论小学体育学科与信息技术的整合策略_第1页
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文档简介

1、论小学体育学科与信息技术的整合策略一、体育学科与信息技术的整合点体育学科有体育学科的自身体系,信息技术有信息技术的特有功能。两者相整合既强调对学科特征的继承,使整合后的体育学科不丧失其自身特性,又强调体育学科与信息技术学科两者间要素的交叉与融合,在共同目标的导引与要求下,呈现出高度的和谐与自然。体育课的教学内容中并非都适合与信息技术相整合。在以往观摩的有些研讨课中,我们经常会有这样的疑虑:这是电脑课还是体育课?所以我们首要的任务是确定体育教学与信息技术教学的整合点,并明确:信息技术是辅助于体育课堂教学的,并尝试从教材中筛选出适合整合的内容。初步考虑,以下内容的教学,比较适合与信息技术整合。动作

2、技术较难且示范困难的教学内容:体育教学中,教师自己很难示范清楚的技术环节,可以用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,加深对动作的理解,快速掌握学习内容。体育与健身基础知识:基础知识中往往有许多抽象、枯燥的理论阐述,若教师单凭教学中文字与口头表达较难深入学生,难以引发学生进一步的思考。如借助信息技术就能有较大的改善。二、体育学科与信息技术整合的教学策略(一)多媒体教学策略多媒体教学是当前计算机辅助教学,也是实施体育学科与信息技术教育教学整合的常规手段和方式。一般运用多媒体教学的体育课堂教学策略:1、利用多媒体软件教学,突破教材的重点和难点,

3、激发学生的创造思维,提高教学效率。通过多媒体辅助教学往往比教师的示范讲解更直观、更生动、更易被学生接受。在教学过程中,把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,加深对动作的理解,并通过伙伴间的合作探究“知其然,知其所以然”快速掌握学习内容。例如:向学生们介绍立定跳远的技术动作时,用传统的示范、讲解方式来进行教学,效果一般。但如果在上课时采用多媒体辅助教学,将立定跳远完整的技术动作通过屏幕展示,学生的参与热情及学习效果就明显提高。多媒体中有完整动作的演示,它能激发学生想学的兴趣;而分解动作的演示便能促使学生更好

4、的掌握动作要领。多媒体中将“准备时的蹲摆空中伸展收腹落地缓冲”的动作一一进行演示,而且每一个动作出现时,都能引发一个问题,目的就是想让学生在了解其动作要领的同时多一份思考“为什么要这么做?”课堂中通过宽松的时间与空间的学习,学生的大脑中就会逐步形成清晰完整的技术动作,充分掌握动作要领,练习起来会更有劲,更主动。运用信息技术于体育教学中,学生不仅轻松地掌握了应该掌握的技术动作,而且在学习过程中初步体会到建构知识的过程。因此,我们把信息技术与体育学科教学有机地结合起来,运用网络技术和多媒体技术将文字、图形、图像、声音、动画相结合呈现在学生面前,使学生大脑处于兴奋状态,思维活跃的学习环境。2、利用多

5、媒体教学,对学生进行思想品德教育如在电视台转播奥运会节目时,我们可以把一些重大赛事录制下来,利用室内体育课时间为学生播放,让学生感受我中华健儿为祖国荣誉努力拼搏的热血场面,以此来增强学生热爱社会主义祖国的思想感情。另外还可插上一些运动员训练的场面,让学生了解一个取得成绩的运动员,他的训练生活是多么的艰苦,不仅要流汗,甚至要流血,这些都必须要有坚强的意志作为后盾。教育学生做任何事都有必须要有毅力、有恒心,且要不怕苦、不怕累,自始至终地完成好自己的任务。同时还可以通过各种比赛向学生介绍体育运动的力量美和形态美,对学生进行美育教育。又如在上“排球”这一课时,可利用电视画面生动具体地向学生介绍排球场地

