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文档简介
1、常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中 模型、简模型、底模(配楼)。其中精模型和中模型由于 在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方 式。组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户幕墙、 构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基 础部分组合成各种精度的建筑模型。简模型和配楼使用独 立分级。精模型与中模型:基础部分分级表a)主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰 材料),定义为建筑主结 构。如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。分级为: 高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如 墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真
2、性。细化 深入程度以项目具体要求为准。传统意义精模(屮模):所有的墙体结构,墙体分割线、 墙而色带和立而装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。底模型(Box配楼模型)b)窗玻璃幕墙部分:窗玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。分级为: 高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如 窗框导角、金属结构焊缝、门窗把乎等细部处理,提高模 型写真性。细化深入程度以项目具体要求为准。传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部 结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等) 都使用实体模型制作。中模及中模以下精度模型的窗玻璃 幕墙部分模型不制作精模级所涉及的深度细节。中模以下级别的
3、模型,普通窗框使用模型实现。玻璃幕墙 的支撑结构,直径或宽度在3CM以下的使用贴图实现(如:点抓、玻璃分割线)。直径或宽度23CM的用模型制作。低模和简模:窗和玻璃幕墙等细节均用贴图实现,具体形 状根据模型参考制作贴图。在制作时可以使用混合通道等 多种方式实现,前提是在保证没有过多的贴图量得前提下。例图:效果例图尸中模低模! -J革:洛4恥0简模低模、简模拆分例图玻璃位曾it!拆分Wh、-'混介迪逍,黃恳构件部分:构件主要指建筑上不属于主结构和窗玻璃幕墙部分的细部结构及各类金属装饰件。包括:栏杆、百叶、外装饰用工字钢槽钢、金属支架/网架。精模级:在传统意义的精模的基础之上进行如结构边缘
4、导角、金属结构焊缝、螺栓连接件等细部处理,提高模型写真性。细化深入程度以项冃具体要求为 准。中模级:栏杆、工字钢槽钢、百叶、网架等所有的细部结构都使用模型制作,百叶使用通道贴图制作(窗扇式百叶的外边框使用实体模型制作)。中模级及中模级及以下精度的构件部分模型不制作精模级别所涉及的深度细节。简模:宽度或直径小于3CM的栏杆、网架结构用通道贴图制作。宽度或直径23CM的部分用模型制作。工字钢槽钢等用实体模型制作。百叶制作方式同中模。低模:栏杆和网架结构的外边框、转角处的结构使用实体模型,其他部分用通道贴图制作。宽度小于20CM 的工字钢槽钢简化其截而按长方体制作,不制作凹 槽。百叶制作方式同中模制
5、作方式。低模百叶、栏杆和网架等结构也可以全部使用通道 贴图制作。所有工字钢槽钢简化其截而按长方体制作,不制作凹槽。例图简模型:简模型以一个参考建筑轮廓制作的体块作为基础模型。门、窗结构不使用模型制作,只在贴图上体现。此类模型的贴图有时需要做旧或其他特效,以具 体项目要求为准。贴图和材质命名:贴图命名要与相对应的模型命名相同,如果贴图有凹凸,透明通道贴图的话,命名同样与相 对应的物体名相同,但是要在最后端标出贴图 属性,使用对应的英文明第一个字母。所有贴 图的命名都要使用英文或者汉语拼音命名!不 可以使用特殊的标点符号,只允许有下划线!例如:一般贴图命名模型名为Cn01_walI_01对应的模型
6、明就为Cn01_wall_01 带有凹凸,透明通道Cn01_wall_01 物体名Cn01_wall_01 贴图名Cn01_wall_01b 凹凸贴图(bump 凹凸)Cn01_wall_01o 透明贴图(opacity 不透明)其他贴图以此类推注意:在想mpas文件夹中添加新贴图时注意一一严禁替换、删除、移动公共贴图库内原有的贴图文 件,防止有贴图丢失。在提交或发送MAX场景文件时是,对应MAX文件的所有贴图要存放在一个文件夹内。赋材质时的要求如果项目前期,模型负责提出具体要求并提供 部分基本材质,则调用所提供的基本材质或按 具体要求创建材质进行模型制作;没有基本材 质的项目或项目提供的基本
