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文档简介
1、Swish使用指南在教学中,对于采集到的动画素材通常需要进行再设计和编辑,或者重新设计更符合学科教学的动画教学资源,制作动画的专业软件通常用Macromedia Flash ,这个软件功能非常强大,制作程序也复杂。在这里给大家介绍一款简单的动画素材制作工具 Swish。该软件可以快速、简单的制作flash动画。只要点几下鼠标,就可以制作出令人注目的酷炫动画效果。可以创造形状、文字、按钮以及移动路径,也可以通过简单的功能按钮的 选择制作诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果,最后可以输出swf、avi、html等文件格式。1. Swish操作界面说明|左件T 網皆T 聂看即插入 清战Q
2、 揑和口 二艮Q 面恒稀曲血莱单栏島賂X:*啾建 r証丿毋送节:怙W-1丄iri1 1170ri典科Q帥曾*Yl3Snnnw匚 -一 一 .JE-1 产対 R Hurt寸无盍列表 冒口图1 Swish操作界面说明0 工K4SMllsAf蛙口 风建爭惟x丫石 Sc*c L 棒昭内礬导出调mIi 吊控制Bi无V0 标题:显示目前编辑的文件名和使用的软件名称。菜单栏:下拉菜单,包含 swish软件的所有功能。工具列:常用命令的快速执行按钮。添加效果:swish中提供了 300多种特效,学习者可直接使用。时间轴:用于安排动画的每个画面即每一帧的顺序和对象的叠放顺序,是学习动画的核心,通过时间轴的巧妙安
3、排,可以做出丰富的动画影片。当你在时间轴设 置效果后,效果持续的画面数量就反映在时间轴上,你可以在时间轴上移动效果的位置或改变效果的持续帧数,以改变动画的节奏。你也可以在时间轴前面的图层面 板处拖移对象的位置,以调整对象的叠放顺序,如图2所示。静止帧对象与图辰Vl |i动画片段图2 Swish时间轴说明元素列表窗口:影片所用到的文字、图形、精灵、按钮等角色,都会呈现在该面板 中。工具栏:在编辑的时候对设计元素进行选择,绘制几何图形。 工作区:场景展示的窗口。控制面板:提供文字、图片、精灵、按钮的元要素修改功能。2.Swish根本操作流程利用Swish软件进行动画制作的流程可以通过下面的图形概括
4、出来。图3 Swish根本操作流程1插入对象:对象包括文本、按钮、精灵、图像、音频等内容,设置的动画是基于这些动画对象而存在的。2 设置效果:利用 Swish进行效果设定方法非常简单,选中需要设置动画的对象, 对插入的对象进行效果设定,单击鼠标右键,选择菜单中的 效果,根据需要设置适宜类型的动画。设定好后,你会发现在“时间线面板中该对象的时间线上多了一段“动画名称 时间 的显示,其中括号里的数字表示这种特效持续时间,这个时间可以通过在时间轴上拖动动画边缘来改变,也可以通过右键选择动画属性来设置,如图4所示。图4设置动画显示时间动画设置完成后,请欣赏一下效果吧,点击工具栏中的播放影片按钮,就可以
5、看到动画 了。要退出播放,点击工具栏中的停止播放按钮。3调整帧数与位置:在动画设计过程中需要反复修改,以期到达满意的效果, 其中包括对动画帧数的调整, 对对象位置的调整, 以及对对象层次的调整。 当把图片插入到场景 中后,你会发现图片往往会盖住先前输入的文字。其实,在Swish中默认将后插入的对象放在上层,这时就需要改变对象的层次,通过时间轴左侧的轮廓面板对对象进行调整,在该面板中所有插入的对象都按插入的先后顺序由下到上排列着。调整对象层次方法有两种: 一是选中要移动的对象,单击工具栏中的向上箭头向前放一次,将对象上移一层;单击按钮向下箭头向后放一次,将对象下移一层,如图 5所示。二是选中要移
6、动的对象,直接用 鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。图5设置动画显示时间文件下的4导出动画:动画制作完成后,就可以将源文件保存或导出动画了。执行 导出命令,选择导出的文件格式,如图6所示,在弹出的窗口中对文件命名。ill试号;UUlrl*5Ctilt?誥EEE晴曲SK.L F 译新弄祝插kwdjg I吃01洛:柞丈柠迂OLiSWIT即8小匚riJL 3Uhii vi4 ln4j . 54 i退出如图6导出动画3.Swish操作实例自我介绍动画下面以一个具体的实例“做一个自我介绍动画为例,说明Swish软件的操作方法。为方便学习者快速地理解操作,下面各个操作中的参数设置、文字输入、文件名等均为
7、预设,作为实例示范。注:该操作说明中所用的图片和作品请参考光盘“动画制作素材及作品范例。1 新建文件新建一个文件,在 电影控制面板中设置背景为浅灰,大小为宽800、高600。制作矩形动画:用 矩形工具 画一个矩形,在 外形面板中把填充设置为 无,把边框 设置为 白色,粗细为“ 12在变形面板设置w 宽和h 高为“300这时可 以看到时间轴上多了一个矩形图层。在时间轴面板点击添加效果按钮.詞瞄果*,或者在对象处点击鼠标右键,选 择显示到位置t向内爆炸并向一边集合,这时时间轴上可以看到第 1-20帧出现“向内爆炸并向一边集合的动画片段,如图7。如需更改动画效果,可双击此动画片段,在弹出的对话框中更
