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文档简介
1、议程安排议程安排v中国游戏产业、市场和趋势中国游戏产业、市场和趋势v游戏团队组成和开发流程游戏团队组成和开发流程v新版课程体系结构概述新版课程体系结构概述v游戏架构设计和运营课程体系游戏架构设计和运营课程体系v游戏动画课程体系游戏动画课程体系v手机游戏课程体系手机游戏课程体系v网络游戏课程体系网络游戏课程体系1中国游戏产业、市场和趋势中国游戏产业、市场和趋势v20042004年游戏产业大事记年游戏产业大事记v中国游戏市场当前新特点中国游戏市场当前新特点v中国游戏产业链已经形成中国游戏产业链已经形成v中国游戏市场中国游戏市场20052005年趋势年趋势2004年游戏产业大事记(上)年游戏产业大事
2、记(上)v 01.16 首届中国国际数码互动娱乐产品技术应用展览ChinaJoy开幕 v 02.04 陈天桥辞去总裁职务,原微软中国总裁唐骏但当新总裁。 v 02.27 上海第九城市最终赢得了魔兽世界的在华独家运营权 v 03.22 微软发布了新一代游戏软件开发平台“XNA” v 04.09 联众公司转手易主,由海虹集团下属转投NHN v 04.12 广电总局发出关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知 v 05.02 Actoz表示将参与Wemade针对盛大的著作权诉讼之中 v 05.13 盛大公司纳斯达克上市的成功v 05.20 文化部下发了关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知 v 06.1
3、6 剑网成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏 v 06.16 CIG 2004 中国电子竞技大会正式启动 2004年游戏产业大事记(中)年游戏产业大事记(中)v 06.28 文化部继续整治网吧 未经审查网游不得运营 v 07.04 为了适应中国市场 魔兽世界修改游戏系统 v 07.14 CJ网络公司与新浪网共同开设中国游戏网站Igame v 07.26 上海美术电影制片厂宣布网络游戏隋唐英雄传05年公测 v 08.03 文化部召开网吧会议,筹备中国网吧产业联盟 v 08.18 亚洲最大的游戏培训组织游戏学院成立v 09.06 首批6款违法网络游戏和6家网络游戏运营商被查处。 v 09.07 文
4、化部文化市场司网络文化处声称5年要出百种自主网游 v 09.08 信产部组织了90名专家对2004年信息产业发展基金重点招商项目进行了评标,结果网络游戏成为今年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。v 10.05 第二届Chinajoy展会在上海新国际博览中心正式开幕 2004年游戏产业大事记(下)年游戏产业大事记(下)v 10.05 EA宣布将开设在华研发工作室 迎合中国玩家的互动游戏v 10.12 文化部发表声明,称网游已划归文化部管理 v 10.14 电信总公司下达文件,全面清理“互联星空”其游戏项目 v 10.14 出版署10月份启动民族网游出版工程 v 10.15 游戏分级试行 7
5、个等级率先公开 v 11.04 与越南合作厂商正式签约,金山进军东南亚 v 11.11 法律界热烈讨论虚拟财产的保护 v 11.16 民族网络游戏出版工程已启动 v 11.25 九部委联合发布关于进一步深化网吧专项整治工作的意见 v 11.29 九城赴纳市IPO 将融资9000万美元 v 11.30 盛大9170万美元控股Actoz 现金收购29%股份 中国游戏市场当前新特点中国游戏市场当前新特点v 中国游戏市场进入一个标准的2/8原则阶段v 韩国游戏作品在中国市场份额已经到达高峰,并且开始回落v 游戏自主研发渐渐成为主流,游戏研发人才短缺更加尖锐v 政府加强了行业管理和支持,但是目前处在多头