7、材质不足以完成模 型,则从材质库内选取相应的材质赋予物体;如果材质库内也没有所需要的材质,可由制作 者自建材质球使用。材质使用原则:1)制作有明确设计但尚未建设的新建建筑时,必须根据设计师的意见或相关说明资料选择材质贴图。2)制作已有的建筑时,材质的调整要尽量模拟实际情况,有条件的话考虑采用现场收集的实物照片制作贴图。3)根据效果图等参考类资料进行制作时,参考资料所传达的材质信息调用基本材质或创建材质控制双而材质:双而材质会减慢渲染速度,应尽少使用。只有当一个单片物体必须看到其背而的时(如:开 放阳台的玻璃栏杆、贴图的栏杆和钢架等)。才可以为其赋双而材质。注意:属于建筑主结构的部分(主结构定义
8、见模型分级),不允许使用双而材质。贴图坐标的参数贴图坐标的调整必须在模型制作的过程中同步进行。贴而类材质贴图中每个被拼缝分割出来的单元,视为一个基准单元。基准单元的尺寸应参考图纸 或实际测量获得的同类材质真实尺寸。一个贴 图内含有多少基准单元及基准单元的尺寸将决定赋予了这个贴图的物体的贴图坐标数值。例:一块地砖的平而真实尺寸为50cmX50cmo 贴图“1”是由四块地砖单元组成的拼花,其横竖方向各有两块地砖基准单元,则 Pa 旧 metersSpherical Shrink Wrap Box FaceUVWrrccLength:|100 0cm ;|Width: 1100.0cm :H eig
9、ht: 1100 0cm石材及铝板的常用基准单元单边尺寸: 石材:长宽:90cm、60cm、50cm、30cm 铝板:长:300cm、250cm、200cm、150cm、120cm90cm、60cm宽:ISOcm、120cm、90cm、60cm该尺寸仅在所制作模型没有任何材质尺寸参考资料时适用。模型的基本做法及要求1 -制作前的准备工作MAX的场景单位:场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的Centimeters (厘米)为统一单位进行 模型制作。在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:点开菜单栏 Customize 下的 Units setup 选项3innn U4«C|Cfl
10、r*M*enjJ广 U$W4«4J|d? -r? hq .F -I".律Y f*广 CuMem,L (krwcMiSyvlMUnrS J|0nFfenJ bgMrLMt =OKC«K«tJ-"0iMriC4*»0M4a|l Dtm R«M»g AHLMCt( prSboon IStcBIC<c.注意:每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误 后方可进行制作,当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同时,会岀现提示框。I 乂 Lomfc Unttf MrtnMtcbThe EJM Sc4lA &am
11、p; Hienet zeh beSyriem Urrf Scdecl FbUrtfS* W* lOOOOHctwi t J S/riem UrW Su占 1 Urri 1.0000 CentaMtartr DoYouWart T«Hftwc4tefh»F0bv»cUh>itw$)MlmUral$c«le* ) Adopt (he Fie'i LM Sc-db"?1号框内a项显示的是所打开文件的场景单位。b项显示的是当前操作的MAX的场景单位。2号框内a项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX的场景单位。b项是指更改当前操作MAX
12、的场景单位,采 用所打开文件的场景单位。出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是 什么场景单位。一般情况 下应选择2b (采用打开文件场景单位)。如果文件的场景 单位不符合要求,也应该将文 件打开之后再进行单位尺寸的调整。为防止单位错乱,应 避免直接选择27项。更改MAX文件场景单位的要求:更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。然 后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。最后使用“工具”而板内的“Rescale World Units ”工具进行场景的缩放。注意:缩放场景严禁使用“Select and Scale Nomunifonn”(选择
13、和缩放)命令 “Rescale World Units "的使用:注意:使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特 别是使用过FFD命令的物体。点开“工具”而板。:寻找 “Rescale World Units ” 工具。如果而板中没有。则点击红框上方的“Moe”按钮。 :在弹岀的而板内选择“Rescale World Units ",然后点OKo :运行后出现该按钮,点击。in“鸟o® TorMaeUtfWt (Ul皿 E;CimrdMaiichGci4p««C<4»CkrtKMi4MMta»Woboft CacAi
14、eR 祕 WornHAXSo«( RxeitoWMlteto、R*uakB> 该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填“10”,需要缩小10倍就填“0”“Scene',选项是指缩放的倍数作用于整个场景。“Selection”选项是指缩放的倍数只作用于所选择物体。根据需要选择后点击“OK” ORescale World UnitsSc&e Factor:"AffectG Scene广 Selection3I-MM TotIAuoGfld 厂.hpLtfigElp«»AkOon*NGcn$19T«MtH«k
