浙江省天台县平桥二中高中信息技术《信息技术》课件 新人教版_第1页
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文档简介

1、信息技术信息技术【简单简单】:动画就是由:动画就是由多张图片连续播放多张图片连续播放所产生的效果。所产生的效果。人类具有人类具有“视觉暂留视觉暂留”的特性,就是说人的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,的眼睛看到一幅画或一个物体后,在在1/241/24秒内不会消失秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。造成一种流畅的视觉变化效果。 动画就如电影的放映带动画就如电影的放映带v考点考点1 1:FLASH文档属性设置:(文档属性设置:(1)打开方法)打开方法:属性面板:属性

2、面板 /右击文档属性右击文档属性/修改文档(修改文档(Ctrl+J) (2)常见的设置内容:()常见的设置内容:(1、背景颜背景颜色色2、尺寸大小尺寸大小3、帧频帧频) 文档属性设置文档属性设置v修改修改文档属性文档属性Flash的播放时间的播放时间=帧数帧数/帧频帧频v帧频:指的是动画帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧秒钟播放多少帧v(如(如12fps ,指指1秒钟动画播放秒钟动画播放12帧帧=相当于相当于1秒秒播放播放v12张图片)张图片)v(3)默认默认的的Flash帧频是帧频是12帧帧/秒。(会计算,秒。(会计算,如整个动画有如整个动画有2分钟,则播放了分钟,则播放了多少多少帧?如果将此

3、帧?如果将此动画的帧频改为动画的帧频改为6帧帧/秒秒,则播放速度会怎么样变,则播放速度会怎么样变化?化?公式:播放时间=总帧数/帧频如图所示,打开Flash文档属性设置界面,该文档的默认帧频为 。如果计划作品的播放时间为5秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第_ 帧。时间轴、层、帧、库、元件概念时间轴、层、帧、库、元件概念层控制区帧播放头帧编号当前帧帧速率播放到当前帧的时间问题1:本动画共有多少帧?帧频是多少?播放完此动画需要多少秒?时间轴、层、帧、库、元件概念时间轴、层、帧、库、元件概念v帧帧 帧是构成帧是构成flash的动画的基本元的动画的基本元素,帧在时间轴素,帧在时间轴上用小

4、方格来表上用小方格来表示,一个方格表示,一个方格表示一帧。示一帧。空白关键帧关键帧普通帧v5、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。键帧、空白关键帧。(1普通帧普通帧:又叫做延长帧,具又叫做延长帧,具有有延续时间延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记无任何标记. 2关键帧用来描述动画中关键画面的关键帧用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是帧,在时间轴中显示的是实心黑色实心黑色. 3空白关键帧空白关键帧中的中的空白空白的的,可以在此帧上创建新的内容可以在此帧上创建新的内容,在时间轴在时间

5、轴中显示的是空心圆点中显示的是空心圆点.)时间轴、层、帧、库、元件概念时间轴、层、帧、库、元件概念v库(后台)库(后台) 在在falsh中使用库来存储和组中使用库来存储和组织创建元件以及导入的文件织创建元件以及导入的文件。外部素材文件怎么导入到FLASH的库中?vFLASH舞台坐标轴计算舞台坐标轴计算XY+- -给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?v 已知在已知在“图层图层1”第第1帧舞台上水波实例的大小、位置属性帧舞台上水波实例的大小、位置属性如第如第16题题3图所示,第图

6、所示,第30帧舞台上水波实例的大小、帧舞台上水波实例的大小、位置属性如第位置属性如第16题题4图所示,并且图所示,并且X轴正向向右、轴正向向右、Y轴轴正向向下。在该图层第正向向下。在该图层第1到到30帧之间制作了一个动作补间帧之间制作了一个动作补间动画,动画效果是水波由(动画,动画效果是水波由( )向()向( )移动。)移动。v “海豚动画海豚动画”图层实现将影片剪辑图层实现将影片剪辑“海豚海豚”实实例从左往右游动,已知例从左往右游动,已知X轴正向向右,轴正向向右,Y轴正向向轴正向向下,若第下,若第1关键帧内关键帧内“海豚海豚”实例的坐标(实例的坐标(X1,Y1),第),第30帧内帧内“海豚海

7、豚”实例的坐标为(实例的坐标为(X2,Y2),则),则X1和和X2的关系是的关系是 。v (5)“小鸟小鸟”图层上共有图层上共有3个关键帧,关键帧上个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如小鸟实例的位置坐标如16题题4图所示,图所示,X轴正轴正向向右,向向右,Y轴正向向下。单击轴正向向下。单击“开始开始”按钮后,小按钮后,小鸟飞行路线的形状是鸟飞行路线的形状是 (填序号:(填序号: )v 图层共有图层共有3个关键帧,关键帧上云实例的位置坐标如第个关键帧,关键帧上云实例的位置坐标如第16-2图所示,图所示,X轴正向向右,轴正向向右,Y轴正向向下。动画开始播轴正向向下。动画开始播放后,云飘动路线的形

