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文档简介
1、Adobe Audition 3.0 使用指南(入门篇)目录先罗嗦几句3前言3内容简介31.几个基本术语41.1 音频41.2 音频采样41.2.1 采样位数51.2.2 采样频率51.3 回声51.4 混响(Restoration)51.5 均衡器61.5.1 图示均衡器61.5.2 参量均衡器61.5.3 均衡器的调整方法72. 用户界面73. 常用编辑操作103.1 鼠标操作103.2 键盘操作103.3 撤销和重做114. 常用的视图操作114.1 选择某一时间范围内的音频114.2 缩/放视图中的波形124.3 在视图中精确定位124.4 视图操作常用的按键125. 常用的文件操作1
2、35.1 常用的文件操作命令和快捷键135.2 打开音频文件135.3 保存音频文件136. 自录笛曲147. 消除噪音168. 变调168.1 变调178.2变调(进程)178.3 变调器(进程)189. 变速199.1 变速209.2 变调2010. 加回声效果2011. 加混响效果2112. 调整音量(振幅)2212.1 放大2212.2 标准化 (进程)2213. 录音与伴奏混音2313.1 多轨视图和窗口布局2313.2 录音与伴奏同步2413.3 调整录音、伴奏和主控音量2413.4 导出混缩音频2414. 消除歌曲中的人声或笛曲中的笛声2515. 破音与破音修复2615.1 修复
3、破音2715.2 “破音修复”对话框中的选项28后记28先罗嗦几句忙乎了一个星期,终于写完了!这段时间也顾不上吹笛子了。很多年龄偏大些的笛友都不能熟练地搬弄电脑和音频制作软件,以至于很多优秀的笛子作品传不上来,不能一饱大家的耳福,这不能不说是一大憾事。好在现代科技为我们提供了互联网这个平台,使我们虽然远隔千、万里,也能象近在咫尺一样互相交流。那我就尽我所能为笛友们提供点服务和帮助,让不会制作音频的笛友尽快掌握制作的方法,把好的作品都传上来,展现笛友们的技艺,丰富华音笛子论坛的内容,使我们的娱乐生活更加丰富多彩。我在音频制作方面也是个门外汉,不太谦虚地说是刚入门。我使用Adobe Auditio
4、n 3.0的时间不长,水平也很有限,只能为笛友们提供写粗浅的入门方法。华音网的笛友中藏龙卧虎,我希望我这点东西能起到抛砖引玉的作用,使笛友中处理音频的高手们也把经验和体会贡献出来,让大家分享。和笛友们一起快乐、共同进步,岂不是更好!如果玩音频的、高水平的笛友们也把自己的经验和方法介绍给大家,众多的笛友都成为音频制作高手,纷纷在论坛中展现自己的优秀作品,我的目的和心愿也就达到了。笛友们看了我写的这个东东之后,如果觉得还算满意,千万别忘了顶一顶哟。由于时间仓促,我的水平也有限,文中出现错误也是难免的,欢迎笛友们批评指正,多提宝贵意见。前言在网上看到很多年龄偏大的人都说不会摆弄电脑,很多人还自认为不
5、懂这玩意儿是理所应当的,这就大错特错了!年龄偏大的人学电脑往往比较慢,甚至还赶不上几岁的孩子。什么原因,是笨吗?不是!主要原因是记忆力和接受能力减退(这是事实),再就是顾虑多、不敢轻易下手(这才是问题的关键所在)。电脑操作是纯粹的实践活动,用大白话说就是“熟练工种”。只有多动手,水平提高得才快。年轻人和小孩子为什么学得快?就是因为他们少顾虑甚至没顾虑,敢上手!有人会说,你是搞计算机软件的,当然音频软件玩的好了。此言差矣。写软件和写文章差不多,主要区别是用编程语言写程序代码,再就是限制多、约束性强。而在使用软件方面,写软件的人和其他人相比没有任何优势可言。例如,设计赛车的人肯定不如赛车手车开得好
6、。又如,有些作家写了篇文章,过了很多年恐怕都把其中的内容忘光了,可这篇文章被选作课文后,很多教师和学生都能把它背下来,一些人对文章所做的评语和解释,连此文的作者看了都会大吃一惊的。我曾写过一个在生产线上检测MP3/4的软件,尽管从设计、编程和测试都是由我完成的,但要讲操作这个软件,生产线上的工作人员比我强太多了,甚至都玩出花样来了(我都不会)。微软早在1992年推出Windows 3.1时就提出了一个概念 所见即所得。它主要有两个含义:一是你所看到屏幕上显示的内容和打印出来的内容一致(此前的DOS可不是哦);二是计算机上运行的应用程序(即所谓的软件),其基本操作方法都相同或相近。只要学会了使用
7、一种应用程序,就能很快地学会使用其他应用程序。但前提是必须根据微软的用户界面规范来设计应用程序。国外正规软件公司开发出来的软件基本上符合用户界面规范的要求,可咱中国的很多软件公司却不这么做,开发出来的软件的用户界面简直就像学生做的毕业设计,给人的感觉是外行做的。值得庆幸的是,Adobe Audition这类音频编辑软件不是这类公司做的。所见即所得、用户界面规范为广大的软件使用者提供了一个好处:如果你已经使用过文本编辑软件(例如记事本、写字板、Word等),那你就掌握了使用Adobe Audition的基本编辑方法,其鼠标操作、键盘操作基本上都相同,菜单命令有很多也是相同的。有的笛友可能习惯于使
8、用Cool Edit Pro 2.0/2.1。其实Adobe Audition 3.0是Cool Edit Pro 2的后续版本,二者的差别不是很大,我写的这这些内容绝大部分在Cool Edit Pro 2中也适用。不同的地方主要是个别菜单的名称和一些界面元素的外观。结论:无论是玩音频软件还是其他软件,只要你多动手、常摆弄,玩熟了,就自然成为专家了。内容简介在本文中,我只介绍一些最基本和常用的操作方法及步骤,掌握了这些内容之后,基本上就可以制作自己的笛曲了。要想进一步提高音频制作水平,就得自己多多摸索和尝试,慢慢积累经验,还要学习一些音频处理知识。本文的主要包括以下几部分内容:第一部分 介绍一
