Maya材质三个实例制作文字、天空和海洋_第1页
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文档简介

1、练习1 Maya 材质制作华丽文字一、模型 1、地板模型:用Polygon建一个地板平面。 2、文字建模:CreateText属性面板Text=你要打的文字(只限英文),Font=字体,Type=Bevel。    文字表面:Extrude Distance=0.01,Create cap勾选,Apply; 3、旋转摆放到适当位置。二、灯光放一盏Spot light和一盏Ambient light。Spot light属性面板Cone Angle=38,Penumbra Angle=3。三、材质 1、地板材质:新建

2、一个Lambert材质。赋予地面模型。Lambert2属性面板Color=深蓝色。 2、文字表面材质:新建一个Blinn1材质。文字表面模型。Blinn1属性面板Specular ShadingEccentricity(高光范围)=0.4,Specular Roll Off(高光强度)=1,Specular Color(高光颜色)=白色;Common Material AttributesBump Mapping=Noise贴图;Noise贴图属性面板Repeat UV都为20,Bump Depth=0.02。完成!练习2 Maya Cloud贴图制作天空效果一、创建摄像机

3、:CreateCamerasCamera,摆放好位置。二、创建背景面板:在透视图上菜单PanelsPerspectiveCamera1,Camera1属性面板EnvironmentImage PlaneCreate(创建背景面板)。三、创建天空:ImagePlane1属性面板Image Plane AttributesType=Texture(贴图类型),Texture=选择Env Sky(环境天空)。四、设置天空参数:envSky1属性面板Atmospheric SettingsSky Brightness=白色,Air Density=0.5,Dust Density=0.1,Sky Th

4、ickness=1000,Sky Radius=50。五、创建云彩:envSky1属性面板Cloud Attributes勾选Use TextureCloud Texture=选择Cloud(云彩贴图)。六、envSky1属性面板Cloud AttributesDensity=5,Threshold=0.65,Power=1,Altitude=0.3,Halo Size=50。Threshold:临界值,界定黑白区域的,通过调整它,可以得到更多的黑色或白色。Halo Size:光晕大小七、envSky1三维坐标节点place3dTexture1属性面板ScaleX、Y、Z都是10。 

5、   Cloud1三维坐标节点place3dTexture2属性面板ScaleX、Y、Z都是8。八、envSky1属性面板Sun AttributesSun Brightness=白色,Elevation=75,Azimuth=90,Size=5;Floor Attributes(地面参数)Floor Altitude(地面海拔)=-100。完成!练习3 Maya Ocean Shader材质制作海洋效果1. 创建一个多边形平面,Scale X、Y、Z参数分别=135、1、165(我希望平面宽些,设置是288、1、165),Subdivisions Wi

6、d和Subdivisions Hei都是10。 2. WindowsRendering EditorHypershade面板,双击左边Ocean Shader材质,赋予平面此材质,海洋效果就基本出现了。3. Ocean Shader1属性版面: Common Material AttributesWater Color=深蓝色 Ocean AttributesScale=1.5(水面波纹大小),Time=1,Wind UV=1,Wave Speed=2,Observer Speed=1.6,Num Frequencies=5.5,Wave Dir Spread=0.5(水波扩展方向),Wave Length Min=

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