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文档简介

1、中班图形迷宫教案活动准备:有色浆糊、转印纸、刷子、泥工板等活动目标:1 、通过走迷宫游戏,引导幼儿大胆用手指画出迷宫的线路图。2 、巩固认识红、黄蓝绿四种颜色,鼓励幼儿大胆选用自己喜欢的颜色作画。3 、能大胆参与活动,体验活动带来的快乐。活动过程:一、预热阶段:游戏:走迷宫(事先用绳子在场地上设置好迷宫)师:小朋友,你们玩过迷宫吗?我们一起去走迷宫吧。幼儿一个跟着一个走迷宫,教师边走边唱:走、走、走走走,我们一个跟一个,走、走、走走走,一块儿走迷宫。提问:刚才我们走的迷宫是怎样的?小结:迷宫长长的,绕来绕去真好玩。二、图形刺激:1 、动态演示:逐一介绍材料 造迷宫(刷) 走迷宫(用手指画) 玩

2、迷宫(转印)。造迷宫:要刷得满满的;走迷宫:要长长的,绕来绕去,不能断,可以边走边请幼儿说说来到了那里;玩迷宫:转印时提醒幼儿每一个地方都抹到。2 、幼儿体验:徒手画迷宫。出示小红马,“小红马也想来玩一玩这座特别的迷宫,你们愿意带它一起玩马?”幼儿徒手画迷宫,体验迷宫连续不断的感觉。三、创造表现:1 、提出作画要求:先刷再用手指画最后转印;可以造单色的迷宫,也可以造彩色的迷宫。2 、幼儿创作好玩的迷宫,教师有针对性地进行指导。四、作品赏析:展示幼儿作品,幼儿找一个动物朋友走迷宫。【篇二:幼儿园大班社会教案:走迷宫】幼儿园大班社会教案:走迷宫设计意图:走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,

3、帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁 ”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。目标:1 掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。2 喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。准备:1 幼儿会认读数字l10,知

4、道数序。2 教具:电脑课件或图片走迷宫一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图 3)。3 学具:第1 组, “菠萝迷宫”图 (图 4)、盒子、笔;第2 组, “灰熊迷宫 ”图 (图5)、盒子、笔;第3 组, “到海边去”图 (图 6)、盒子、笔;第 4 组, “去吃汉堡图(图7)、盒子、笔;第5 组, “送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。4 每个幼儿胸前挂一个夹子。5 在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。过程:一、感知了解1 揭示课题,引发兴趣。师 (操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?2 引导幼儿了解走迷宫的方法。(

5、1)出示 “大鱼迷宫”图。感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。 ) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。个别幼儿尝试。师:谁会走“大鱼迷宫” ?先请个别幼儿上来(“行走 ”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)验证路径是否正确。师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查

6、哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。 )(2)出示 “数字迷宫”图。了解走数字迷宫的要求。师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1 10 的顺序走过迷宫,才能得到红旗。个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走 ”一遍。 )分析遇到岔路口如何选择路线。师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。 )师 (小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路

7、线。验证路径是否正确。师:这个数字迷宫是按照从1 到 lo 的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?( 幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)(3)出示 “公园迷宫”图。了解走“公园迷宫”的要求。师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?个别幼儿尝试。师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走 ”一遍。 )分析如何判断上桥和钻洞的路线。师 (小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)二、分组操作1 教师介绍活动内容,讲解玩法。师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一

8、组 一菠萝迷宫,第二组 灰熊迷宫,第三组 到海边去,第四组 去吃汉堡,第五组 送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始 !2 幼儿分组操作,教师巡回指导。教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边

9、说。三、交流归纳1 师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。2 展示结果,互相交流、检查。(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。3 讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?4 欣赏儿歌走迷宫(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。延伸活动:1 在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。2 在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。3 在美工区让幼儿自行设计迷宫图。评析:迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的

10、活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:1 创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入 “迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。3 利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌走迷宫,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,

11、幼儿乐于接受。4 借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。附:走迷宫迷宫图,拿到手,先找进口和出口。沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。反向检查很重要,大家千万不要忘。迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。【篇三:幼儿园中班游戏教案:迷宫营救小白兔】设计意图:迷宫是孩子爱玩的游戏,它通过迷路的解决来锻炼与发展孩子的观察力和思维能力,培养孩

12、子耐心的意志品质,使孩子更加聪明。而大班的孩子随着社会经验的不断增加,不仅仅只停留在怎样走出迷宫,更需要有刺激、探险,因此在本次活动中,我增设了传统故事中的大灰狼和小兔子,在营救小兔子的途中,设置了大班教育活动区别食草和食肉动物,让幼儿在迷宫游戏中,不但享受到了游戏的乐趣,还巩固了幼儿所学知识。活动目标:1 、巩固对食草动物和食肉动物的了解。2 、在迷宫中体会方位的灵活性和多变性。3 、培养观察力和分析判断能力,感受活动所带来的乐趣。活动准备:1 、小羊、马、长颈鹿、牛等食草动物图片2、老虎、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。3 、大象的图片分为四片,分别放在食草动物的家中。活动过程;1

13、、寻找小动物(熟悉迷宫)小朋友,森林里的小动物们正在迷宫里玩呢,刚才老师听说大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶快把它们找回来好吗?(幼儿自由到迷宫里寻找小动物,进行熟悉迷宫的活动。)2、小白兔被捉。咱们赶紧看一看,小动物们都回来了没有?(找回来的动物全是食草动物)坏了,还有小兔子没有回来。肯定是被大灰狼捉去了。怎么办咱们找回来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么 ? 大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗 ?3 、寻找小秘密到底谁能救小兔子呢? 秘密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的家,就能找出小秘密,看见食肉动物,要赶快躲开,否则里面凶猛的食肉动物会吃掉我们。小朋友更要小心凶恶的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要马上躲到食草动物的家中,这样大灰狼就不可以抓到我们了,找到一个秘密后,一有机会赶快从出口跑出

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