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文档简介

1、第一课:现成的三维物体建模1-1、 3Dmax2010 软件简介和安装PC 系统的3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于 三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010中文版下载地址: 我要自学网首页 宀 学习辅助 宀 常用软件1-2、 3dmax2010 界面组成和界面优化g佥®_编辑器渲棗¥ CP.洋 g无标題 k恒【;G;具爼观S肿刨建£1 ScrEptfJJO 帮助胆)D & a 民 *快速工具栏“

2、文件”菜单11 r r Li 1- i.LJ_i:"、I Hull azmST I Ur HBI U VUVrVwlk_ Ij!rqHinaBniHSiswiigair*审邑号UH .hu讣I思屈|凰01OQj <3粤占聊嗨 I标淮基本体V L 一厂厂-iiSgsS;13-.高光I II -门TM(S310岂|D厂功长方体, 球祥 圆柱祥 圆环_平面KI 411 匕 14 |祝设S关龍点 上 关雜点过濾器 旳|:'?;电左旦'I单击酸4甜.3Dsmax2010界面优化:1、 改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案UI 文件的位置在C:Program Fil

3、esAutodesk3ds Max 2010ui2、 隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-3、隐藏石墨建模工具栏: PIQ昌爲I q H国I 11需石墨崖模工具(打开)4、 以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、 自定义布局:在“视图控制区”右击单视图编放多视图端放单严"囂專化显示物体区域放大 平移视口旋转视口单屏显示1-3、3dmax2010 视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体平面长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例

4、:桌几尺寸:1300*8001000*50025*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、 胶囊、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、尺寸:15mm知识点:1-10实例:简约茶几玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P: 1Q: 3横截面半径:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 脚 25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。柱子两侧15

5、0*300 柱子后面150*5001-12、课程总结:了解3D的应用和软件界面学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 了解一些常用的快捷键1、2、3、4、知识点:1、工具栏作用:按名称选口 /多叉方乡旋转工具 选择T具/ 十口轴心点选择区域的类型选择工具缩放工具2、shift+ 移动一3、视图的切换P透视图(F前视图(T顶视图L左视图(复制Persp ective) Front)(Top)Left)4、F4显示分段数5、Shift+Q 渲染当前视图6、 W移动E-旋转7、单位设置:自定义7单位设置8、 Atl+A对齐9、 G隐藏

6、网络第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、2、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8键)3、编辑样条线:右击一转化为一编辑样条线其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、2、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、4、5、6、7、89、优化:用于在曲线上加入

7、节点。附加:将两条曲线结合在一起。 圆角:把线的尖角倒成圆角。拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令挤出:车削:倒角:1.2.3.4.5.使二维图形产生厚度。可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 跟拉伸相似,但能产生倒角效果。变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。倒角截剖面”来挤出一个图形可渲染线条:使线条产生厚度, 倒角剖面:使用另一个图形路径作为五、知识点:1、按shift键,可画直线。2、按Ctrl键,可多选。

8、3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)并集、交集、差集 A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算: 例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体一复合物体一放样放样的一般操作:获取图形、获取路径 杯子放样的修改:修改图形修改路径例子:楼梯放样的变形:缩放

9、扭转倾斜例子:牙膏、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线1、2、3、4、5、三、知识点: 视图控制区快捷键:Alt+ZZ Ctrl+WCtrl +PCtrl+RAlt+W缩放视图工具最大化显示全部视图,或所选物体 区域缩放抓手工具,移动视图视图旋转单屏显示当前视图第四课:修改模型、FFD修改:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头设置控制点数目:控制点的移动、缩放,定义:操作:二、锥化:定义:锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯

10、曲程度。当数值大于 值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。(Taper)对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管0时,边缘线向外凸出。当数三、扭曲:(Twist)例子:台灯定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 操作:例子:篮子,垃圾桶支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波: 定