6、管理阶段v 社会舆论和环境对游戏从打压到逐渐理解 v 欧美顶尖游戏厂商进入中国准备大展拳脚v 国内游戏寡头厂商,利用资金优势整合产业的意图隐约出现v 手机网络游戏开始逐渐进入玩家视线,但受网络和手机终端制约v 网络游戏3D化成主流,5分钟休闲小游戏回潮中国游戏产业链已经形成中国游戏产业链已经形成电信运营商电信运营商接入服务接入服务游戏开发商游戏开发商产品提供产品提供游戏运营公司游戏运营公司用户用户渠道发行商渠道发行商批发批发零售零售市场营销市场营销客户服务客户服务游 戏 人 才 培游 戏 人 才 培训训运营管理运营管理中国游戏市场中国游戏市场2005年趋势年趋势v 游戏市场出现分化,本土、日韩
7、和欧美将三分天下v 游戏类型多样化,从单调的MMORG转向多种风格游戏v 专用游戏设备开始流行,PS2/GBA/XBOX开始进入中国v 手机游戏开始面向3G网络和手机开发高性能手机游戏v 面向数字电视机顶盒的游戏开始受到关注v 游戏产业将和娱乐产业更加紧密结合,跨媒体娱乐公司出现,游戏、电影、电视、唱片将有机融合v 游戏人才需求进入白热化阶段,游戏教育开始走入主流教育体系2游戏团队组成和开发流程游戏团队组成和开发流程v游戏公司的团队组成游戏公司的团队组成v游戏开发团队任务游戏开发团队任务v游戏营销团队游戏营销团队v游戏测试团队游戏测试团队v游戏运营团队游戏运营团队v游戏产品开发的流程游戏产品开
8、发的流程v开发过程工作细化开发过程工作细化游戏公司的团队组成游戏公司的团队组成游戏开发团队游戏开发团队v 游戏制作人(游戏产品经理)游戏制作人(游戏产品经理)v 策划团队策划团队v 程序团队程序团队v 美术团队美术团队v游戏营销团队游戏营销团队v游戏测试团队游戏测试团队v游戏运营团队游戏运营团队游戏开发团队任务游戏开发团队任务游戏制作人任务游戏制作人任务游戏制作人游戏制作人团队领导团队领导资源管理资源管理行政管理行政管理进程和成本管理进程和成本管理向管理层汇报向管理层汇报项目管理项目管理游戏开发团队任务游戏开发团队任务游戏策划任务游戏策划任务v 故事设计(故事设计( )v 脚本设计(脚本设计(
9、 )v 玩法设计(玩法设计( )v 关卡设计(关卡设计( )v 游戏调优(游戏调优( )v 数值设定(数值设定( )v AI设定(设定( )v 音效设定(音效设定( )v 场景设定(场景设定( )游戏开发团队任务游戏开发团队任务游戏美术任务游戏美术任务v 场景(场景( )v 人物(人物( )v 建模(建模( )v 材质(材质( )v 动作动画(动作动画( )v 特效(特效( )v 用户界面(用户界面( )游戏开发团队任务游戏开发团队任务游戏程序任务游戏程序任务v 游戏程序(游戏程序( )v 游戏开发工具(游戏开发工具( )v 关卡编辑器(关卡编辑器( )v 场景编辑器(场景编辑器( )v 音效
10、编辑器(音效编辑器( )v 脚本编辑器(脚本编辑器( )v 游戏数据导出工具(游戏数据导出工具( )v 游戏引擎开发(游戏引擎开发( )v 游戏服务器开发(游戏服务器开发( )v 游戏运营支撑系统(游戏运营支撑系统(Game operation surport system)游戏营销团队任务游戏营销团队任务v 市场方案分析市场方案分析v 销售渠道建立销售渠道建立v 公众和政府关系公众和政府关系游戏测试团队任务游戏测试团队任务v 测试步骤设计测试步骤设计v 测试方案执行测试方案执行游戏运营团队任务游戏运营团队任务v 客户体系建立(客户体系建立(Call Center)v 游戏管理体系(游戏管理体
11、系(GM)v 游戏游戏IT环境配置(环境配置(GAME NETWORKS)v 应急和危机体系(应急和危机体系(Cheat&Recovery)游戏产品开发的流程游戏产品开发的流程创想创想提案提案产品开发产品开发系统整合系统整合测试测试除错除错碉优碉优故事成型故事成型原型蓝图原型蓝图Pre-alphaAlphaBeta发布发布v 创想创想v 提案提案v 产品开发产品开发v 系统整合系统整合v 测试测试v 除错除错v 调优调优 故事成型故事成型 原型蓝图原型蓝图Pre-alphaPre-alphaAlphaAlphaBetaBeta 发布发布游戏创想游戏创想游戏提案游戏提案游戏产品开发游戏产品开发系