6、的长和宽及队员站位位置号,当介绍到中国女排的成长史时,可利用录相资料再现中国女排夺冠时的风采,从而激发学生的爱国热情,培养学生不折不挠、为国争光的思想品德。(二)网络环境教学策略网络环境教学是基于Internet普及的基础上发展起来的,其教育信息资源广、交互功能强,更适合中高年级学生。一般运用网络环境教学的体育课堂教学策略:1、优化资源,创设学生自主学习环境网络的巨大的资源量和便捷的获取方式给学生和教师以极大的启发和有力的支持。运用网络环境教学策略一般都是从教师在课前给予学生学习主题为出发点、以教师推荐相关网站、学生利用网络进行学习为切入点,以教学中师生、生生之间在线互动交流为知识建构的增长点

7、来充分展示网络教学的无穷魅力。教学设计从学生角度出发,利用信息技术开扩学生的视野,最大限度地开发学生积极主动学习的能力,为学生自主学习创设一个良好的情境。2、搭建平台,培养学生自主学习能力发挥学生主体作用的关键在于教给其学习方法,让学生由“要学”到“学会”,再过渡到“会学”。自主学习主张以学生为主体。教师不是学生的主宰者,而是学习的指导者。自主学习的过程是主动和个性化的,但自主学习不是完全孤立的。教师不把时间用于讲解上,而放在为学生提供学习所需要的各种条件上,把精力放在学生进行学练的实际步骤上。学生从教师提供的多媒体课件中获取学习资源,结合先前所学知识发现问题,提出问题,然后通过思考分析、探究

8、解决问题,教师加以指导协助,从而提高学生处理、解决实际问题的能力。在实际教学中,教师先请学生在互动平台上下载并浏览班中同学已经制作完成的但还不完善的运动处方,然后引导学生通过小组合作学习的形式,共同讨论处方的科学性与操作性。同学们在平台上可以任意下载与浏览自己感兴趣的处方,在浓浓的学习氛围中,学生的讨论与发言十分热烈并且十分精彩,接着,教师进行指导,进一步完善处方,整个过程教师起一定的组织与指导作用,真正唱主角的是学生。信息技术在本环节中为学生之间的交流作品提供了平台,发挥了“拉近同学间距离”的作用,使同学之间的交流范围更广泛,真正服务与课堂教学。三、预期体育学科与信息技术整合的效果信息技术与

9、体育学科有机结合,给教学带来了明显的效果。(一)创设了自主、开放式的学习空间锻炼方式由被动的锻炼转化为主动地锻炼,锻炼者在锻炼状态的变化中,能提高锻炼的兴趣,逐步获得自信,逐步学会适应自身和环境的变化,从而养成自主锻炼的意识和习惯。(二)提高体育教学设计的系统性和技术含量信息技术与体育教学整合,由助于提高教学设计的系统性和技术含量。它们的整合,改变了传统的教学设计,产生了系统的、科学的教学设计,增强了教学设计的心理学含量和现代技术含量,使学生的主体地位得到真正的体现。(3) 培养了学生的创新精神和实践能力是全面推行素质教育的核心 信息技术与体育教学进行有机整合,使学生不在单单依赖于教师的教授,

10、而是可以利用网络信息平台,进行超时空、跨地域的自主探索,可以利用网络资源进行协作、交流、讨论,从而进行实践性、创新性的学习。四、努力方向作为体育教师的我们应积极搜集、整理和充分利用因特网上的资源,将信息技术引进体育教学领域。要教学生不知道的、教学生体会不到的、教学生不可能想到的,在学生最需要之时最需要之处给学生以指导和帮助,使学生迈上一个更高的认识层次,为学生以后的发展铺设台阶、注入动力、奠定基础。以下是今后在实践与探索过程中需要注意及努力的方向:信息技术与网络资源在体育教学中的应用应该定位在辅助性作用上,体育教学应该注重体育课程本身的特点。体育与健康课程是一门以身体练习为主要手段,以增进学生健康为主要目的的必修课,身体实践活动是体育与健康的核心,切忌本末倒置。信息技术并非万能,要注意教学手段多样化。根据现有的经验,我觉得小学生的能力有限。因此,教师在组织教学时,可以在课前先让学生自己去搜索,利用课余时间进行知识的初步建构。真正的课堂教师主要运用教师制作的网页进行教学或许是较为有效的教学方式。现阶段的实践主要是针对理论课和

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