9、些基本的知识和操作方法1. 几个基本术语介绍音频、采样、回声、混响等术语。2. 用户界面介绍Adobe Audition用户界面的构成和功用。3. 常用编辑操作介绍编辑音频常用到的鼠标和键盘操作。4. 常用的视图操作介绍如何在视图中选择波形,怎样放大或缩小视图等操作。5. 常用的文件操作介绍常用的文件操作命令,以及打开和保存文件的方法。第二部分 介绍从开始录音到完成混缩,整个制作过程的具体处理操作方法和步骤6. 自录笛曲介绍如何在Adobe Audition中录制自己演奏的笛曲。7. 消除噪声介绍怎样消除自录笛曲中的噪声。8. 变调介绍如何调整录音的音调,即怎样升调或降调。9. 变速介绍如何调
10、整录音的速度,即怎样使录音的节奏变快或变慢。10. 加回声效果介绍为自录的笛曲增加回声效果的方法。11. 加混响效果介绍为自录的笛曲增加混响效果的方法。12. 调整音量介绍怎样把自录笛曲的音量调整得大小适度。13. 录音与伴奏混音介绍怎样把自录的笛曲和伴奏混合在一起。第三部分介绍Adobe Audition几个有用的特殊功能。本部分的内容还在不断的增加。14. 消除歌曲中的人声介绍怎样消除歌曲中的人声,提取歌曲中的伴奏部分。这种方法也可以消除笛声。15. 破音与破音修复修复音频波形中由于波形振幅超限被截断而造成的失真。说明:第1部分简单看看了解一下就可以了。第25部分的内容不要硬记,经常浏览一
11、下,最好在闲时多尝试一下,再结合具体操作就会慢慢记住了,也可作为“字典”,在制作音频时,现用现查。其余部分可根据需要,做什么看什么。下载:至于如何安装Adobe Audition 3.0,网上有很多介绍,而且安装也非常简单,我也就不罗嗦了。1. 几个基本术语【说明】这几个基本术语的内容,来源于1.1 音频音频一般指储存在计算机里的声音。声音被录制下来以后,无论是说话声、歌声、乐器,还可能包括噪音,都可以通过数字音乐软件处理,把它以文件的形式保存起来,或者制作成CD。我们可以通过计算机的音频卡(声卡)把声音录制下来,声音的声学特性、音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以
12、把储存下来的音频文件通过音频程序播放,还原以前录下的声音。1.2 音频采样采样率是指采样样本与总样本数之比,采样数率是单位时间的采样数。如果采样速率为每秒44.1 K个样本,说明每秒采样数量为44.1 K个。【注】1 K = 1024 1000;1 M = 1024 1024 1000 1000 = 1,000,000,即一百万。把模拟音频转成数字音频的过程就称作“采样”,采集的音频数据叫做“样本”。简单地说,就是在单位时间长度为1秒钟内,需要采集多少个样本。44.1 K Hz采样率的声音就是用44100个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。数码音频系统是通过将声波波
13、形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高。采样率决定声音频率的范围(相当于音调),可以用数字波形表示。以波形表示的频率范围通常被称为带宽。要正确理解音频采样可以分为采样的位数和采样的频率。1.2.1 采样位数采样位数可以理解为采集卡处理声音的精确程度。这个数值越大,精度就越高,录制和回放的声音就越真实。我们首
14、先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。采样位数是指在采集和播放音频文件时所使用数字声音信号的二进制位数。采集位数客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的精确程度。8位表示2的8次方 256,16位则代表2的16次方 64K(65,536)。如今市面上主流声卡的采样位数是16位或24位。1.2.2 采样频率采样频率是指录音设备在一秒钟内采样声音信号的次数,单位为Hz(赫兹)。采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流采集卡上,采样频率一般分为22.05 K Hz、4
15、4.1 K Hz、48 K Hz、96 K Hz等多个等级,22.05 K Hz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质,48 K Hz是标准DVD的音质,高端DVD的采样频率为96 K Hz。1.3 回声当声投射到距离声源有一段距离的大面积上时,声能的一部分被吸收,而另一部分声能要反射回来形成回声,如果听者听到由声源直接发来的声音和反射回来的声的时间间隔超过0.1秒,就能分辨出这两个声音,并且能计算出反射面到声源之间的距离。例如,如果我们在山谷中吹笛子,就会听到每座山反射回来的笛声。回声让人听起来有空旷的感觉。1.4 混响(Restoration)在封闭的空间里产生声音