12、统整合系统整合测试测试除错除错碉优碉优开发过程工作细化开发过程工作细化v系统分析系统分析v撰写游戏设撰写游戏设 计文档(计文档(GDDGDD)v撰写媒介设撰写媒介设 计文档(计文档(MDDMDD)v撰写技术设撰写技术设 计文档(计文档(TDDTDD)v游戏项目建立游戏项目建立v日程表日程表v里程碑里程碑v风险管理风险管理v测试计划书测试计划书v团队建立团队建立v美术设计美术设计v原画原画v造型造型v动画动画v材质材质v动作动作v音效音效v程序开发程序开发v游戏数值设定游戏数值设定vv关卡集成关卡集成v数值调整数值调整v音效置入音效置入v美术完工美术完工v程序结合程序结合v玩家试玩玩家试玩v玩家
13、定位玩家定位vAlphaAlpha测试测试v除错除错vBetaBeta测试测试v数值微调数值微调v玩法微调玩法微调v内部测试内部测试v公开测试公开测试v极限测试极限测试v游戏类型游戏类型v游戏世界观游戏世界观v游戏故事游戏故事v游戏特色游戏特色v游戏玩法游戏玩法v游戏定位游戏定位v玩家定位玩家定位v市场定位市场定位v风险评估风险评估3新版课程体系结构概述新版课程体系结构概述v20052005年新版教材体系年新版教材体系v新版教材知识结构和目标新版教材知识结构和目标v新旧版培训教材体系比较新旧版培训教材体系比较v新版教材体系优势新版教材体系优势2005新版教材体系新版教材体系游戏基础游戏基础课程
14、课程v游戏架构设计与策划游戏架构设计与策划 120120v游戏运营管理游戏运营管理 120120教材置换(教材置换(800课时课时/专业)专业)新培训教材(新培训教材(600课时)课时)v游戏架构设计与策划游戏架构设计与策划 6060v游戏运营管理游戏运营管理 6060精华精华游戏动画游戏动画设计专业设计专业v游戏平面艺术设计基础游戏平面艺术设计基础 8080v3D3D游戏设计与制作游戏设计与制作 120120v3D3D游戏游戏CGCG艺术设计艺术设计( (基础基础)240)240v3D3D游戏游戏CGCG艺术设计艺术设计( (高级高级)120)120v3D3D游戏设计与制作游戏设计与制作(
15、(上上) 60) 60v3D3D游戏设计与制作游戏设计与制作( (下下) 60) 60精华精华手机游戏手机游戏开发专业开发专业vJAVAJAVA游戏开发设计游戏开发设计 120120vJ2MEJ2ME游戏开发基础游戏开发基础 120120vJ2MEJ2ME多媒体游戏及应用多媒体游戏及应用 200200vJ2MEJ2ME在线游戏开发在线游戏开发 120120v手机游戏开发手机游戏开发( (上上) 60) 60v手机游戏开发手机游戏开发( (下下) 60) 60精华精华网络游戏网络游戏开发专业开发专业vC+C+游戏编程基础游戏编程基础 120120v游戏客户端设计基础游戏客户端设计基础 12012
16、0v3D3D游戏开发游戏开发 140140v3D3D游戏引擎分析游戏引擎分析 6060v网络游戏服务器设计网络游戏服务器设计 120120v网络游戏引擎实现网络游戏引擎实现 120120v网络游戏脚本编程网络游戏脚本编程 120120精华精华游戏策划游戏美术手机游戏3D游戏引擎分析游戏开发实现手机网络游戏手机网络游戏手机单机游戏手机单机游戏各种类型网络游戏各种类型网络游戏单机游戏单机游戏完整游戏策划完整游戏策划复杂复杂3D3D设计设计简 化 设简 化 设计计2 D2 D 或 简或 简单单3D3D游戏运营管理与市场营销新版教材知识结构和目标新版教材知识结构和目标Narada JuniorNara
