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文档简介
1、学习情境五:栏目片头创作任务一:绿色新闻片头任务描述新闻要表现客观、真实与理性。绿色新闻不同于时事政治新闻,它要向人们传递为类破坏大自然或者征服大自然的信息,因此需要建立一种清新和自然的风格。本例的绿色新闻片头将讲解另一种风格的新闻片头类型的制作过程。子任务一:制作片头元素核心技能:AE中制作手写字与金属字。主要使用Vector Paint(矢量画笔)制作手写字动画效果;使用Bevel Alpha(Alpha倒角)制作金属字效果。一、 手写字与金属字1手写字制作。新建一个合成,长度为6S,名称为“绿”,其它参数设置如图5-1所示。新建一个白色固态层。图5-12导入素材。双击项目窗口,导入“绿.
2、psd”和“色.psd”文件,并将绿.psd拖到时间线窗口,并放大至153%。3选中“绿.psd”层,在菜单中选择Effect|Matte(蒙版)|Simple Chock(简单堵塞)命令,给图层添加特效。设置 Chocker Matter数值为-4,它能够将文字进行扩边并将粗糙的边缘进行平滑。小知识:Effect|Matte(蒙版)|Simple Chock(简单堵塞)特效主要用于对带有Alpha通道的图像进行控制,可以收缩和描绘Alpha通道图像的边缘,以修改边缘的效果。4在菜单中选择Effect|Pait(画笔)|Vector Paint(矢量画笔)命令,绘制作图层添加矢量画笔特效,进行
3、手写字制作。整个手写字的完成时间大约为4S,动画调试好以后,可以将白色固态层的可视开关关闭。5新建一个合成,长度为6S,名称为“色”,其它参数设置同如图5-1所示。新建一个白色固态层。6将色.psd拖到时间线窗口,并放大至(135%,15%)按手写绿的方法完成色字的手写动画,大约为5S。7制作金属字。以合成的方式导入“新闻.psd”图片。图片会以“新闻Comp1”的方式在项目窗口中出现。在项目窗口双击“新闻Comp1”合成,在时间线窗口展开所有图层。选底层,在菜单中选择Effect|Generate|Ramp命令,在效果控制面中设置Start Color的RGB(0,0,0),End Colo
4、r的RGB(0,255,0),其它参数设置如图5-2所示,为图层添加渐变特效。单击合成窗口右上角的小三角按钮,在下拉列表中选择Transparency Grid(透明网格背景)开关,合成窗口如图5-3所示。 图5-2 图5-38选择“新闻”图层,在菜单中选择Effect|Generate|Ramp命令,参数设置如图5-4所示,为图层添加渐变特效。图5-49设置倒角。在菜单中选择Effect|Perspective(透视)|Bevel Alpha(Alpha倒角)命令,参数设置如图5-5所示。图5-5小知识:Effect|Perspective(透视)|Bevel Alpha(Alpha倒角)特
5、效可以使图像中Alpha通道边缘产生立体的边界效果。Edge Thickness(边缘厚度):设置边缘倒角的厚度。Light Angle(光源角度):设置模拟灯光的角度。Light Color(光源颜色):设置模拟灯光的颜色。Light Intensity(光照强度):设置灯光照射的强度。10曲线调解。在菜单中选择Effect|Color Correction|Curves命令,设置控制点如图5-6所示。图5-6小知识:Effect|Color Correction|Curves(曲线)特效用来调节图像的色调范围,它可以用0255的灰阶来调节颜色,在效果控制窗口中显示可调节曲线图表。在可调节曲
6、线图表中,水平轴代表像素的输入色阶值(Input Levels),纵向轴则代表调整后的输入色阶(Onput Levels)。Channel(通道):通过对RGB全彩色通道的曲线调整,可以改变图像的整体的亮度对比。通过对Red、Green、Blue颜色通道的调整可以改变图像的整体色调。通过对Alpha通道的调整可以改变图像Alpha通道的不透明度情况。11在菜单中选择Effect|Color Correction|Brightness&Constrast命令和Effect|Color Correction|Color Balance(色彩平衡)命令,参数设置及效果如图5-7所示。图5-7小知识:
7、Effect|Color Correction|Color Balance(色彩平衡)特效可以分别针对图像的暗部区域、中间色调、高亮区域的R、G、B颜色通道进行调节,可以分别控制R、G、B颜色通道的色调值的比重。Preserve Luminosity(保持亮度):用于调整图像过程中保持图像的平均亮度。12在菜单中选择Effect|Perspective(透视)|Drop Shadow(投影)命令,为图层添加投影效果,参数设置如图5-8所示。图5-813新建一个合成,大小为720576,长度为6S,名为“新闻”。将“新闻Comp1”合成拖入时间线窗口,在菜单中选择Effect|Transitio