8、状是放后,云飘动路线的形状是_(第(第16-3图所示图所示,填序号),填序号)v XY+- -10、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为_、_)舞台x坐标表示图片离舞台左边的距离y坐标为0表示图片离舞台上边的距离 时间轴、层、帧、库、元件概念时间轴、层、帧、库、元件概念v元件元件 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,每元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,每个元件可由多个独立的元素组合而成。个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处使用元件的好

9、处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。是,可重复利用,缩小文件的存储空间。要求:Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用。可以无限制使用 Flash中的三种元件中的三种元件动画动画v逐帧动画逐帧动画 在各个关键帧修改或绘制图像在各个关键帧修改或绘制图像v形状补间形状补间 开始和结束帧上的对象必须是形状(开始和结束帧上的对象必须是形状(打散打散的位图、文本的位图、文本块、绘制的形状等)块、绘制的形状等)v动作补间动作补间 在开始与结束帧上的对象是在开始与结束帧上的对象是同一个元件同一个元件F

10、lashFlash动画原理动画原理逐帧动画逐帧动画特点:前后图片具有相似性,有联系方法:1、导入有序序列图像 2、用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续手动制作逐帧动画动作补间动画动作补间动画 v(1)动作补间动画的概念)动作补间动画的概念 v在在Flash的时间帧面板上,在的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧一个时间点(关键帧)放置一个元件)放置一个元件,然后,然后在另一个时间点在另一个时间点(关键帧(关键帧)改变这个元件的)改变这个元件的大小、位置、透明度、角度的大小、位置、透明度、角度的旋转旋转等等,等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的根据二者之间的帧的

11、值创建的动画被称为动作补间动画。动画被称为动作补间动画。 v动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画在时间帧面板上的表现 vAlpha(不透明度设置)不透明度设置)v图层隐藏效果与图层隐藏效果与PHOTOSHOP相反相反 PS:隐藏发布后看不到图层信息:隐藏发布后看不到图层信息 FLASH:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示形状补间动画形状补间动画 v(1)形状补间动画的概念)形状补间动画的概念 v在在Flash的时间帧面板上,的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧在一个时间点(关键帧)绘制一个形状)绘制一个形状,然后,然后在另一个时间点(关键帧在另一个时间点

12、(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形形状补间动画状补间动画”。 (形状和颜色变化)(形状和颜色变化)v(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现)形状补间动画在时间帧面板上的表现 v形状补间动画要求:形状补间动画要求: 起点、终点的图形、文字必须是起点、终点的图形、文字必须是分离打散分离打散的的分离打散操作:分离打散操作:CTRL+B文字必须分离打散文字必须分离打散2次(重点)次(重点)v声音属性设置声音属性设置v 从左到右淡出从左到右淡出/从右到左淡出:从右到左淡

13、出:将声音从一个声将声音从一个声道切换到另一个声道道切换到另一个声道v淡入:淡入:在声音播放中逐渐增加音量在声音播放中逐渐增加音量v淡出:淡出:在声音播放中逐渐减少音量在声音播放中逐渐减少音量v自定义:自定义:自己设置淡入、淡出点自己设置淡入、淡出点v声音的同步声音的同步v【事件事件】声音和事件同步,事件动画停止,声音声音和事件同步,事件动画停止,声音也继续播放,直至全部播放完(也继续播放,直至全部播放完(声音是独立的声音是独立的)v【数据流数据流】声音和时间同步,声音和时间同步,动画停止声音也停动画停止声音也停止止v【停止停止】使指定的声音使指定的声音静音(用于控制音乐播放静音(用于控制音乐

14、播放)v(1)由第)由第16题题-3图所示(见附图页)可见声音图所示(见附图页)可见声音与动画同步,声音文件的播放时间是与动画同步,声音文件的播放时间是 秒。秒。v (3)“小猪小猪”元件的制作是将元件的制作是将“跳绳跳绳.gif”文件导入到舞台,该文件文件导入到舞台,该文件各帧图片如第各帧图片如第16题题-5图所示。导入后的时间轴如第图所示。导入后的时间轴如第16题题-6图所示。图所示。由此可见该元件的动画类型是由此可见该元件的动画类型是 (填:逐帧(填:逐帧/动作补间动作补间/形状补间形状补间)动画。)动画。v(2)由可见名称为)由可见名称为“小猪小猪”的元件类型(行为)的元件类型(行为)