17、da新旧版培训教材体系比较新旧版培训教材体系比较游戏学院课程04版教材 05版教材课时数量420课时600课时课程数量4门6门专业覆盖4个5个课程实用性强更强课程难度稍高适中学员要求适中更低老师要求高更高实验环境完整Narada,Narada Junior新教材体系优势新教材体系优势国内唯一完整国内唯一完整游戏课程体系游戏课程体系长达长达30003000课时课时游戏策划游戏美术手机游戏网络游戏游戏运营先进性完整性实用性一致性4游戏架构设计和运营课程体系游戏架构设计和运营课程体系v架构设计、运营课程知识结构架构设计、运营课程知识结构v游戏架构设计课程结构游戏架构设计课程结构v游戏架构设计课程内容
18、与目标游戏架构设计课程内容与目标v游戏运营管理课程结构游戏运营管理课程结构v游戏运营管理课程内容与目标游戏运营管理课程内容与目标游戏游戏创见创见策划策划文档文档游戏游戏产品产品玩家玩家感受感受游戏策划过程游戏策划过程游戏开发过程游戏开发过程市场运营过程市场运营过程市场调研过程市场调研过程架构设计、运营课程知识结构架构设计、运营课程知识结构交互方式交互方式虚拟空间虚拟空间表现载体表现载体文化理念文化理念人类认知人类认知物质空间物质空间社会空间社会空间游戏气氛游戏气氛游戏规则游戏规则剧情安排剧情安排NPCNPC人物人物角色塑造角色塑造道具设计道具设计剧情节奏剧情节奏人工智能人工智能游戏反馈游戏反馈
19、操作原则操作原则参数、公式、曲线参数、公式、曲线色调、画面元素色调、画面元素游戏架构设计课程结构游戏架构设计课程结构游戏架构设计课程内容与目标游戏架构设计课程内容与目标课程目标v策划助理v文字编剧v关卡策划 v数值设定设计课程目标vAI/NPC设计v项目监督v装备角色v文档管理v项目秘书游戏架构设计课程内容课程内容v网络游戏开发概论网络游戏开发概论v图形图象处理技术图形图象处理技术v游戏引擎介绍游戏引擎介绍v游戏中的色彩应用游戏中的色彩应用v游戏视觉效果制作游戏视觉效果制作v角色设计与制作角色设计与制作游游戏音效设计戏音效设计v艺术设计效果艺术设计效果v游戏动画设计游戏动画设计v游戏关卡原理游
20、戏关卡原理v游戏开发与项目管游戏开发与项目管理理课程内容课程内容v游戏行业概述游戏行业概述v游戏本质分析游戏本质分析v游戏设计要素游戏设计要素v游戏的构思与创意游戏的构思与创意v故事背景故事背景v游戏的规则游戏的规则v人工智能人工智能v游戏元素游戏元素v游戏进程游戏进程v系统菜单系统菜单v游戏平台及相关技术游戏平台及相关技术v手机游戏开发概论手机游戏开发概论社会培训60课时教材置换120课时游戏运营管理课程结构游戏运营管理课程结构宏观环境宏观环境微观环境微观环境市场调研市场调研宣传推广宣传推广技术维护技术维护客户服务客户服务成本控制成本控制政府政策、社会文化、经济状况、法律法规政府政策、社会文
21、化、经济状况、法律法规产业链条、竞争对手、目标市场产业链条、竞争对手、目标市场 调研目的、调研方法、调研流程调研目的、调研方法、调研流程 宣传策略、宣传渠道、宣传方法宣传策略、宣传渠道、宣传方法 服务器管理、网络安全、日常维护、危机处理服务器管理、网络安全、日常维护、危机处理 维护内容、客户关系、维护内容、客户关系、GMGM权限权限 利润来源、定价策略、成本控制利润来源、定价策略、成本控制 网络游戏典型连接结构网络游戏典型连接结构游戏运营管理课程内容与目标游戏运营管理课程内容与目标课程目标v游戏市场专员v游戏媒体编剧v游戏推广人员 v游戏PR人员课程目标v游戏网络维护v游戏客户服务人员v游戏安
22、全小组v游戏管理人员GMv游戏竞赛选手游戏运营管理课程内容课程内容v游戏发行前期准备游戏发行前期准备v测试管理测试管理v游戏的技术维护游戏的技术维护v游戏的客户服务游戏的客户服务v运营的财务管理运营的财务管理v案例分析案例分析课程内容课程内容v游戏运营概述游戏运营概述v游戏运营的环境分析游戏运营的环境分析v游戏运营的宏观环境游戏运营的宏观环境v游戏运营的微观环境游戏运营的微观环境v市场调研与分析市场调研与分析v游戏的宣传与推广游戏的宣传与推广社会培训60课时教材置换120课时5游戏动画课程体系游戏动画课程体系v游戏动画课程知识结构v游戏动画课程内容v游戏动画课程的实现目标游戏动画课程知识结构游
