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文档简介

1、游戏建模课程标准游戏建模课程标准课程名称游戏建模英文名称Game Modeling课程编号30320113适用专业计算机多媒体技术课程性质职业技术课总学时学分64 4考核办法考查先修课程:绘画基础计算机手绘三维建模与渲染计算机科学与技术系,数字媒体教研室开课系部(单位)编写者 刘梅 编写时间20096-26审核者 李勇审核时间2009-6-29系教学指导委员会 杨瑞良审核时间 2009-7-14一、课程性质与任务游戏制作是多媒体技术发展的重要内容,是三维技术方向的延伸,是游戏美工 制作的重要基础。游戏美工是游戏制作中的重要组成部分,是制作者与玩家的面对 面交流。游戏美工的技术表现力,直接影响着

2、玩家对游戏的喜好程度,因此这门课 程必须对艺术表现与制作能力有较高要求,其理论性和实践性都很强。本课程是多媒体技术专业的专业方向课,是一门培养学生策划三维游戏脚本, 提高游戏角色与场景制作能力的应用性课程。本课程旨在使学生了解游戏发展历 史、模型设计、贴图制作方法,着眼于学习过程中分析问题和解决问题能力的提 高。为学生进行游戏动作设计打下基础。通过对本课程的学习,我们希望能够培养 出具有良好职业道德,精通低多边形模型制作,形体把握准确,擅长贴图绘制的角 色模型师;培养手绘能力强,精通各类风格建筑制作的场景制作师。二、课程教学目标1(知识目标(1) 了解游戏美工的相关理论知识;(2)掌握一定的角

3、色与场景建模能力;(3)掌握一定的游戏贴图绘画技术;(4)精通软件操作;(5)熟练掌握建模思路2(能力目标(1)具备模型师基本职业道德;2)具备精准建模能力;(具备熟练绘制贴图的能力;三、授课内容和学时安排每周4学时,共64学时。1(教学内容(打*号为重点讲授部分)。表中学时分配学时为:讲课学时,实 验学时。教学单元学时主要内容游戏简介2游戏简介游戏原画设计8游戏原画制作一人物角色模型创建(身体部分)角色配饰角色模型制作* 10+20模型的UV展开方法角色贴图在PS软件配合使用的方法法线建筑一石屋模型创建法线建筑一石屋模型UV展开 场景模型制作* 12+12法线建筑一布屋模型UV烘焙法线建筑一

4、方屋模型法线贴图制作总计32+322(实验实验编号实验题目学时实验一 20角色UVW贴图绘制方法解析场景基础贴图烘焙解析4实验二场景法线贴图解析8实验三32合计四、教学方法和教学组织建议课堂讲授以操作为中心,用实例来引导学生学习操作技能,并通过动手实验, 让学生掌握游戏模型创建的基本方法与贴图绘制技术。启发学生通过动手实践以及对实践结果进行思考获取知识,鼓励学生通过在线 帮助、Internet信息检索来解决遇到的问题。五、考核方法根据本课程的性质与特点,采取开放的过程考核方式,注重对学生分析问题的 解决问题的能力及职业技能的考核,具体成绩评定办法如下:1 (考核成绩由过程评价及综合评价两部分成

5、绩组成,过程评价包括对学生的学 习态度、工作方法、专项能力等方面的考核;综合评价包括系统知识、综合技能、 项目制作和项目技术报告等方面的考核。2(平时成绩与期末成绩的比例:平时成绩占50%,期末成绩占50%;3(记分方式:百分制。六、参考资料1(游戏角色动画制作,吴慧剑,高等教育出版社,2006年7月(3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密,清华大学出版社,2009年2月2七、教学内容提纲及各模块时间分配(学时数,理论学时,实验学时)第一部分游戏简介(2学时)教学目标了解多游戏设计相关技术的概念及其发展以及游戏制作组成和工作原理。主 要内容1(游戏发展概论及欣赏2(游戏开发团队及一

6、匚作流程教学重点游戏动画设计的关键理念教学难点游戏动画设计的关键理念第二部分游戏原画制作(8学时)教学目标熟练掌握原画绘制的方法及剧本的细密思维方式。教学内容1(游戏原画制作一人物(1)2(游戏原画制作一人物(2)3(游戏原画制作一场景(1)4(游戏原画制作一场景(2)教学重点剧本的创作与游戏角色特征表现教学难点剧本的创作与游戏角色特征表现第三部分角色模型制作(30学时)教学目标熟练掌握游戏角色模型结构表现、服装配饰的制作、UV展开与贴图的绘制方主要内容1(角色模型2(角色配饰建模3(角色UV展开4(角色模型UV贴图绘制教学重点角色建模、角色,,展与贴图绘制教学难点角色建模(头部手)、角色,,

7、展(头部)与贴图绘制实验一】1 (实验题目:角色UVW贴图绘制方法解析2(实验目的和要求:1) 了解UVW贴图绘制的理论知识;2)掌握角色UVW贴图从MAX软件转出的方法与PS软件里的绘制方法。3)能够在PS软件中绘制出所需要的各部分贴图。3(实验基本内容:1)角色UVW贴图绘制的基本原理;2) UVW贴图转出法;3)安装PS软件;4) PS软件中贴图的绘制法笫四部分 场景模型制作(24学时)教学目标熟练掌握游戏各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作方 法。主要内容1(法线建筑一石屋模型创建2 (法线建筑一石屋模型UV展开3 (法线建筑一石屋模型UV烘焙4 (法线建筑一石屋模型法线贴图制作教学重点各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作教学难点 各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作实验二1 (实验题目:场景基础贴图烘焙解析2(实验目的和要求:1) 了解烘焙的理论知识。2)掌握场景基础贴图烘焙的方法。3(实验基本内容:1)创建天灯及修改设置2)烘焙参数

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