8、n(转换)|Linear Wipe(线性擦除)命令,为图层添加特效。把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Transition Completion值为100%;把时间标签移动到0:00:02:00的位置,设置Transition Completion值为0%。二、光效制作1新建一个合成,大小为720576,长度为3S,名为“光效”。新建一个黑色的固态层,用钢笔工具在合成窗口中绘制作7根线,如图5-9所示。图5-92选中图层,在菜单中选择Effect|Trapcode|3D Stroke(3D描边)命令,为图层添加特效,参数设置如图5-10所示。 图5-103添加发光效果。在菜单中选
9、择Effect|Trapcode|Shine(发光)命令,为图层添加特效,参数设置如图5-11所示,效果如图5-12所示。 图5-11 图5-124设置动画。选中图层,按S键,把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Scale值为(0%,147%);把时间标签移动到0:00:01:00的位置,设置Scale值为(155%,147%)按Shift+T键,把时间标签移动到0:00:01:00的位置,设Opacity值为100%;把时间标签移动到0:00:01:08的位置,设Opacity值为0%。按Alt+键,将后面的图层剪掉。5选中图层,按Ctrl+D键将图层复制一层,并且在时间线中将复
10、制的层往后拖动7帧,使光效形成一个组合。同时按P键展开复制层的位置属性,设置Position为(380,288)。三、动态元素制作1元素01的制作。以合成的方式导入“元素01.psd”图片。图片会以“元素01 Comp1”的方式在项目窗口中出现。在项目窗口双击“元素01 Comp1”合成,在时间线窗口中展开了合成层中的所有图层。该合成层共有3个图层。2设置01层和03层的Parent(父层)为02层。选中02层,按S键,将图层放大至153%。这样01层和03层跟着一起被放大了。按Shift+P键,设置02层的位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(1
11、69,605);把时间标签移动到0:00:05:12的位置,设置Position为(169,146)。3元素02的制作。新建一个合成,大小为720576,长度为6S,名为“元素02”。导入02文件夹中的序列图片及序列图片的最后一帧010125.png。(注:需调帧率、序列图片与窗口的匹配)4将序列图片拖到时间线窗口,然后将010125.png也拖入时间线窗口中与序列图片首尾相相接。5新建一个固态层,在菜单中选择Effect|Obsolete(旧版本)|Basic Text(基本文字)命令,在弹出的窗口中输入“LV SE XIN WEN”字母,并进行复制7次。设置文字的位置动画:把时间标签移动到
12、0:00:00:15的位置,在效果控制面板中设置Position为(1662,473);把时间标签移动到0:00:05:01的位置,在效果控制面板中设置Position为(300,473)。同时,将该层移到最底层,按P键,调整图层的位置为(208,288)。6选中固态层,按Ctrl+D键两次,复制出两个图层,分别命名为“Black Solid 8”和“Black Solid 9”。依次将两个图层间隔一小段跟离排列,调整“Black Solid 8”的位置为(208,228)。调整“Black Solid 9”的位置为(208,258),并且调整“Black Soli9”层文字大小为17。在时间
13、线窗口中,重新调整图层入点处的Position为(1229,473),时间线窗口如图5-13所示。图5-13子任务二:制作分镜头一核心技能:制作分镜头中的背景效果和光效。在AE中使用Ramp命令、蒙版和混合模式制作背景效果,使用Light Factory EZ命令制作光效。1新建一个合成,大小为720576,长度为6S,名为“镜头一”。新建一个固态层,在菜单中选择Effect|Generate|Ramp命令,在效果控制面中设置Start Color的RGB(0,0,0),End Color的RGB(0,255,0),其它参数设置如图5-14所示,为图层添加渐变特效。图5-142新建一个固态层,