16、后,声波就在四壁上不断反射,即使在声源停止辐射后,声音还要持续一段时间,这种现象叫做混响。混响时间太长,会干扰有用的声音。但是混响太短也不好,给人以单调、不丰满的感觉。所以应采取必要的措施,以获得适量的混响来提高音质。混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言,室内声反射可区分为:1. 早期反射:也称轴向反射,经过一次反射便进入人耳的反射声,其幅度较大,对长方形的房间而言,多达6个早期反射声。它对声音的厚实产生影响。2. 早中期反射:也称切向反
17、射,来自同一平面经过两次以上反射,才进入人耳的反射声,其幅度较早期反射声小。它的密度能反映空间大小,总体频率结构及衰减特性与反射环境密切相关。3. 后期反射:也叫倾斜向反射,来自各个反射面经过多次反射才进入人耳的反射声,其幅度更小,密度更高。图1 室内混响的构成以上3种反射声建成了室内的混响,由于其相邻的反射声之间的时间间隔小于50ms(50ms为人耳区分两个声音的最小间隔,即人耳的时间分辨率),人耳分不出到底有几种反射声,只觉得声音变的厚实、丰满、浑厚。混响的主要参数:1. 混响强度:混响声占原声的百分比2. 混响时间T60 有如下的定义: 声压下降1/1000所需的时间 声压级下降60dB
18、所需的时间 声强下降到原来的1/10000000所需的时间。 声强级下降60dB所需的时间。1.5 均衡器均衡器(Equalizer、EQ,港台地区叫做等化器),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。均衡器分为三类:图示均衡器,参量均衡器和房间均衡器。1.5.1 图示均衡器图示均衡器亦称图表均衡器,通过面板上推拉键的分布,可直观地反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它采用恒定Q值技术,每个频点
19、设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽始终不变。常用的专业图示均衡器则是将20Hz20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求分别选择不同段数的频率均衡器。一般来说10段均衡器的频率点以倍频程间隔分布,使用在一般场合下,15段均衡器是2/3倍频程均衡器,使用在专业扩声上,31段均衡器是1/3倍频程均衡器,多数有在比较重要的需要精细补偿的场合下,图示均衡器结构简单,直观明了,故在专业音响中应用非常广泛。在Adobe Audition 3.0中,执行“效果 滤波和均衡 图示均衡器”菜单命令,就可以打开图2所示的“图示均衡器”对话框,你可以拖
20、动各个频段的滑块来进行调节。图2 Adobe Audition中的图示均衡器1.5.2 参量均衡器参量均衡器亦称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,多附设在调音台上,但也有独立的参量均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和品质因数Q值等,可以美化(包括丑化)和修饰声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明突出,丰富多彩达到所需要的艺术效果。在Adobe Audition 3.0中,执行“效果 滤波和均衡 参量均衡器”菜单命令,就可以打开图3所示的“参量均衡器”对话框,你可以在该对话框里进行调节。图3 Adobe Audition中的参量均衡器1.5.3 均衡器的调整方法超低音:2
21、0Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。中音:500Hz-2K
22、Hz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征。2. 用户界面和许多Windows应用程序一样,Adobe Audition的用户界面是一个集成环境,它主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏和视图等诸多界面元素,如图4所示。主窗口主窗口又叫做“主框架窗口”,它是Adobe Audition的集成使用环境,包含了标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏和视图等。标题栏标题栏通常显示应用程序的名称和它打开的文件的名称,在它的右边还有三个小按钮,分别是最小化、最大化/还原、关闭。图4
23、 Adobe Audition用户界面菜单栏菜单栏中按功能划分成几个菜单,例如:文件、编辑等等。每个菜单中又包含若干菜单项。菜单项主要有三种:子菜单项(右边有个小三角)、执行指定功能的菜单项,打开一个对话框的菜单项(名称右边有三个小点)。有的菜单项右边还显示一个“快捷键”,快捷键为熟练的使用者提供一种不用菜单、直接用键盘按键执行特定功能的快捷方式。快捷菜单快捷菜单是在视图中点击鼠标右键时出现的菜单。此菜单中包含当前可执行功能的菜单项,这些菜单项的功能基本上和菜单栏的菜单中的菜单项相同。快捷菜单为使用者提供一种便捷操作的方式。工具栏工具栏主要提供便捷的操作按钮,当鼠标停在工具按钮上时,通常在它的