23、戏动画课程知识结构游戏平面艺术设计基础游戏平面艺术设计基础原画设定低精度模型制作低精度模型制作材质贴图绘制材质贴图绘制动画制作动画制作精细模型制作精细模型制作精细纹理绘制精细纹理绘制灯光艺术设计灯光艺术设计动画制作动画制作CGCG特效制作特效制作渲染输出到引擎渲染输出到引擎游戏场景设定游戏角色设定游戏道具设定游戏关卡设定原画设定阶段3D3D游戏设计与制作游戏设计与制作3D3D游戏游戏CGCG艺术设计(上艺术设计(上/ /下)下)游戏动画课程内容游戏动画课程内容3D游戏设计与制作v3DMAX软件基础v游戏道具制作v游戏场景制作 v游戏角色制作v材质和贴图-UV展开v人体骨骼循环动画游戏动画设计3
24、D游戏CG艺术设计(上/下)vNURBSNURBS建模建模v多边形和细分割建模多边形和细分割建模v灯光基础灯光基础v材质和材质和UVUVv渲染渲染v动画设置和调整动画设置和调整v变形v骨骼和约束v粒子和场v刚性和柔性vMaya内置特效v制作精细游戏角色v制作复杂人物骨骼动画v制作游戏中的高级特效游戏平面艺术设计基础v美术原理美术原理v色彩分析色彩分析v动画原理动画原理v摄影及镜头应用摄影及镜头应用v画面语言画面语言v构图设计构图设计vPotoShopPotoShop应用基础应用基础v游戏贴图绘制游戏贴图绘制3D3D游戏设计与制作(上)游戏设计与制作(上)v动画基础动画基础v游戏道具制作(初)游
25、戏道具制作(初)v游戏场景制作(中游戏场景制作(中 v游戏角色制作(高)游戏角色制作(高)3D3D游戏设计与制作(下)游戏设计与制作(下)v3DMAX3DMAX贴图和贴图和UVUV展开展开v角色骨骼循环动画角色骨骼循环动画课程精华课程精华社会培训:120课时教材置换:560课时游戏动画课程的实现目标游戏动画课程的实现目标游戏动画游戏动画动画师动画师材质师材质师CGCG制作师制作师造型师造型师6手机游戏课程体系手机游戏课程体系v手机游戏开发模式手机游戏开发模式v手机游戏课程知识结构手机游戏课程知识结构v手机游戏课程内容手机游戏课程内容vNarada JuniorNarada Junior移动游戏
26、平台移动游戏平台v手机游戏课程目标手机游戏课程目标手机游戏开发模式手机游戏开发模式游戏初始开发多款手机开发移置多款手机开发移置多种语言版本多种语言版本多运营商规范支持多运营商规范支持MIDP1.0MIDP1.0规范规范MIDP2.0MIDP2.0规范规范JSRJSR规范规范中国移动中国移动/ /中国联通中国联通/VODAFONE/VODAFONE/NOKIA/MOTO/SONYE/NOKIA/MOTO/SONYE/GAME API/MOBILE 3DGAME API/MOBILE 3D网络服务器网络服务器/ /数据库数据库WMA/MMA/JDBC/WTK/AWTWMA/MMA/JDBC/WTK
27、/AWT多媒体多媒体/ /网络网络/ /服务器通信服务器通信JavaJava语言基础语言基础/J2ME/J2SE/J2ME/J2SE手机网络游戏手机网络游戏/ /手机游戏引擎手机游戏引擎/3G/3D/3G/3D手机游戏课程知识结构手机游戏课程知识结构Narada Junior手机游戏课程内容手机游戏课程内容J2MEJ2ME游戏多媒体及游戏多媒体及无线技术应用无线技术应用vGameAPIGameAPIvMMAPI/WMAMMAPI/WMAv蓝牙蓝牙/ /红外红外/ /摄像技术摄像技术 vMobile3DMobile3D入门到深入入门到深入v多媒体综合应用多媒体综合应用v手机游戏引擎手机游戏引擎-
28、 - Narada JrNarada Jr手机网络游戏手机网络游戏v手机网络游戏架构手机网络游戏架构vTCP/IPTCP/IP和和HTTPHTTP编程编程vJ2MEJ2ME游戏客户端游戏客户端vJAVAJAVA连接池技术连接池技术vJAVAJAVA数据库技术数据库技术v游戏服务器技术游戏服务器技术vNarada JrNarada Jr平台技术平台技术手机游戏课程体系J2MEJ2ME游戏开发基础游戏开发基础v移动游戏背景移动游戏背景vJ2MEJ2ME的开发设计原则的开发设计原则vCLDC/MIDPCLDC/MIDP基础基础v底层底层/ /高层控件高层控件v绘图技术绘图技术vJ2MEJ2ME的的M