15、$*cb3n1.N1E3V11 fMm111qy 51UTr11 Ccirw11 SfbOCA1rComvirSmodh1 MtAMmEdKV1样条线(splines)的画法:样条线是MAX里的基本形体,也是我们制作模型时候最常用到的。样条线创建时的方法直接关系到该样条线的属性,从而影响了一系列基于样条线运行的指令所产生的结果。所以,为了避免多人协作时因做法差异而可能带来的各种问题,并保证模型物体的属性统一。在创建样条线时,我们必须按照以下要求进行:a)为了与MAX默认的基本样条线属性统一,创建Line (线形样条线)时,要注意必须按照逆时针方向勾画Q歹叵1 TO 75匕弗3 Ct劣毎/Obj
16、ect TypeAutoGrid fI Start New Shdpg 卩LineRectangle |SectionName and Coloic)创建Helix (螺旋线样条线)时,注意使用Make First命令将线段起始点和末点互换,以改变样条线方向。Crotiirwrt3OurrAvWcMCome*<37777Edt SpineNomdrro2xacEatovd*FFOWk3Soocitti OI H«bcW He EV AUiMlCWkh -上 _*ifTvniGleOcn(0 IonIfWTFuceCfcbC4lE$pln»Mom«l 1m&g
17、t;2aaCwijdtFn>3k3K3yBpgtiii1 KdK£ . Tf61IlwhAlrnsi.W«UlOlcmComec*Imci1 U*«Fnv 1FuseRr*CrdeCio«dr»M|0 Tcwi 4|00ccCMn|D0cr»n匕,其他文件格式的线形导入MAX后的处理: 在实际的模型制作过程中,经常会把一些其他格式的文件(如:DWG文件等)导 入到MAX里使用。 一般情况下,其他格式的线形文件导入MAX后不能直 接使用,必须把制作所需用到的线形重新描画。如果有特殊需要而必须直接使用导入的线形,那么我 们首先需要对
18、所使用线形反塌陷,并调整起始点位置统一 线形方向,然后的依照下图核对或调整线形属性:.激活所选线段的segment层级 .将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。.如图勾选红框内的选项,使勾选图标对应Curve OinationReverse SpftnoMafceF$tDMde andUneCirve 7 Spine Segneril Vortex Top-level rioQ Cu5tcxniz6 AXScrpt tlelp巴土理©逊2闽unfreeze All Freeze SetecttonUnhide by Marne Unhide AlhmJo Umebctod uw
19、e sefeaionModifier LntAttach >ctech Seepent connectRefineRefine Connect Cycle Vertices Break Vertices Vfed VerticesMoveRotateScole goneProperties., Cirve EdtorWf© Paiftfftoters.Convert Ta fR Material Converter (RPreperbes VRay propertes score converterB Wtabfe Spihe Vertex j SegmentL一 SpineA
20、A:>A-fa HI I V I CSfv* AytomWddfX)ThresholdWeld i fn曲线的做法要求:制作模型的过程中,经常要用到带弧度的样条线(包括完全的曲线和同时含有直线与弧线的组合线)。为保证曲线的稳定性,在创建和调整曲线时有一些要求。一般情况下,保持样条线的段数值(Setp)为“6” OOptimize(优化)选项为打开Inter polationSteps:F Optimize 厂 AdaptiveSelection匚创建出的曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑(1)。不允许岀现明显折线(2)的情况。如果要提高一个样条线的光滑度,可以在样条线上添加点(Refi
21、ne)O添加点的时候要尽量使点均匀的分布。AlUchMukCross SectionJarine J厂 LinearI 厂 Closednra17 Conr r B ind 厂 SirxJL Conned Copy r" ConnedThreshold厂End Point AukhWeUhj创建带弧度的样条线时一定要注意线段数与视觉效果的平衡,保证最佳效果和最少段数.样条线的样式和段数确定下来后,需要把所有的点转换 成 Corner 点。步骤如下:激活当前所操作样条线的Segment层级。选取样条线的所有弧形线段,直线部分不要选取。然后在DWide命令里输入与样条线段数(steps)
