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文档简介
1、【ps教程】ps通道的功能使用通道的加工一节课,我们初步认识了一下什么是通道。通道里的加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个 过程。接下来,我们就要深入地学习通道里的加工手法。通 道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行 更复杂的调整。还是来做一个实例吧。 是在一个柿子身上写个立体字。这个字好像是柿子本身生长出来的。其实是我们用通道写上 去的。从这个实例上,我们可以体会到通道加工的力量了。我们一起来制作吧! 1、打开图片。2、用“横排文字工具 ”打字。就是有个 T 字的 按钮。按下这个按钮,设置前景色为白色(其实用任何颜色 都可以,因为我们
2、只要这个字的选区,不会用到它的颜色) 然后到上面的属性栏里,设置字体、大小。然后打字,“ 春”字。这时,图层面板会自动增加一个文字 层。如果字不够大,可以到编辑菜单下的 “ 自由变换” ,把它拉大到合适的大小。这是基础工作,一定要 做好哦。这里我们也初步学习一下打字的情况。现在复习:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春 字的轮廓选区,怎么做?忘了吧?按住 CTRL 后用鼠标去点 文字图层。这一下就出来了春字的选区了。好了,有了选区按钮,就取得了选区。现在回到图层面板,用 “ 亮度/就够
3、了,现在可以把文字层删除了。 (其实,在文字工具中,有一项工具就是只写选区的。就是 “ 横排文字蒙板工 具” ,只一步就可以写出文字选区来。由于时间关系, 以后再学吧。 )3、好了,现在字的选区有了。我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来。你可以 起个名字。(也可以不起名字,它会自动保存为 Alpha1 。)然 后,到 “图像”菜单下的 “ 调整亮度 /对比度”, 把亮度适当的调大一些,这样,字的颜色就与 整体有所区别了。基础已经做好了。 4、现在打开通道面
4、板,点中 Alpha1 通道。可以看到一个白色的春字。 我们要在它的基础上进行加工。取消选择。5、打开滤镜风格化浮雕效果。按下面设置。“角度”是指光线的射入角度。 “高度” 是指 字的凹凸的高度。 “数量” 是指颜色数量的百分 比,可以突出图像的细节。实际上还是可以用眼睛来感受, 适当自然就可以了。现在,春字的浮雕形象已经出现了。做到这里,我要告诉大家制作的目标:一个浮雕字,包括三个 分。平面部分前面已经做好了。现在就是要把特别亮的部分 用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选
5、出来。以下所做 的,就是分别做两个选区,一个叫亮选区,一个叫暗选区。部分:中间是平面部分。另外是特别亮的部分和特别暗的部亮选区 ” ,另一个称为 “暗选区 ” 。6、制“亮选区 ”作“ 亮选区 ” 。先点中 通道。我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我 们要的。但是,如果我们现在就点 “ 把通道做为选区 载入 ” 按钮的话,会把所有的灰色全选进去。现在我 们想把亮的部分白色不变,而其它部分变得非常黑(我们不
6、要)。那么,可不可以用 “对比度 ”呢?不行,因为它只能改变字内的黑白对比,而无法把四周全部变黑。我们可以用 “ 图像” “ 调整” “ 色阶” 。我们来看色阶对话框。这里有很多的 内容,足够我们学习好多天的了。今天只能学一点:看鼠标 所点的地方,这个黑色试管叫做 “ 设置黑场 ” 。什么意思?就是用这个黑色试管去点通道里的某种颜色,那 么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面的颜色,形成一个 黑场。