29、VCMVC开发方式开发方式v移动移动/ /联通规范联通规范JAVAJAVA游戏开发设计游戏开发设计vJavaJava语言基础语言基础vSwingSwing以及以及AWTAWTvJava OOJava OO设计方法设计方法vAppletApplet游戏实现游戏实现v游戏基本原理游戏基本原理vMVCMVC以及开发方法以及开发方法社会培训120课时教材置换560课时手机游戏开发(上)手机游戏开发(上)v移动游戏概述vJavaJava游戏开发基础游戏开发基础vJ2MEJ2ME游戏开发游戏开发vJAVAJAVA游戏实现游戏实现v手机游戏控件开发手机游戏控件开发手机游戏开发(下)手机游戏开发(下)v手机游
30、戏UI和动画v手机游戏存储手机游戏存储vMIDP2.0MIDP2.0开发基础开发基础v手机在线游戏开发手机在线游戏开发v手机游戏产品手机游戏产品v运营商开发规范运营商开发规范v手机游戏手机游戏OTAOTA配置配置vNarada JrNarada Jr平台开发平台开发Narada Junior移动游戏平台移动游戏平台游戏终端游戏终端标准标准J2ME/MIDPJ2ME/MIDP移动移动/ /手机硬件设备手机硬件设备Narada JuniorNarada Junior游戏平台游戏平台设备厂商扩展设备厂商扩展APIAPI手机游戏课程目标手机游戏课程目标手机游戏开发工程师手机应用开发设计手机游戏媒介设计
31、手机游戏产品设计7网络游戏课程体系网络游戏课程体系v网络游戏软件系统框架网络游戏软件系统框架v网络游戏知识结构网络游戏知识结构v网络游戏课程体系结构网络游戏课程体系结构vNaradaNarada涅磐涅磐 游戏平台游戏平台vNaradaNarada涅磐涅磐 游戏平台地位游戏平台地位vNaradaNarada涅磐涅磐 游戏核心功能游戏核心功能v网络游戏课程体系内容和目标网络游戏课程体系内容和目标战斗系统战斗系统音效系统音效系统AIAI脚本系统脚本系统NPCNPC系统系统Virtual AgentVirtual Agent交易系统交易系统故事剧情故事剧情游戏游戏层层3D3D场景管理场景管理2D Sp
32、rite2D Sprite游戏面板游戏面板网络网络声音声音场景场景粒子碰撞粒子碰撞角色角色用户界面用户界面动态动态音效处理音效处理引擎引擎层层硬件系统(服务器和网络连接)硬件系统(服务器和网络连接)3D3D图形图形APIAPI2D API2D API输入设备输入设备OS APIOS API系统系统层层网络游戏软件系统架构网络游戏软件系统架构网络游戏知识架构网络游戏知识架构系统层系统层系统层3D图形图形APIvOpenGL2.0OpenGL2.02D API2D APIvWin32 GDIWin32 GDI输入设备输入设备声音处理声音处理OS APIvWin32 SDKWin32 SDKvMFC
33、MFC网络网络网络游戏知识架构网络游戏知识架构引擎层引擎层引擎层3D场景管理场景管理2D2D精灵精灵系统系统光影处理光影处理热键热键游戏面板游戏面板音效处理音效处理粒子检测粒子检测角色系统角色系统运动处理运动处理UI设计设计网络游戏知识架构网络游戏知识架构游戏层游戏层游戏层游戏游戏AINPCNPC战斗系统战斗系统装备道具装备道具脚本系统脚本系统交易系统交易系统用户系统用户系统任务系统任务系统运动处理运动处理AvatarAI3D图形图形角色角色音效音效动作动作场景场景DirectXD3DFPSRPG网络游戏服务器网络游戏服务器3D游戏开发游戏开发游戏客户端设计基础游戏客户端设计基础游戏游戏C/C+基础基础3D游戏引擎分析实践游戏引擎分析实践NaradaNarada游
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