14、在菜单中选择Effect|Generate|Grid(网格)命令,设置参数如图5-15所示。同时在时间线窗口,设置网格层的Mode为Soft Light。图5-15小知识:层模式简介通常,我们把应用层模式的目标层的原始颜色称为层颜色,也就是上层的颜色;把要应用层模式的目标层之下的层的颜色称为底色,也就是下层的颜色;把最终赤示的确良颜色称为结果色。Soft Light(柔光)模式:创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区域变得更亮,暗部区域变得更暗,合成图像的颜色对比增大。Hard Light(强光)模式:创造一种强光照射的效果,使高亮区域变得更亮,暗部区域变得更暗,工作原理与Soft Light(
15、柔光)相同。Overlay(叠加)模式:将上下层图像的颜色值相乘,使中间色调加亮或加暗,对高光和暗部区域的影响不大。3在菜单中选择Layer|New|Adjustment(调整层),新建一个调节层,在菜单栏中选择Effect|Knoll Light Factory|Light Factory EZ命令,为图层添加光工厂特效插件,参数设置如图5-16所示。图5-164导入“背景字.psd”图片,拖到时间线窗口,在菜单中选择Effect|Generate|Fill(填充)命令,为图层添加Fill(填充)特效,填充颜色为(0,96,0)。在菜单中选择Effect|Blur&Sharp|Gaussia
16、n Blur(高斯模糊)特效,设置Blurness值为9。设置图层的不透明度为22%。同时设置位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(346,431);把时间标签移动到0:00:05:07的位置,在效果控制面板中设置设置Position为(346,203)。5导入“素材01.avi”和“素材02.avi”。将“素材01.avi”拖到时间线窗口,用钢笔工具绘制一个任意形状的蒙版,并设置羽化值为200,如图5-17所示。图5-176将关面完成的“绿”合成拖到时间线窗口中,为图层添加Drop Shadow(阴影)特效和Brightness&Constrat
17、(亮度&对比度)特效,设置参数如图5-18所示。图5-187设置图层位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(494,509);把时间标签移动到0:00:05:14的位置,在效果控制面板中设置设置Position为(181,131),设置图层Mode为Overlay。8将前面的“光效”合成拖到时间线窗口,并设置其入点为0:00:00:04的位置,调整“光效”层的位置为(306,96),设置该层的出点为0:00:01:18。新建一个固态层,在菜单中选择Effect|Obsolete(旧版本)|Basic Text(基本文字)命令,在弹出的窗口中输入“GR
18、EEN NEWS”字母,设置颜色为白色,大小为50,Position数值(360,490)。并且设置Tracking(间距)的关键帧动画:把时间标签移动到0:00:03:03的位置,设置Tracking(间距)值为0;把时间标签移动到0:00:05:05的位置,设置Tracking(间距)值为40。同时按T键,设置文字的不透明动画:把时间标签移动到0:00:03:03的位置,设置Opacity值为0%;把时间标签移动到0:00:03:07的位置,设置Opacity值为100%;把时间标签移动到0:00:04:19的位置,设置Opacity值为100%;把时间标签移动到0:00:05:05的位置
19、,设置Opacity值为0%。9在菜单中选择Layer|New|Adjustment(调整层),新建一个调节层,在菜单栏中选择Effect|Knoll Light Factory|Light Factory EZ命令,为图层添加光工厂特效插件,参数设置如图5-19所示。设置Light Source Location关键帧动画:第3 秒处,数值为(208,470;第3秒20帧处,数值为(418,470 。按T键,设置图层的不透明度关键帧:第3秒20帧处,不透明度为100%;第4秒03帧处,不透明度为0%图5-1910选择“光效”层,按Ctrl+D复制一层,将复制的层入点放在0:00:02:16的
20、位置。按P键,设置图层的位置为(386,472),该图层放在调节层上面。11将“元素01 Comp1”合成拖入时间线窗口,设置图层的入点为0帧的位置。用钢笔工个绘制蒙版,并设置羽化值为150,如图5-20所示。图5-2012分镜头一制作完成,效果如图5-21所示。图5-21子任务三:制作分镜头二核心技能:制作分镜头中的背景效果和光效。在AE中使用Ramp命令、蒙版和混合模式制作背景效果,使用Light Factory EZ命令制作光效。1新建一个合成,大小为720576,长度为6S,名为“分镜头二”。新建一个固态层,在菜单中选择Effect|Generate|Ramp命令,在效果控制面中设置S
