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文档简介

1、【后期混音教程】1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点波形大致对其后将鼓点局部继续放大,可以看到一些不规那么的波形,波峰很明显,将波峰对齐节难以区分还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了2.添加辅助输出BU口总线 ,BUS这个词在计算机领域里有 总线的意思音轨1二回回回MJ 音轨二Mitill R.空的音频典梅也体声】 空的普频野辑里声道幽物人X亶制音轨t 强缩到

2、新文件翡 合并到新音也值 删除音轨8IIMHSILRI音轨土Si言钿4音频如.一.MIDI.视频5程即祗斓中的音镰onCtrlthe biggest dfearner 0D3.wav 卡16 Ths Bireest Dramr ODirigirLal &ur*ok*) mp310 - Th*Dre wni-r. rsp3文件/标记列表也i-波线删除皿:1Alt+Delete导出到闺一.音频就MIDI Track祝频轨Alt+AAlt+Mw三?鼻Ls 何347 |画|鲁开始结束选择3:13347Alt+Bgi2ji 一II 金:如注11效果格架一 .音就明, .插入.删除时间1.4展(HXHXf

3、fl-30除音音轨独奏音轨旌镯 独奏音轨坏煌锁J 平安独奏总辘W 备用录音轨起走暮轨中的所百翦辑也I冻给音轨.扩展自朗航线DAlt+O*it+5Shifl+Deltte多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨 A,B,C,这3个总线轨后面有用3 .添加效果格架先点击图示中的fx效果按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.格架预设:效果 I: DiredXWaves4J预设

4、效果:I8号i 硼工厂顼置二I保瑞设置信息同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1人声轨插入常用的压缩效果器,比方waves里的C4或C1,如果要两个都用的话 C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款 EQ效果器EQ即均衡equalize的英文缩写,视情况还可以插入 waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器

5、 ,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果这时原始的人声信号已经发生变化,每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4 .人声轨辅助输出点击仅按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头 这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡.音就二t Ij0151 RealLekB9, i*1姓总峨A* 无函 ltjj ill .XJilLlJ ijiim t fcif 口闾RwakkH口 |卜一泾捶- 花412 读取音就3

6、 - i面国 小3间旦1T l丁门TTTI立悻声Q单声道皿音坂硬件设置期一.将音轨1人声轨的输出改为总线 A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击仪旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线 A的S1发送1路线为无其他轨道默认也都是无,将其设置为总线B.度市泛L, 健盘快捷诞宴一.一 术语袤迨.一ini ill|IH|51先注册一点这里切换至帖2激活转移般A dot e Xu;t i on. Rb读取 |i. ,二每弄L斗11电J叵巨I.J - MU r ui注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2发送2,将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A

7、分别发送至总线 B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果6.翻开混音器调节音量配比启西延迟|酉就:T :,巫 M 总皴不 可口总算点员同拓E3主拄B S,-0 +1更自画也,力-0 +i 二回莉瑟小箭去别】 切轻百混 的生平出i父主理主拄I便取|IimI| O.DO.C将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是由于总线 A发送至总线B和C的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.混音器主控&a折A fillsO H音量配比i读取主控主投王控发送电可 改为15了阿VWE

8、51网*日 皿内MEElR, 0151 Real0:0以函回回;士川司此sC i. VavesC接下来是调节各轨的音量配比 ,直接拖动界面里的那些推子 ,调到自己满意为止这是混音最 关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁,主控轨的推子可以限制总体音量 ,预防产生 爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数 ,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果 ,因此调节总线 B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量 ,根底人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规master轨添加效果器 这里所获得的效果是插入式

9、效 果经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了 时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了 地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone臭氧,任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩附逻辑关系图I 人严伴奏延时发送式敕果L2或具氧最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1 .经过压缩和EQ处理的人声原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的根底

10、人声信号2 .通过混响器后得到的混响声经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人3 .带有延时的效果声同第2条4 .伴奏原始信号讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线该总线已加载一个效果器,经过该 总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是

11、混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化装师要为演员化装,直接改变演 员的形象插入式效果,服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响,然后服装设计师设计出服装给演员穿上发送式效果.可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员经过处理的根底人声信号身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式参加到音轨之中插入式效

12、果,这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第 3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线 A的话第5步也就不需要了 ,也就是没有发送这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原那么,人声压缩器,总线AEQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ,总线B延时,总线C混响,主控轨L2或臭氧,这是最根本的5个.如果要添加额外的效果器的 话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢人声轨不是也可以发送到其他总线吗为什么要特意添加一个总线A呢企里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线 A,这也就是总线BUS的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中 然后所有人都共用总线 A所插入的EQ这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化,接着再将总线 A分别发送至总线

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