24、下面还出现一个文字描述此功能的小方框,这叫做“工具提示”。通常可以有多个工具栏,它们位于菜单栏的下方。面板和卡片有些工具栏进化成了“窗格”,通常位于主窗口的左、右和下部,其中还包含一个或多个“选项卡”。在汉化的Adobe Audition中,把“窗格”翻译成“面板”,把“选项卡”翻译成“卡片”。我们暂且就称它们为“面板”和“卡片”吧。例如,图4中的文件、传送器、时间、缩放、电平等都是“卡片”。在“窗口”菜单中,有显示/隐藏这些卡片的菜单命令。状态栏状态栏位于窗口的最底部,用于显示应用程序当前执行的状态和属性。当你使用Adobe Audition时,就会看到当前鼠标指针位于何处、音频文件的采样频
25、率、采样位数,以及文件大小和磁盘存储空间等信息。视图Adobe Audition提供了三个不同的视图,每一个都是独特的音频优化的工作流:编辑视图可以对音频文件的波形进行剪切、复制、粘贴和删除等操作,可以为音频加效果等等。立体声有左右两个声道,在编辑视图中的波形相应也分成上、下两个部分。每个声道都有上、下两条分界线和一条中心线。参见图5。l 查看范围是指在视图中所能看到的时间范围。l 选择指示器(或时间指示器)是一条上、下都有小三角块的垂直黄色虚线,表示当前定位的时间位置。图5 Adobe Audition编辑视图多轨视图多轨视图是可以同时打开多个音频文件,把它们混合在一起来创建复杂的音乐作品和
26、视频的音轨。多轨视图中的多个音频叫做“会话”。有关多轨视图方面的内容,请参见“13. 录音与伴奏混音”。CD视图CD视图是组装音频文件并将其转换成音频CD上的音频轨的视图。3. 常用编辑操作本部分介绍在编辑视图中常用的鼠标和键盘操作,这些操作中有一些在多轨视图中也同样适用。微软为Windows应用程序制定了用户界面规范,其中定义了很多标准的菜单和菜单命令、键盘按键、快捷方式(快捷键)。正规软件公司开发的文本、图形、图像、音频等等编辑软件和其他一些软件都满足规范中的要求,因此掌握了这些内容,你就自然而然地会使用很多软件了。3.1 鼠标操作鼠标操作无非就是点击、右击、双击和拖动。双击通常用于执行应
27、用程序,编辑操作用不到它。另外,还有一个鼠标操作拖放,将在“13.1 多轨视图和窗口布局”中介绍。点击鼠标左键(点击)点击编辑视图左声道上分界线,可只对左声道进行编辑操作;点击编辑视图右声道下分界线,可只对右声道进行编辑操作。点击编辑视图的其他位置,则在此位置定位选择指示器。点击鼠标右键(右击)在视图中点击鼠标右键,出现一个“快捷菜单”,可执行该菜单中某个菜单项的功能。参见图5。拖动鼠标(拖动)拖动是指按住鼠标左键不放并且移动鼠标。在编辑视图中可以向左或向右拖动鼠标。拖动操作一般用于选择要编辑的时间范围内的波形,或者移动某个东西(如滚动条的滑块)。3.2 键盘操作可以在 Adobe Audit
28、ion 3.0 中执行“编辑”菜单中类似文本编辑的操作(剪切、复制、粘贴、删除、重做、恢复等)。此外,还可以使用Home、End、Page Up、Page Down键,这些键的含义和文本编辑器相应键相同。使用过文本编辑器(如记事本、写字板、Word等)的笛友们都可以很快地熟悉并掌握这些操作。最常用的是选择操作,执行任何编辑或效果命令都可能需要先选择波形。例如,如果你想删除某时间范围内波形,执行以下步骤:1. 选中要编辑的波形先把鼠标光标移到要删除波形的左端(或右端),按住鼠标左键并向右(或左)拖动鼠标,就会选中拖过的波形,松开鼠标左键,加亮部分就是你选中的波形部分。2. 删除选中的波形按Del
29、(或Delete)键,就把选中的波形删除了。显示波形的窗格中,在最上方的横线拖动鼠标选择左声道的波形,在最下方的横线拖动鼠标选择右声道的波形。在除了这两条线以外的地方拖动,选择两个声道的波形。还有一个很有用的操作“全选”(组合快捷键Ctrl+A)。要想删除全部波形,按Ctrl+A选中全部波形,然后按Del(或Delete)键。如果你对自录的笛曲不满意,用此法删除以前录制的曲子,然后重新录音,而不必再新建波形文件。通过删除操作,你可以举一反三,容易地学习其他编辑操作。多动手练习,就会熟中生巧,随心所欲地做你想做的事情。当然,有些特殊的处理和技巧需要深入学习和探索才能掌握。下表是常用的编辑命令及其
30、相应的快捷键:菜单命令快捷键含义编辑 选择整个波形Ctrl + A全选。选则全部时间范围内的波形。编辑 复制Ctrl + C复制。将已选择的波形复制到剪贴板中。编辑 剪切Ctrl + X剪切。将已选择的波形复制到剪贴板中,并且删除视图中已选择的波形。编辑 粘贴Ctrl + V粘贴。将剪贴板中的波形复制到选择指示器所在的位置处(相当于插入)。编辑 删除所选Delete(或Del)删除。删除已选择时间范围内的波形。编辑 撤销 XXXXCtrl + Z取消上次所做的操作,恢复到执行该操作以前的状态。“XXXX”表示操作名称。编辑 重做 XXXXCtrl + Shift + Z恢复上次撤销的操作,回到
31、执行该操作以前的状态。“XXXX”含义同上。3.3 撤销和重做有时,我们对所做的处理不满意,例如,把音量调得过大,或者对新加的混响效果不满意,我们就可以使用“撤销”功能取消这次(或前几次)操作,回到处理以前的状态。“重做”则是撤销的逆操作,即取消上次执行的撤销操作,回到撤销前的状态。可以多次执行撤销和重做。如果已执行了多次编辑操作或效果处理等,可以一步步撤销;如果执行了多次撤销操作,可以依次重做,恢复到每次撤销前的状态。【说明】“编辑”菜单中有个“启用撤销/重做”菜单项,如果此菜单项的左端有个“”标记,则已启用了撤销和重做功能,否则禁用该功能。可以用这个菜单项启用或禁用“撤销/重做”功能。4.