8、改持续长度等参数。点击关闭按钮完成效果设置。图7为对象添加动画效果2 动画设置小技巧调整动画设置:对已经完成的效果,可以在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选 择属性,在弹出的效果对话框 中重新设置参数,参数的变化很多,改变参数可以改 变动画的运动方式或运动位置等。 修改后点击对话框中的 预览效果 按钮可以看到当 前的动画效果,点击停止按钮停止动画的播放。 如果不满意可以调整参数, 直至满 意的效果后关闭对话框。删除或复制动画:在时间轴上效果的任意帧上点击右键, 选择删除效果,可以取消 效果;选择复制效果可以把效果设置复制到剪贴板, 在其他图层选择 粘贴效果,就 可以使其它物体产生同样的效果。(
9、3)制作图片与文字动画点击插入图片按钮:,插入自己的照片(下面以文件girl1.jpg为例),在时间轴交 换girl1.jpg图层与矩形图层的位置,使矩形图层位于最上方。在girl1.jpg图层的第二十帧点击右键,选择渐近宀淡入效果。点击插入文本按钮駅1,在页面上弹出 文本两个字,在右面的文本面板修改文本为秀外慧中,还可在该面板修改字体、文字大小和字距等。在“秀外慧中图层的第三十帧点击右键,选择选择显示到位置t向内收缩并伸展效果。在“秀外慧中图层与girl1.jpg图层的第六十帧分别添加 渐近t淡出效果,使图像 与文字同时消失。使用动作路径工具移动正方形对象,用选择工具选择girl1.jpg图
10、层上的淡出动画片段,当对象四周出现红色定位点的时候,移动对象和正方形对象对齐, 这样就能完成一边淡出一边移动的效果。使用类似的方法可以增加新的文字或图片的动画,可以参考源文件的时间轴设置 完成全部动画。在控制工具栏点击 播放影片 按钮可以看到全部动画效果,点击停止按钮可以停止动画的播放。(4 )插入声音点击场景第二格(帧1),点击插入内容按钮鬥,插入声音文件 musicl ,为动画配乐。注意:swishmax有两种导入声音的方法,当你作为音轨插入的时候,会自动添加音轨图层,如果不作为音轨插入,会自动在添加声音的帧上参加控制声音播放的脚本。切换到“脚本面板,可以看到脚本面板会出现“ on Fra
11、me playSou nd(music1.mp3);的脚本设置。(5) 制作交互点击插入文本按钮磴1,在右面的文本面板修改文本为“ |play|,在动画的第1帧设置 效果为放置,在动画的第2帧设置效果为 删除。点击场景的第一格(帧1),右键选择影片控制t stop,脚本面板会出现“ on Frame (1) stop();的动作设置。这样动画就不会自动播放了,如图3-5-12所示。y -*3 EKTiJftMfriJ?liEH rTTa 鼻s=i H許彳需用趾少岂探E(ri*C二 D 1拯 中奋呵軾叮曲下畠云*SLjiP7a*ii *主黑左也e外出叩寸卫醸W1 (!) W )案洋囲 EliHi
12、包(2.1亭 IJ* 0J谓瓯励Qj 週旦叩*T*-JMtM! i fifluLi in J. 0期心au乙気龄3.*啊斥血 #w 耳乳II图8影片停止自动播放设置图9影片播放交互设置在图层点击对象“ |play|,右键选择脚本t影片控制tplay,如图9所示。脚本面 板会出现on (release) play(); 的动作设置。点击播放按钮就可以看到按钮控制 动画播放的交互效果了。(6 )保存与导出动画执行菜单 文件t保存(或另存为),在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名, 即可把文件保存为可修改的swi格式的源文件。执行菜单 文件t导出tswf,在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名,即
13、可把文件保存为可插入演示文稿或者插入网页的.swf格式的动画文件。(7 )制作按钮按钮指能感应鼠标位置,随着鼠标状态变化的特殊对象。在swish软件中,我们可以把一个文字对象或图形转换为一个按钮,通过下面的练习,你可以了解具体操作步骤。在上述动画文件中,选择“ |play|文字对象,右键执行菜单 转换t转换为按钮,即可 把文本转换为按钮。在右面出现的“按钮面板中点选 有分隔经过状态 和有分隔向下 状态,如图10所示。立!:出 JSX.gj 炒母 mKj 皐诞世泄音密T吐测刘PH L区It之针知3 bJtiqxSWS中Bi羁WliEt也龍址 BillIEU 绘足.Hr 显耳呼ti甘总诅飞视h立- I -iHi*|*于圭T? J r 乂艺乃卓1*审 MnIriiri亟gOtJK匸 lii *_!弓心-科向丄/房書或 I* T 訂M*丐.廉丈啊 | * I 15曰r 穴昨 JLT-E1UL!箱1旁如齿中 *片费 事壬屮WF W* C-jrl+3Cuil*-CttltlP屮5 亍已硕?ffSi5S:1申無m回呼i晦烂IE*事3朴用图10文本转换成按钮设置切换到轮廓控制面板,可以看到文本的两个状态,如图5。其中第一个 向上/按键状态指按钮的原始状态;移过状态指鼠标滑过时的状态;向下
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