7、不太好理解吧。反正我们现在用这个黑色试管去点通 道的四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情?哦,原来 如此,这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后,所有的灰 色都变成了黑色,只有白色仍在。看上去更白了,其实白色 没有变化。现在好了, 我们要的, 就是这部分白色。 这就是 “亮选区 ” 。点一下 “把通道作为选区载入 ”对比度 ” 把这部分调得亮一些。比中间部分更亮。如+40。(前面中间部分是 +28)7、制作暗选区。 前面这种 “设置黑场 ” 的方法,在通道
8、加工中是经常用到的。我 们要深入理解牢牢掌握。因为它可以帮助我们明辨黑与白。黑色试管是点到哪里哪里黑, 那么,还有一个白色试管, (最 右边的那个试管)它是点到哪里哪里白。现在我们要用到白 色试管了。现在回到通道面板,点中 “ 暗选区 ” 通道。因为是我们先前复制的,所以,也是灰灰的一片。打开 “色阶” 对话框,点中“ 白色试管 ” ,用它去点通道四周的灰色,哇,全变白了,只剩下黑色的边线。这些边线正是浮雕效果中的暗色部分。我们再一次把黑与白 分辨开来了。 接下来要考虑的是:
9、 选区是以白色为我们要的。而现在恰恰相反,我们想要的这些黑色线条。必须把这些黑 色的线条变成白色,而把所有的白色部分变成黑色。怎么办 呢?好办。点 “图像” 调整反相,它就完全 翻过来了。哈哈,现在可以点 “ 把通道作为选区载入” 了,得到的选区就是暗选区。你可不要搞胡涂了哟。在通道里面,我们所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么? 在这儿,虽然线条是白色的,但是只是用来得到一个选区,对比度 ” 把这部分调得暗一些,例如: -40。好了,取消选择,大功告成。在我们欣赏自己
10、的大作之后,还得好好 地回顾一下制作的思路。实际我们主要是对通道进行加工, 制作了三个选区,把一个字分成三块,产生不同的亮度,这 样,水果上的浮雕字就做成了。虽然现在有更先进的滤镜, 可以一次性地做成浮雕效果,我们今天只是用最原始的方法 来制作,但是,这使我们学习到了很多制作方法。有非常多 的效果,都是先在通道里进行的,通过各种各样的手段,对 通道进行加工,取得不同的选区,最后达到目的。对于通道 的加工手段,实在又是很大的一门功课,也是今后我们要重 点学习的内容。今天我们学习的内容如下:1、浮雕效果。2、色阶中的黑场白场。3、浮雕的三个不同部分。复习题:1、滤镜浮雕效果是在哪一个组里面?2、色
11、阶对话框在什么地方?3、黑色试管有什么用处?4、反相有什么用处?今天我们再来学一种新的选区,就是通道。这个名称翻译得 不太贴切,让人摸不着头脑。我学通道时,花了好几个月的 时间来理解,老是搞不清楚。其实呢,只要一句话:通道就 是选区。跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更高级更有用 的选区。这一点请大家牢牢地把握住,就比我省下来几个月 的时间了。(当然,说通道就是选区,是不太严密的。这是 通俗的说法。 就像说 “人就是猴子 ” 一样是不太 科学的。但能让人充分地理解到其本质,不太科学也是允许 的吧。)还是让我们用实例来学习通道吧。先看下面两张图:上面是原图。
12、下面是经过加工的,有了一些动感。我们就来做这个。1、先用套索工具以及快速蒙板把汽车抠出来。前几课红、绿、蓝,最后一个是 “汽车” 层。我们看到2、还没学的可就糟了。但我们正是在此基础上深入的呀,没办法 了)形成一个选区。 (这也算是对前几门的小测验啦) 是学过的。存储选区。最好是起个名字叫 “ 汽车”3、关键时刻到了。打开 “ 通道面板 ” 。(如果没有的话,到窗口菜单下点 “通道 ” 。)我们可以看到下面的样子:在通道面板上,有好几个