32、 常用的视图操作4.1 选择某一时间范围内的音频选择某时间范围内的波形是最常用的操作,选择在“选择 / 查看”卡片中显示选择的时间范围,包括时间的开始、结束和时间的长度(单位为 分:秒.毫秒)。如果要选择全部波形,可以用以下方法之一:1. 执行“编辑 选择整个波形”菜单命令。2. 按Ctrl + A快捷键。3. 先按Home键将选择指示器移到波形的起始端,然后按Shift + End组合键。【说明】为全部波形进行效果处理之前,可按Home键将选择指示器移到波形的起始端,不用选择波形,在执行效果操作时也默认为全选。图6 选择范围和查看范围示意如果选择部分波形,可采用以下四种方法之一:1. 将鼠标
33、光标移到要选择的时间范围的左(右)端,按住鼠标左键并拖动鼠标,到达要选择的时间范围的右(左)端松开鼠标左键。在编辑视图的左声道上分界线拖动鼠标,可选择左声道的波形;在编辑视图的右声道下分界线拖动鼠标,可选择右声道的波形。在编辑视图的其他位置拖动鼠标,则同时选择两个声道的波形。2. 按住Shift键,然后点击已选范围的内部、左边或右边,可扩大或缩小选择的时间范围。在编辑视图的左(右)声道上(下)分界线拖动鼠标,可选择、扩大或缩小左(右)声道选择的波形。3. 移动键盘上的左(右)箭头键,定位到要选择的时间范围的左(右)端,按住Shift键并连续按右(左)箭头键将移至要选择的时间范围的右(左)端。如
34、果视图中的波形放大很多倍,也可以按住Shift键,再按Page Up或Page Down键加快速度。4. 在“选择 / 查看”卡片中的“选择”右边的“开始”和“结束”框中直接输入开始和结束时间(单位为 分:秒.毫秒)。前三种方法也可以混合使用,怎么方便怎么用。选择波形后,就可以对选择的波形执行剪切、复制、删除、等编辑操作,还可以执行各种效果操作等。4.2 缩/放视图中的波形在视图中的上方有个滚动条,它有个滑块(绿色的)。当视图放大之后,可以用鼠标拖动这个滑块来移动视图中的波形。滑块在滚动条中的位置反映了视图内显示波形在整个波形中所处的位置,滑块的长度和滚动条的长度之比就是视图内显示波形的长度和
35、整个波形的长度之比。如果在视图中选择了某范围的波形,在滚动条上也会出现一个表示选中区域的长条(阴影),它的长度和所处的位置,其含义与滑块的含义相同,所不同的是它表示选中区域。在“缩放”卡片中,有一组缩/放按钮,如图6所示。其中最常用的是左边两个:水平放大和水平缩小。当你要查看波形的细节或者在波形中定位时,就需要放大波形;在放大了波形之后,当你要选择某部分波形或查看波形整体(或局部)时,又需要缩小波形。4.3 在视图中精确定位在视图中定位也是比较常见的操作。例如,在多轨视图中,要想使录制的笛曲和伴奏同步播放,需要找到伴奏中笛曲启奏的位置,并且记下这个位置的时间点(就把该点成为“定位点”吧)。定位
36、的基本步骤如下:1. 先在未放大的视图中播放伴奏,在播放时有一条垂直的白线在移动,它是播放的即时位置。2. 当播放到笛曲要定位的位置时,在此位置略偏左处点击鼠标,将选择指示器定位到此处。3. 点击“水平放大”按钮几次,放大波形。说明:水平放大的次数视精确程度而定,一般情况下3、4次即可,要想更精确,就再多放大几次。4. 在视图中选择可能包含定位点的部分波形,然后点击播放按钮边听边看垂直白线移动的位置。5. 如果定位点已超出了视图的范围,则拖动视图上方滚动条里的滑块,使定位点位于视图中。否则执行下一步。6. 大致找到定位点后,再分别以定位点为左端和右端选择一部分波形,播放一下听听定位是否精确。7
37、. 用鼠标点击定位点,将选择指示器定位到此处。精确定位之后,点击“水平缩小”按钮,然后去进行其他操作。4.4 视图操作常用的按键视图切换快捷键快捷键对应的菜单命令含义8视图 编辑视图显示编辑视图9视图 多轨视图显示多轨视图0 视图 CD视图显示CD视图视图操作快捷键快捷键含义空格播放 / 停止播放Home将选择指示器移到时间线的开始(最左端)End将选择指示器移到时间线的末尾(最右端)Shift + Home选择从选择指示器开始到时间线的开始的波形Shift + End选择从选择指示器开始到时间线的末尾的波形Page Up向左翻页,即在编辑或多轨视图中显示左边一屏的波形Page Down向右翻