15、是是 。v(3)将)将“小猪小猪”元件置于元件置于“小猪小猪”图层第图层第1帧,帧,在第在第60帧处插入帧,测试影片时,小猪帧处插入帧,测试影片时,小猪 (填:会填:会/不会)跳绳。不会)跳绳。(4)为实现让“云”从左上角向右上角移动的效果,将“云”元件置于“云”图层第1帧的左上角,在“云”图层第60帧处应插入一个 帧,并将“云”元件实例移动到该帧的右上角,然后在“云”图层创建一个补间 (填:动画/形状)v (1)在图形元件)在图形元件“小鸟小鸟”中,小燕制作了小鸟扑动翅膀的动画效果中,小燕制作了小鸟扑动翅膀的动画效果,第,第16题题2图和图和16题题3图分别对应小鸟在第图分别对应小鸟在第1帧

16、和第帧和第2帧时的不帧时的不同飞行状同飞行状,此属于此属于_冗余(冗余(空间、结构、时间和视觉空间、结构、时间和视觉)v (2)动画中的小鸟向右飞行,那么从库中引入)动画中的小鸟向右飞行,那么从库中引入“小鸟小鸟”的实例后,的实例后,需要进行需要进行 (填:垂直翻转(填:垂直翻转/水平翻转)。水平翻转)。“小鸟小鸟”图层图层动画的动画的补间类型是补间类型是 动画。(逐帧、动作、形状)动画。(逐帧、动作、形状)v (4)为了实现动画暂停在第)为了实现动画暂停在第1帧,需要在帧,需要在“Action”图层第图层第1关键帧上添加关键帧上添加 (填命令(填命令语句)动作命令。语句)动作命令。动画测试暂

17、停在第动画测试暂停在第1帧时,小鸟帧时,小鸟会不会扑动翅膀?会不会扑动翅膀? (填:会(填:会/不会)不会) v (3)测试时,发现小鸟飞到云层未被遮挡,如)测试时,发现小鸟飞到云层未被遮挡,如要实现小鸟被云层遮挡,小燕该如何操作?要实现小鸟被云层遮挡,小燕该如何操作? 1.要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画以及旋转的效果一般用动作补间动画 2.要实现要实现形状的变化形状的变化、颜色的改变颜色的改变一般用形状补间一般用形状补间动画动画什么是多场景?什么是多场景? v如果,我们人为地将一组、多个时间片段(帧)如果,

18、我们人为地将一组、多个时间片段(帧)打包,组合在一起处理,取上一个名称,并赋以打包,组合在一起处理,取上一个名称,并赋以其特定的作用、功能。其特定的作用、功能。v通常取名称时会有:通常取名称时会有:片头、主界面、场景片头、主界面、场景1、2、片尾、片尾v 场景的比方场景的比方一部电视剧:一部电视剧:新三国演义新三国演义为了拍摄,进行了大量的景点为了拍摄,进行了大量的景点取景,一部电视剧分为若干集,每集就相当于动画中的场取景,一部电视剧分为若干集,每集就相当于动画中的场景。景。 因为不同的集可能就再不同的景点拍摄因为不同的集可能就再不同的景点拍摄一部动画:一部比较大型完整的动画为了制作方便,也由

19、若干场景组成,每个场景代表一组动画。弹起:鼠标按下放开时的状态弹起:鼠标按下放开时的状态(release)指针经过:鼠标滑过按钮时的状态(rollover)按下:鼠标滑过按钮时的状态(press)点击:响应鼠标的区域2021-12-30Flash脚本脚本脚本命令的对象脚本命令的对象关键帧空白关键帧按钮 结构: on (鼠标动作) 语句命令无需要鼠标动作缺少on ( )命令根据时间轴顺序来获取帧命令2021-12-30Flash脚本语句脚本语句stop(); 停止当前正在播放的动画文件gotoAndStop( “场景名”,帧);将播放头转到场景中指定的帧并从停止播放。play();在时间轴中移动

20、播放头gotoAndPlay(“场景名”,帧); 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。2021-12-30Flash脚本语句脚本语句stopallsounds(); 在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音fscommand(“quit”);关闭放映文件nextFrame( );跳到下一帧播放prevFrame( );跳到上一帧播放nextScene( );跳到下一个场景播放prevScene ( );跳到上一个场景播放getURL(“”) 链接到某一文件或者网站Flash发布发布vFLASH可发布的文件有:可发布的文件有:SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等,也可将其导出

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