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文档简介

1、精品资料欢迎下载二年级趣味游戏1.1. 小青蛙过马路游戏者站于起点线后,看对面主持人手上的红绿黄灯行动:绿灯行,红灯停, 遇到黄灯“叫呱呱”。在行进中遇见T的交通标志,分别应该这样:1. .继续前进;2. .左转弯绕标志物一圈;3. .右转弯绕标志物一圈。行动必须将双手撑在膝部作 双足蹲跳,凡是做错者由扮演警察叔叔的同学先敬礼, 指出后必须重做才能继续, 先到达终点者为胜。2.2. 老鹰捉小鸡游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的 当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队, 老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿 势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母

2、鸡极力保 护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。 游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了, 小鸡便要从队里退下来。一 场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色, 开始新一轮的游戏。3 3 钻电网利用足球大门架或二棵间距为 5 5 米的树干,用绳子、小滕圈系出不同形状的 网格,格子有大有小,有咼有低,有难有易。每队参加人数至少为1212 人以上。时间规定为半个小时,要求参与者开动脑筋,运用集体的智慧和力量,使每个人 都能从电网的不同格子里安全通过,如果碰触网则为“电死”,已钻过的网格系绳不得再钻。4.4. “ 8 8”字滚圈规则及方

3、法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈, 绕场 地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。5.5. 踢毽子接力将课桌稍向后面移动, 在讲台与课桌间挪出一块位置, 按座位行次每两行组 成一个队,每队一个毽子。游戏开始,各队第 1 1 名学生到前面踢毽子,踢至失误 为止,记下次数,回到自己坐位,接着第 2 2 人出来踢,直至全队踢完为止。累计 次数多的队为胜。6.6. 接后语学生座在座位上,由第 1 1 行第 1 1 个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接 着第 2 2 个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头, 又组成

4、一个词汇,例如, “天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生 组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。7.7. 过河蹦蹦跳在地上画二条相距为5米的平行线代表小河。 每组两人,预备时两人相对互 坐脚背上双手相勾,组成一只小船。发令后,摇船至对岸,甲拿起圆圈里的一只 蹦蹦球,套在单脚上转跳,乙站其旁边球过也跳起,两人合作配合跳二十次,完 成后,再摇小船返回,先完成任务的组为胜。8.8. 带毽过关游戏者踢毽从起点出发,1、跳过小水塘(用二条平行线代替),2、用毽子投倒塑料瓶,3、头顶毽子踏砖头过河,4、抛毽子进盆,中间失误要重做,直至成功。接

5、着,换下一人做.最快完成任务的队为胜。9.9. 小猴捞月这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友 站在圈精品资料欢迎下载内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始, 大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头; 小月亮快快跑,小猴捉住不得了! ”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉 着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个 带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小 月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。10.10. 三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。

6、先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字 时,必须同时做 0 0 度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种: A.A.抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。 b b 双手插腰,两腿侧开为白骨精。c c双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨 精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同 前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。11.11. 搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓

7、桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安 干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发 出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起, 公安干警 便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。12.12. 欢乐猜拳女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(a.a.自己击一下掌;b.b.侧开与两侧同伴合掌;c.c.翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;d d 同 a a。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天 气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻

8、瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小 臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者 为胜。13.13. 击鼓游戏准备:鼓四个,鼓槌四 根,标竿 2020 根。游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓, 依次类推。最后 击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人, 自己退于队尾。下一个人做,方 法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。游戏规则:做错者必须返回起点重做。14.14. 梅花斗艳游戏准备:小沙包 1010

9、 只,游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排 头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各 放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员 来到梅花图案把小沙包收拢精品资料欢迎下载放回中圈, 如此一开一收往返接力。最后先完成的队 为优胜。游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。15.15. 信鸽放飞游戏准备:在场地上划二条相距 1515 米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸 若干张上面画好信鸽。游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸 腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,

10、先到终点并不掉者可 为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。16.16. 欢乐的小矿工游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后, 各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳 进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。 接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。17.17. 爆破游戏准备:在地上划一个直径为 2 2 米

11、的圆圈,外面分散竖放 3 3 至 5 5 只腰鼓。 鼓一根。游戏方法:游戏以 5 5 至 6 6 人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当 爆破手进圈。游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在 5 5 只腰鼓上各敲三 下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫 者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。游戏规则:未完成任务前不得返圈。18.18. “踩踩”猫游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始 时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚 去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双

12、方只能动一只脚或动一步; 可以依次一局,也可以连续进行;注意事项:分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2 2 游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。19.19. 捉兔游戏准备:藤圈若干个。如图游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃者一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈, 钻过后,拍到对方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只 藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。20.20.跟踪追击游戏准备:在场地上划半径为 3 3 米、5050 厘米的同心圆。准备两个小皮球(- 红、一白) 。游戏方法:游戏者四人,两

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