21、tart Color的RGB(2,181,2),End Color的RGB(0,0,0),其它参数设置如图5-22所示,为图层添加渐变特效。图5-222回到分镜头一中,将合成层中的“网格层”复制到分镜头二中,仍然保持网格层的图层模式。3在菜单中选择Layer|New|Adjustment(调整层),新建一个调节层,在菜单栏中选择Effect|Knoll Light Factory|Light Factory EZ命令,为图层添加光工厂特效插件,参数设置如图5-23所示。图5-234导入“背景字.psd”图片,拖到时间线窗口,在菜单中选择Effect|Generate|Fill(填充)命令,为图
22、层添加Fill(填充)特效,填充颜色为(0,64,0)。在菜单中选择Effect|Blur&Sharp|Gaussian Blur(高斯模糊)特效,设置Blurness值为9。同时设置位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(401,315);把时间标签移动到0:00:05:14的位置,在效果控制面板中设置设置Position为(132,315)。5将“素材02.avi”拖到时间线窗口,用钢笔工具绘制一个任意形状的蒙版,并设置羽化值为200,如图5-24所示。图5-246将关面完成的“色”合成拖到时间线窗口中,为图层添加Drop Shadow(阴影)特
23、效和Brightness&Constrat(亮度&对比度)特效,设置参数如图5-25所示。图5-257设置图层位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为551,451);把时间标签移动到0:00:05:14的位置,在效果控制面板中设置Position为(259,95),设置图层Mode为Overlay(叠加。8将前面完成的“素材02”合成拖到镜头二中,设置图层的Mode为Hard Light(硬光。9分镜头二制作完成,效果如图5-26所示。图5-26子任务四:制作分镜头三核心技能:制作分镜头中的颜色渐变文字、Mask动画和线条动画。在AE中使用Effec
24、t|Transition(转换)|Linear Wipe(线性擦除)特效制作渐变文字;使用钢笔工具制作蒙版动画;使用钢笔工具和Effect|Generate|Stroke(描边)特效制作线条动画。1新建一个合成,大小为720576,长度为6S,名为“分镜头三”。将分镜头二中的最下面三层复制到分镜头三中。2将“背景.psd”图片拖到时间线窗口中,在菜单中选择Effect|Matte(蒙版)|Matte Chock(蒙版堵塞)命令,给图层添加特效,设置参数如图5-26所示。图5-26小知识:Effect|Matte(蒙版)|Matte Chock(蒙版堵塞)主要用于对带有Alpha通道的图像控制,
25、可以收缩和描绘Alpha通道图像的边缘,修改边缘的效果。Geometric Softness1/2(几何柔化1/2):设置边缘的柔化程度1次/2次。Choke1(阻塞1):设置阻塞的数量1次。正值图像收缩,负值图像扩展。Gray Level Softness1/2(灰度柔和级别1/2):设置边缘的柔和程度1次/2次。Iterations(迭代次数):设置蒙版收缩和描绘边缘的重复次数。3在菜单中选择Effect|Generate|Fill(填充)命令,为图层添加Fill(填充)特效,填充颜色为白色。在菜单中选择Effect|Blur&Sharp|Gaussian Blur(高斯模糊)特效,设置B
26、lurness值为6。同时设置位置关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(247,271);把时间标签移动到0:00:05:19的位置,在效果控制面板中设置设置Position为(493,271)。4新建一个固态层,为其添加基本文字特效。输入“GREEN NEWS”,大小为254,颜色为白色。在时间线窗口中,设置文字的位置动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Position为(1041,288);把时间标签移动到0:00:03:03的位置,设置Position为(-173,288)。按T键,设置图层的不透明动画:把时间标签移动到0:00
27、:02:11的位置,设置Opacity值为60%;把时间标签移动到0:00:03:03的位置,设置Opacity值为0%,设置图层的Mode为Soft Light(柔光。5导入“04”文件夹中的序列图片、“03”文件夹中的序列图片、“01”文件夹中的序列图片及其最后一帧。6将“04”文件夹中的序列图片拖到时间线窗口中,再将完成的“新闻”合成拖到时间线窗口,设置图层的入点为14帧处。7将“03”文件夹中的序列图片拖到时间线窗口,设置图层的入点为1秒11帧处,设置图层Mode为Overlay(叠加。按T键,设置图层的不透明动画:入点处,设置Opacity值为0%;把时间标签移动到0:00:01:1