22、相同的数值并点击运行。S愴pt:I(7 Optimize 厂 AdapJivff最后将所有的点都转换成corner点AcyerseSpkne Make FrstDivideQMUnttnclOener CornerSeziorMxfOlComer 4SmoothReset Tangortsspine SegrtKrt Verts TO046vdCrdalelJMAHschPdach SegrriertConnectRetnc Refine Ccmect Cycte Viorbces BrMk Vertices WWd Vertcesr* Copji 厂H 二.丿F E«j J1=L
23、hr”,RmUnfr«ezei AlF>eez0 SetechcnUhhMe byNatr#UnhMeMHide UntetectedOentCow P“: I 佻 r *07MoveRotateSC gpfw Eropevito,、 Curve Edlof. 巴reFMart*旳 Cofwert Tor(R MMorial Convettw fRPrnmrtIfMUnbvwlselected segc注意:描画2维样条线时,应将捕捉选项设置在2.5维。以避免所创建的样条线不在一个平而上常规建筑模型的做法建筑常用尺寸外墙厚24cm层高底育高400cm-450ctn公建、别墅33
24、0cm普通住宅290cm楼梯台阶裔X宽15cmx30cm坡道高/宽Wl<7栏杆90cm-i20cm女丿3高不上人S面J 30cni-0cm 上人屋面5工90cm搂板厚15cm"20cm梁高40cm-80cm宽30cm-】 50cm门门洞宽100cm、120cm、150cm、180cm、300cm 笔高210cm、270cm门扁寬60cm- 20cm高210cm窗宽90cm240cm(主要指点窗)窗润离地高100cm高窗为 I20cm180cm窗扇宽60cm-120cm宽5cm、lOcm以上尺寸仅供参考,具体制作以图纸或实际测量尺寸为准单位换算:1 inch 英寸=25.4mm
25、毫米=2.54cm 厘米1 foot 英尺=12 inches 英寸=0.3048 meter 米=30.48cm 厘米1 yard 码=3 feet 英尺=0,9144 meter 米1 (statute) mile 英里=1760 yards 码=1.609 kilometers 千米模型墙体的做法制作较为精细的建筑模型(精模、中模、低模墙而)时,需要将建筑的墙体用实体模型实现。制作此类模型时,不论在任何情况下都不允许使用立而 描画样条线后Extrude(挤压)的制作方式。必须使用拼接 墙而的方式制作,保证立而上等宽的部分只使用一个立体贯通。并且要注意减而。 gfc:P i :r -.1
26、VMOMfUMMtto : ft I G两种做法的网格区别。可以看到“A”的网格多且乱,很 不稳定,不利于调整。“B”的网格则整洁的多标准拼接墙而做法示意:墙体的等宽部分尽量使用一个拼接墙而制作时要注意删而,完全重叠的、从外侧看不到 的而都要删掉。拆分示意H :1卫口a背而、顶而和底而都要删除掉。女儿墙内侧及屋顶而单独不规则立而墙体制作参考:a右色线ffi其他实体墙而做法均以此类推。制作弧形墙而时保留一个基准线,所有的结构均使用该 标准线制作。基准线在创建过程中应将所有窗户或构件的 位置预先添加好点。实体窗框的做法从立而上描岀窗框的外轮廓。用Outline命令给岀窗框的宽 度。IOcatt S
27、etter!?雷厂VTq左中卩耳厂训BH" J 厂 “mr r Lrw r* rCt;- 广厂八Conneci C0C9 厂 ConrwciEnd” AJcmhcWoUr Throhti &D竺I P'JJRtvAfte花 I pnOuim nI yantcf,dodecr <§> 0使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加Edit Mesh命令在Face层级下选定其中一段边框。MiHOr !庙 S 鸟将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。1 CbneToOqg(Me5Sl& Claris Jo Elemeri用同样方式把剩余的
28、窗框补充上,并调整到需要的样式。完成的窗框同样要注意删而。重叠的、内侧的而都要删除。窗框的平而位置一般在墙体的正中间。如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准。玻璃的做法无特殊要求时,所有玻璃均为单片。平而上位于窗框或 其他玻璃支撑结构的正中间剖而示意图:作为玻璃的而应用尽少的边,保持最少的而数。每一个窗 户的玻璃用一整块,每个窗户的玻璃一块是一块,方便在 渲染时制作夜景时节省贴图修改的麻烦不意: i布尔运算模型制作过程中应尽少使用布尔运算,特别是常规建 筑和基础地形的制作过程中严禁使用布尔运算。塌陷和反塌陷塌陷塌陷时应尽量避免使用“工具”而板内的Collapse (塌 陷工具)。因为此工具有时会导致模型位置偏移。特别是 带有贴图的物体,严禁使用该工具。0 沪 dSb *'© 回 TUtilitiesMore.SetsAsset BrowserCollapseColor Clipboard反塌陷出现如下情况时候需要对物体进行反塌陷:其他格式的文件导入MAX内直接使用。由于叠加了过多的命令或操作,造成物体属性错乱。物体的尺寸出现错误。软件错误导致物体属性出错。反塌陷样条线: 创建一个Rectangle (矩形线框)样条线物体。将新建样条线物体塌陷。ter*CiOM yAXSovC 哄刁氷
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