11、义: 操作:六、弯曲:(Noise) 使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘, 种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。 比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的 效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度: 复杂度用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 用于设置碎片的迭代次数,值越小, 地形越平缓, 值越大,地形的起伏 也就越大。用于控制 X、Y 、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波 越剧烈。强度 :(Bend)定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯 操作:角度:指物体与所

12、选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是七、壳( Shell):定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。Z 轴。Shell 命令可以使单层的面变为双例子:锅八:知识点对线条的捕捉在二维平面上产生捕捉4Hr在三维立体上产生捕捉屮hEr窗口疚叉选择方式卩袒形选择方式4多边形选择方式祕套索选择方式“绘制选择方式4隐藏和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、 Alt+Q孤立显示选择对象第五课:其它造型命令阵列増aVZX总计YZiQJkinr£J lO.O

13、mm二 1 lO.Omm移动 > 1何kMl |0,叶o?o勺丽創丽旋转工甌勺!>1 o?o1100-011 1100.0M 1100,0U:1 1 100.U厂阵列吏换:屏幕坐标:使用轴点中也二单位:.百分比厂均匀士度 R重新定向复制矗实例广参考ra列錐度数星増量行廉山西=, X帯Z:p.Ommi M ju.itXTirr="二| pOrnin 划二 F门询 自11 7 自I冇丈时 ±12D匪列中的总數! Iio预览r'TK1、阵列工具:菜单栏【工具】7【阵列】二维阵列,三维阵列,总计,增量,分清:矩形阵列,圆形阵列,一维阵列, 复制、实例的不同2、间

14、隔工具:【组】7【对齐】7【间隔工具】shit+l®间隔工具E1区 -rMBiBimBiHiBimBiBiniBii-iiBinniBimviF拾取点1 抬取路径 f参数自*1161R计数: 厂间距; 厂始端偏移:厂末端偏移:I均匀分隔对象位于端点前后关系边对象类型'®实例广卷暑 抬取一T路轻或抬取两个点 取消作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】成爼 解蛆on打开7、斜L酣加CA)分离4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束X轴 F6:约束丫轴 F7

15、 :约束Z轴F8 :没有约束大小:像素捕捉 选项I主册格 用户册格I 标记»显示30Ro p 閲110.0厂通用注像藹插捉预览半径;捕捉半径:角度:百分比:审捕捉到冻錯对象yg使用轴约害jZ显示橡皮翡将轴中,住用作开始捕捉点5、更改物体的轴心点:【层次面板】7【仅影响轴】 也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐I As 号皀 m blv 1 心二JIK犍接信息调整轴移动腿转胡I放:仅黑咆轴仅影响对象151影响展決对齐:居中到对象 对齐到对象 对齐到世界6、动力学定义:reactor动力学系统是从 3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok弓I擎为核心。Havok引擎是由

16、Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的 Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor的刚体:Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改 变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一个reactor辅助对象,用于充当 Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的 Cloth对像添到该集合中。 注意:只有先给对象应用 Cloth Modified布 料修改器),才能将地对象添加到布料集

17、合中。Cloth Modified布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗知识点:1、X :激活动态坐标2、+ -号坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所 需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoble poly )编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。I俺改器列表g可編辑雪边乘顶点1(兀素r k.iS- 3 4-£二

18、、可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点),2 (线),3 (边界),4 (多边形),5 (元素) 三、点层级移隐/斷jh将选择的顶点断开挤岀'切角 焊授 口L焊接:把两个以上的顶点焊接目标岸接蠶讷1參廐髄兔-嘗魏辯恥鵲萨枉何務除未便用的妙图顶点连接移除立顶点权重:Effi冃标炸按】跟如播荒不爭*他 需要选择一亍顶点并将他推 叢、弊損到相仿的顶戍I:睾僦AgA于亦选择的面上编辑冬边形山®入煎点轮廉插入!!挤出1倒角拆从边旋转義髭鹦辭貓小每俎连六、编辑几何体层级蠶吉尹灵如"的藩鵜胡溜諸量话对製壘转 、日沿样条线挤出 !骗$5三角咅!1分 I 重复三帝算法 能转IF編辑几何体1'重复上一个!

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