参考这里三十七:结构体和类有何区别?结构体是一种值类型,而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储 的角度来分的 就是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引 用。那么结构体就是当成 值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别?ref和out参数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内 存地址,并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进 行初始化。ref必须初始化,out参数必须在函数里赋值。ref参数是引用,out参数 为输出参数。三十九:C#的委托是什么?有何用处?个方法委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是 相当于对一组方法的列表的引用。 用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在 委托对象内。然后可 以将
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