38、页,即在编辑或多轨视图中显示右边一屏的波形Shift + Page Up选择从选择指示器(或已选择波形的右端)开始到前一页起始处的波形Shift + Page Down选择从选择指示器(或已选择波形的左端)开始和下一页末尾处的波形=水平放大视图中的波形水平缩小视图中的波形Alt + =垂直放大视图中的波形Alt + -垂直缩小视图中的波形左箭头左移起始选择指示器右箭头右移起始选择指示器Shift + 左箭头选择左边的波形Shift + 右箭头选择右边的波形5. 常用的文件操作5.1 常用的文件操作命令和快捷键下面给出常用的文件操作命令及相应的快捷键:操作快捷键说明新建Ctrl + N创建一个新
39、的音频文件。打开Ctrl + O从磁盘中找到一个音频文件,在Adobe Audition中打开。保存Ctrl + S将你正在编辑的音频文件重新存盘。另存为Ctrl + Shift + S将正在编辑的音频保存到另一个音频文件中,并关闭原来的音频文件。关闭Ctrl + W关闭当前正在编辑的音频文件。全部关闭如果你打开了多个文件,则关闭所有已打开的文件。关闭会话Ctrl + W关闭会话文件以及它包含的音频文件。会话另存为Ctrl + Shift + S将当前的会话文件保存到另一个会话文件中,并关闭原来的会话文件。【说明】1. 如果当前视图为编辑视图,则文件操作针对正在编辑的音频文件;如果当前视图为多
40、轨视图,则文件操作针对当前的会话。2. “会话”是指Adobe Audition中的多轨项目。会话文件的扩展名为.ses。会话文件不包含音频数据,而是包含会话中使用的音频文件的路径,还包含混合和效果设置等细节。5.2 打开音频文件执行“开始 程序 Adobe Audition 3.0”命令打开Adobe Audition 3.0。执行“文件打开”菜单命令,或点击工具栏上的“打开一个音频文件”按钮,选择你要打开的音频文件。或者在 Windows 资源管理器中用右键点击你要变调的音频文件,然后指向“打开方式”,再指向并点击“Adobe Audition 3.0”,直接用 Adobe Auditio
41、n 3.0 打开音频文件。5.3 保存音频文件保存音频文件执行“文件”菜单的“保存”或“另存为”命令就可以了。但我们在保存音频文件时往往要选择保存文件的格式。常用格式的音频文件扩展名有.wav、.mp3、.wma等等,用不同的文件格式保存的文件,大小是不同的;用同样格式、不同参数保存的文件,大小也不同。我录音和混音时使用Windows PCM(wav,波形)文件格式。用此格式保存的文件很大,一般为几十兆,但其优点是音频没有任何损失。从网页上传文件时,文件大小有一定的限制,例如2 M、4 M等等,需要把文件缩小后再上传。我通常把音频文件“另存为”Windows音频媒体(wma)格式,然后上传此文
42、件。此格式的好处是用同样的传输率、采样精度和采样位数保存的音频文件,要比MP3格式的小一些。下图是选择wma格式保存文件时,点击“选项”按钮时出项对话框,从中选择一项。选择参数值越小的项,保存的文件就越小。例如,某个文件用CBR 192 kbps保存大小为6 M,而用CBR 96 kbps保存大小为3 M。如果保存文件后还很大,就再次执行“另存为”,选个小点值的项,直到文件大小合适为止。实在不行就得用WinRAR等软件分卷压缩了。图7 在保存音频文件时选择音频格式在使用 Adobe Audition 3.0 编辑音频时,要放心大胆地使用,不要担心会弄坏你原来的音频文件的内容。只要你不执行“文件
43、”菜单中的“保存”或“另存为”命令,或者在修改了文件后“关闭”音频文件或“退出”软件时按照提示不保存文件,文件都保持原样,不会被修改。如果你既要修改音频文件,又想保留原有的文件,可以执行“另存为”命令,再给修改后的文件起个新名字就可以了。6. 自录笛曲用 Adobe Audition 3.0 录制自己演奏的笛子曲非常方便和简单,而且录完音还可以利用它的强大功能进行效果处理和合成等工作。下面是录音的基本操作步骤:1. 执行“开始”“程序” Adobe Audition 3.0,打开 Adobe Audition 3.0。2. 执行“文件”“新建”菜单命令,打开“新建波形”对话框,选择适当的采样率