13、层。RGB、工作区中是一个白色的汽车轮廓。四周全是黑色的。这个意思大家应该会明白了:这跟画快速蒙板是一个道理:白色是 我们所要的,黑色是我们所不要的。原来,我们存储选区, 就是存在这儿呀! 是的。看上面的 “ 颜色面板 ” , 只有黑白,没有别的颜色。选区的特点就是黑白世界。因为 它只表达两个选择:要,还是不要?还有就是灰色,模棱两可,但灰色还是黑与白的混合。我们也可以在这儿来涂涂画 么我们就来画画看。 不要取消选区, 我们要在选区内部来画。画,用白笔画出我们要的,用黑笔画出我们不要的。3、那我们用一种新的方式来画,顺便学点新东西,就是 R
14、20;渐变工具 ” 。所谓 “ 渐变工具 ” ,就是要 向画面上加上颜色。但是,这颜色跟以前填充颜色不一样。填充是只有一种颜色,渐变色,是有好多种颜色按一定的规 则,如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去,加上的多种 多样的颜色。今天先来学前景色与背景色线性渐变色。先看,你的工具栏上的前景色是不是白色?背景色是不是黑 色?如果不是,请设置一下。 (这只是为了大家统一学习说 明方便)点中“渐变工具 ” ,再看上面的属性栏。点图中箭头所点的那个按钮,那是 “ 线性渐变
15、221; ,就是一排一排地变化过去的颜色。然后再按左边 数第二个,那个最大最宽的按钮 “ 点按可编辑渐变” ,这里可以指定颜色。弹出一个对话框:这里,默认的是 “前景到背景 ” ,也就是从现在所调好的 白色渐变到黑色。 如果你调的前景色是红色, 背景色是黄色, 那么,就成了由红到黄渐变。 在“预置” 栏里面, 有好多事先做好的渐变颜色。第一块就是 “ 前景到背 景” 。我们看到下边有一条是从白色变到黑色。就按“ 好&
16、amp;#8221;确定下来。(关于渐变的内容以后再讲 了。)现在我们的目的是想把汽车的尾部画上渐变色。回到 通道面板后,用鼠标点中汽车后半部作为起点的地方,然后 向左拉,稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分,拉出条渐变线来再放手。看图:松手之后,汽车的后尾部变得渐渐地黑了。这并不是说汽车变黑了,而是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的目的。好像有点儿不理解?不会吧?这是在画选区哦,不是在画汽车。) 4、画算是画好了, 现在又进入关键时候。 就跟快速蒙板画好了一样, 要退出通道面板。在退出之前,要把选区定下来,因为经过 这样一画,选区发生了变化。按一下通道面板最下面的左边 第一个按
17、钮: “ 将通道作为选区载入 ” 。原先的 选区消失,产生了一个新的选区: 这里可以看得很清楚:其实这是一种羽化效果,但这种羽化 是可见的,而且是单边的,可以控制的,不像以前,只能是圈全部羽化。由白色到灰色,再由灰色到黑色。选区是把 高于 50%的灰色框进去了,而把低于 50%的灰色放到框外。但是对于低于 50% 的灰色部分还是起着作用的。 (因此,有 时在点选区的时候,我们会看不到虚线框,因为没有高于50%灰色的地方。 这是后话了。 )现在的意思是: 汽车的尾部有一小部分没有被选中5、通道的活干完了,回到图层面板,点一下 “背景层
18、” ,我们要处理汽车之外的 景色。反选一下。现在选中的不是汽车,而是四周的景色。6、打开 “ 滤镜 ”-“ 模糊”-“ 动感模糊 ” ,角度 9 度,是与地平线 基本相一致。距离的设置要看效果,根据图片的像素大小来 定的。如果一张图片的像素很大很大,显然 33 像素就不够用的。制作成功了。 由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后,尾部也一起发生了动感模糊。这就达到了我们的目的。制作 这个,只是为了让大家初步接触一下通道,对通道有个初步 的认识。我们再来回顾一下制作的过程。 先把汽车抠出来, 这样,就把汽车与背景分离了, 可以分别来处理了。 然后进入通道, 是为了把选区再一次进行加工, 就是把汽车的尾部从 “要它&
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