28、8的位置,设置Opacity值为20%。8将“01”文件夹中的序列图片及其最后一帧图片拖到时间线窗口,进行首尾相接。按T键,设置图层的不透明动画:把时间标签移动到0:00:00:00的位置,设置Opacity值为0%;把时间标签移动到0:00:00:08的位置,设置Opacity值为80%。9按Ctrl+D两次,复制出两个图层,依次修改第8帧处的不透明度为50%和20%,并且依次将图层向后拖动8帧。此时,时间线窗口如图5-27所示。图5-2710制作颜色渐变文字。导入“绿色定板.psd”图片,拖到时间线窗口。在菜单中选择Effect|Generate|Fill(填充)命令,填充颜色为(0,11
29、9,14)。在菜单中选择Effect|Stylize(风格化)|Glow(辉光)命令,为其添加辉光特效,设置参数如图5-28所示。图5-2811同时展开图层的位置及缩放属性,设置它们的关键帧动画:把时间标签移动到0:00:01:14的位置,记录关键帧;把时间标签移动到0:00:00:08的位置,设置Position为(360,687),Scale值为400%。继续给图层添加一个Gaussian Blur(高斯模糊)特效,模糊方式为Horizontal(水平模糊)。把时间标签移动到0:00:00:08的位置,设置Blurness值为50;把时间标签移动到0:00:00:15的位置,设置Blurn
30、ess值为0。12选中“绿色定版”图层,按Ctrl+D键复制一层,选择下层,展开效果控制面板,取消Fill特效,图层文字恢复为原来的黑色,如图5-29所示。图5-2913选择上层“绿色定版”图层,在菜单中选择Effect|Transition(转换)|Linear Wipe(线性擦除)命令,为图层添加线性擦除特效。设置Wide Angle为36,Feather为20。并且设置Transition Completion的关键帧动画:把时间标签移动到0:00:00:17的位置,设置Transition Completion数值为35%;把时间标签移动到0:00:01:06的位置,设置Transit
31、ion Completion数值为66%。14制作Mask动画。新建一个黑色固态层,将图层的入点设置为1秒21帧。用钢笔工具绘制一个蒙版,并且在图层的入点入记录其关键帧。在2秒09帧的位置,改变蒙版的形状,如图5-39所示。 图5-3015新建一个固态层,将图层的入点设置为2秒09帧。在菜单中选择Effect|Obsolete(旧版本)|Basic Text(基本文字)命令,在弹出的窗口中输入“LV XE XIN WEN”字母,设置大小为36,颜色为白色,位置为(447,365)。16在菜单中选择Effect|Transition(转换)|Linear Wipe(线性擦除)命令,为图层添加线性
32、擦除特效。设置Wide Angle为270,Feather为100。并且设置Transition Completion的关键帧动画:把时间标签移动到0:00:02:09的位置,设置Transition Completion数值为62%;把时间标签移动到0:00:02:23的位置,设置Transition Completion数值为0%,效果如图5-31所示。 图5-3117制作镜头光斑。新建一个调节层。将图层的入点设置为2秒07帧处。在菜单中选择Layer|New|Adjustment(调整层),新建一个调节层,在菜单栏中选择Effect|Knoll Light Factory|Light F
33、actory EZ命令,为图层添加光工厂特效插件,参数设置如图5-32所示。图5-3218把时间标签移动到0:00:02:07的位置,设置Light Source Location选项的数值为(-332,362);把时间标签移动到0:00:03:09的位置,设置Light Source Location选项的数值为(951,362)。19再次将“光效”合成拖到时间线窗口,并且将图层入点设置为1秒05帧。同时按P键,设置其位置为(502,355)。20分镜头三制作完成,最终效果如图5-33所示。图5-3321新建一个合成,长度为18秒,名为“线条”。新建一个调节层。用钢笔工具给制作线务,如图5-34所示。图5-3422在菜单中选择Effect|Generate|Stroke(描边)命令,为其添
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