44、,如图8所示。【说明:采样率越高音质越好,图中选择的是44100Hz,是CD使用的采样率。如果你想用CD中的伴奏曲和你的笛子曲混音,最好选择这个采样率。】图8 新建波形和录音控制对话框3. 设定好采样率之后,点击“确定”按钮,新建波形在 Adobe Audition 3.0 的编辑视图显示,此时只显示空白区域。4. 执行“选项 Windows 录制控制台”菜单命令,打开“录音控制”对话录框(如图8所示),调整麦克风录音的最大音量。先用鼠标把麦克风音量的滑块拖到某个位置。5. 点击录音按钮,拿起你的笛子,吹出最大音量,看看波形的大小是否合适。如果音量太大或太小,则调大或调小音量滑块。反复调整音量
45、,直到合适为止。【说明:在调整音量时,最大音量尽量不要超出声道的边界线。图9给出了音量偏大(左)、过小(中)和适中(右)三种波形。要反复调整,此步骤很重要哦!如果以前已经调好了音量,可省略步骤47。】图9 音量大小示意6. 点击“停止”按钮,停止录音。按Delete(或Del)键删除录制的无用波形。7. 关闭“录音控制”对话框。8. 点击“录音”按钮,开始录音 吹笛子!如果有伴奏,先播放伴奏。9. 点击“停止”按钮,结束录音。10. 最后,别忘了保存文件哟 执行“文件 保存”菜单命令。7. 消除噪音由于笛友们通常是在自己的家中录音,录音时会把一些噪音一起录下来。因此,在录完音后,需要去除录音中
46、的这些噪音。去除噪音有多种方法,我只介绍一种我觉得比较省事的方法。操作步骤如下:【前提条件:刚录完音(见前面),或者打开原先已录完音的音频文件。】1. 在录音的波形中选择一段空白部分(即没有笛曲波形的空白区域。实际上并非真正的空白,也有很小的噪音波形)。2. 执行“效果 修复 降噪器(进程)”菜单命令,打开“降噪器”对话框(见下图)。图10 “降噪器”对话框3. 点击“获取特性”按钮,提取噪声。4. 点击“仅保留噪声”单选按钮(小圆圈中有个小圆点)。5. 点击“保存”按钮,把噪声特性保存到一个文件中。这个文件可以反复使用,每次降噪时都把噪声特性保存到此文件中。6. 点击“关闭”按钮,回到编辑视
47、图。7. 按Ctrl + A键选择全部音频。或者按“Home”键,将选择指示器移到视图的最左端。8. 再次执行“效果 修复 降噪器(进程)”菜单命令,打开“降噪器”对话框。9. 点击“加载”按钮,打开步骤5保存的那个噪声特性文件。10. 点击“噪声消除”单选按钮(小圆圈中出现小圆点)。11. 点击“确定”按钮,关闭“降噪器”对话框并且开始消除噪声。执行上述步骤以后,你的录音中的噪声波形 没了!【说明】在进行效果处理之前,按“Home”键将选择指示器移到视图的最左端,其作用和“全选”相同。8. 变调Adobe Audition 3.0中提供三种变调功能,在“效果 变调/变速”子菜单中可以执行这三
48、个功能。此外,利用“变速”功能也能变调,参见“9.2 变调”。如果你掌握了某一种变调方法,就可以将任何一首乐曲转变成任何音调。也可以把一首乐曲的不同部分转成不同的音调。例如,你可以把多首乐曲连接到一起,并且为每首乐曲变调。变调比较简单,执行变调的步骤如下:【前提:音频文件已经打开。】1. 选择部分或全部波形。2. 执行“效果 变调/变速”菜单中的三个菜单命令之一。3. 在打开的变调对话框中调整音调。点击播放或“试听”按钮播放,边听边调音,可使用校音器、笛子或其他乐器来校音。4. 点击“确定”按钮关闭“变调”对话框并执行变调处理。如果不进行变调处理,则点击“关闭”按钮。下面分别简要介绍这三个变调
49、功能。8.1 变调执行“效果 变调/变速 变调”菜单命令,打开下图所示的“变调”对话框。在这个对话框中,用鼠标拖动“半音”或“音分”右边的小三角调整音调。也可以先用鼠标点击某个小三角(变绿),然后用左、右箭头键调整,这样比较精确。图11“变调”对话框8.2变调(进程)执行“效果 变调/变速 变调 (进程)”命令,打开下面的“变调”话框,如下图所示。在这个对话框中,主要是通过用鼠标向上或向下拖动那两个白色的小方块来调音,向上为升调,向下为降调。点击右下方带加、减号的放大镜按钮可以设定音分的范围(40400)。在拖动白色的小方块调音时,稍有不慎就会又出现多个小白方块。可点击“重置”按钮,再重新调音
50、。图12“变调 (进程)”对话框8.3 变调器(进程)这个变调器是从 Cool Edit Pro 2.1 继承过来的。其优点是变调非常方便,缺点是变调后,波形的时间范围变长(降调)或变短(升调)。真是令人难以理解,为什么要设计成这样!为了使音频在变调后保持原有的速度和长度,只好在变调之后再用变速功能恢复原先的长度。用变调器变调,执行以下步骤:1. 打开音频文件。参见前面的“打开音频文件”。如果音频文件已打开则省略此步骤。2. 执行“效果 变调/变速 变调器 (进程)”菜单命令,打开“变调器”对话框,如下图所示。3. 如果两端有白色小方块的蓝色水平线不在中心位置,点击“复位”按钮,从乐曲的原调开
51、始变调。4. 记住变调前的播放时间值(见图1)。注意:显示的时间为分钟、秒和毫秒数,应该把分钟数换算成秒数。例如, “3:37.374”,换算为 36037.374217.374(秒)。5. 执行“效果”“变调/变速”“变调器(进程)”菜单命令,打开“变调器”对话框,如下图所示。6. 将鼠标指针移到黄线左端的小方块上,按住鼠标左键向上或向下拖动小方块。用同样的方法拖动蓝线右边的小方块,使之与左边的小方块高度相同(黄线成为水平直线)。然后点击“预览”按钮,试听音调的高低是否合适。如果不合适,你可以边听边调整黄线的高度,直到你满意为止。然后点击“确定”按钮,关闭对话框并更改音频文件的音调。由于音调
52、调高后乐曲的速度变快,反之亦然。因此要执行下面的步骤恢复原来的速度。7. 执行变速操作,参见“9. 变速”。用你在步骤4中换算的时间长度来修改“长度”框中的值。8. 最后,执行“文件 保存”菜单命令,保存你的更改。(此步骤也可在音频全都处理完之后执行。)【说明】1. 如果你只调整一部分波形的振幅,可先选择这部分波形,然后从步骤2开始执行即可。2. 变调时,蓝色的水平线不一定必须和水平网格线重合,应根据具体音调来定位。最好用一根笛子或校音器对照音准,也可以播放参照曲(如伴奏)来调音。2. 在“变调器”对话框中,网格中相邻的水平线相差一个半音,上面的高半音,下面的低半音。如果升/降调的半音数不够,
53、可以在“范围”右边、“半音”左边的方框中输入所需的半音数(下图中的值为3)。图13 “变调器 (进程)”对话框9. 变速如果你掌握了基本的变速方法,就对乐曲中的每一句甚至每个音符进行变速处理。例如,你有姑苏行伴奏曲,就可以把这个曲子对照俞逊发演奏的姑苏行一句句调成相同的速度,甚至可以对乐曲中的每个音符进行变速处理。大致方法是:同时打开两个Adobe Audition 3.0,把它们在屏幕中上、下摆放,一个打开伴奏曲,另一个打开参照曲。分别定位并选择相同的部分,然后在伴奏曲中进行变速操作 用参照曲中选择区域的时间长度修改伴奏曲中的时间长度。图14 在“变速”对话框中变速9.1 变速1. 执行“效
54、果”“时间和间距”“变速(进程)”菜单命令,打开“变速”对话框,如下图所示。2. 点击滚动条两端的“”方块减速或加速,也可以向左、右拖动滚动块,还可以在“比率”和“长度”框中输入数值。比率范围从10400(减速10倍加速4倍),长度的单位为 秒.毫秒。3. 点击“试听”按钮听听效果如何。4. 如果觉得不合适,重新执行2、3步。5. 点击“确定”按钮关闭“变速”对话框并更改音频的速度。9.2 变调在“变速”对话框中变调,操作方式和前面的“变调”基本相同。点击“变调不变速”,然后用一下方式调整音调:l 用滚动条调整。l 直接在“比率”框中输入数值(可带小数点)。l 点击“转换”下面的列表框,在列表
55、中选择生降/调的值。图15 在“变速”对话框中变调10. 加回声效果为笛曲添加回声效果,可使笛曲听起来有回荡和透亮的感觉。Adobe Audition 3.0 提供了回声和房间回声效果,下面我只介绍回声效果的操作步骤,房间回声效果比这个简单,笛友们可以自己试试。添加回声效果的操作步骤如下:【前提条件】音频文件已经打开。1. 在编辑视图中选择全部或一部分波形,参见“4.1 选择某一时间范围内的音频”。2. 执行“效果 延迟和回声 回声”菜单命令,打开“回声”对话框,如图16所示。3. 在“预设效果”列表框中选择一个效果。4. 点击“播放/停止”按钮,听听效果如何。5. 如果“锁定左右声道”复选框未被选中,选中它(打勾)。6. 如果回声偏大或偏小,调整左、右声道之一的“延迟时间”、“回馈”和“回声电平”右边的滑块,调到满意为止。7. 如果想试试其他回声效果,重复执行36步,找到一个最令人满意的。8. 点击“确定”按钮,关闭“回声”对话框并返回到编辑视图。图16 “回声”对话框11. 加混响效果为笛曲添加混响效果,可使笛曲听起来更加圆润和饱满。Adobe Audition 3.0 提供了几种混响效果,可以在“效果 混响”子菜
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