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文档简介
1、6-1本章要点l图层 l场景l应用实例6-2l在学习基本动画的制作时,我们可能已经想如何制作包含多个对象的复杂动画,比如如何同时实现多个元件的同时运动等。l这章要介绍的图层动画制作,就可以解决类似的问题。6-3l图层好比一张透明的纸,我们可以在上面绘制任何的图形,在动画的制作过程中可以使用一个层也可以使用多个层。l图层列表如图所示:6-4层列表中各元素的含义:lA(图层名称):lB(显示/隐藏所有图层) :lC(锁定/解除锁定所有图层) :lD(显示所有图层的轮廓) :lE(插入图层) :lF(添加运动引导层) :lG(插入图层文件夹) :lH(删除层) :6-5l在时间轴面板中要选择图层或图
2、层文件夹,方法: 在图层名或图层文件夹名处单击 在图层中的任意帧处单击。 在舞台上选择对应图层中的对象。 按Ctrl键单击图层名,可以逐个选择多个图层;按Shift键单击两个图层名,其间所有图层都将被选择。l在时间轴面板中创建新图层或图层文件,方法: 单击 按钮插入一个新图层,单击 插入一个新图层文件夹。 选择插入/时间轴/图层命令,插入一个新图层;选择插入/时间轴/图层文件夹命令,插入一个新图层文件夹。 用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择插入图层和插入文件夹命令。6-6l在时间轴面板中隐藏图层或图层文件夹,方法: 单击图层或文件名右侧的 图标将所对应的列,可以隐藏该图层或文件夹,再
3、次单击可以显示。 单击 图标可以隐藏所有的图层和文件夹,再次单击显示所有。 按鼠标左键,在 图标对应的列中拖动,可以显示或隐藏相对应的图层或文件夹。 按Alt键,单击图层或图层文件夹名称右侧的 图标所对应的列,可以隐藏其他所有图层和图层文件夹,再次按Alt键并单击图标所对应的列,恢复其显示状态。6-7l在时间轴面板中,锁定图层或图层文件夹以及显示图层或图层文件夹轮廓,可以采用与隐藏图层或图层文件夹相同的方法,图是图层设置后的显示状态。l此外还可以移动图层,以便调整图层顺序。当前选择的图层隐藏的图层 锁定的图层显示动画对象轮廓的图层6-8在图层列表中单击鼠标右键,将弹出如图所示的快捷菜单。6-9
4、图层快捷菜单中各命令的功能:l全部显示(Show All):l锁定其他图层(Lock Others):l隐藏其他图层(Hide Others):l插入图层(Insert Layer):l删除层(Delete Layer):l引导层(Guide):l添加引导层(Add Motion Guide):6-10l遮罩层(Mask):l显示遮罩(Show Masking):l插入文件夹(Insert Folder):l删除文件夹(Delete Folder):l展开文件夹(Expand Folder):l折叠文件夹(Collapse Folder):l展开所有文件夹(Expand All Folders
5、):l折叠所有文件夹(Collapse All Folders):l属性:6-11执行【修改】 【图层】命令,将弹出如图所示的【图层属性】对话框。6-12对话框中各参数的含义及其设置方法:l名称:l显示(Show):l锁定(Lock):l正常(Normal):l引导层(Guide):6-13l被引导(Guided):l遮罩层(Mask):l被遮罩:l文件夹:l轮廓颜色(Outline):l将图层视为轮廓(View Layer as out): l图层高度(Layer):6-14 对层进行操作前应先选取层,同一时刻只能对一个层进行操作,选取层的方法:l选取单个层:l选取多个层:6-15l制作所有
6、用元件l1、新建Flash文档,设置尺寸为“620”x“120px”l2、打开混色器面板,选择线性渐变类型,设置两个渐变颜色样本,如图。l3、选择 工具,在颜色区中将笔触颜色设置为“无”,按舞台大小画一个方框。l4、在属性面板中将X和Y坐标设为“0.0” ,将宽和高分别设为“620.0”和“120.0”,按Enter键。l5、选择 工具,调整填充颜色,形成上浅下深的变化,如图。红:260绿:80蓝:100红:200绿:0蓝:606-16l6、在时间轴面板中双击“图层 1”的层名,将其名称修改为“背景”。单击 按钮增加一个新层,层名自动设置为“图层 2”.l7、选择插入/新建元件命令,打开创建新
7、元件对话框,在名称栏中输入“手袋”,点选图形选项,单击确定按钮退出,开始进行“手袋”元件的制作。l8、选择文件/导入/导入到舞台命令,导入素材中的“手袋.png”文件。l9、分别制作“手机”元件、“头饰”元件、“照相机”元件和“壶”元件,并以此导入素材中响应的图片,库中最终制作完成的元件如图。6-17l制作“商品1”文件夹中的商品运动:l1、单击时间轴面板中的 按钮,返回到场景 1的制作。l2、从库面板中选择“照相机”元件,将其拖到舞台左侧,使其成为“图层 2”的对象。如图。l3、在时间轴面板中选择“背景”层的第60帧,按F5键插入帧。选择“图层 2”的第10帧,按F6键插入关键帧。l4、在时
8、间轴面板中用鼠标右键单击“图层 2”的第1帧,在打开的快捷菜单中选择创建补间动画命令。6-18l5、调整“图层 2”第1帧中对象的位置,将其左移一半到舞台的外部,在属性面板中设置颜色选项“Alpha”,并设置其值为“0%”,如图。l6、用鼠标右键单击“图层 2”的层名,在打开的快捷菜单中选择插入图层命令,增加一个“图层3”。l7、在时间轴面板中选择“图层 3”的第3帧,按F7插入空白关键帧。l8、从库面板中选择“壶”元件,将其拖到舞台的左侧,使其成为“图层 3”中的对象。l9、在时间轴面板中选择“图层 3”的第12帧,按F6插入关键帧。选择“图层 2”的第60帧,按F5键插入帧。6-19l10
9、、调整“图层 3”第3帧中对象的位置,将其下移一大半到舞台的外部。在属性面板中设置颜色为Alpha,值为“0%”。l11、在时间轴中用鼠标右键单击“图层 3”的第3帧,在打开的快捷菜单中选择创建补间动画命令。l12、同样再增加一个“图层 4”,用于放置“手袋”元件,它位于“壶”元件实例的右侧,同样由下向上移动。l13、在时间轴面板中单击 按钮,在“图层 4”上方插入一个“文件夹1”。l14、在“图层 4”的层名处按住鼠标想“文件夹 1”的名称处拖到,将“图层 4”放入图层文件夹中。以次处理“图层2和3”。l15、在“文件夹1”名称处双击鼠标,修改其名称为“商品1”,然后将其折叠,如图。6-20
10、l制作“商品 2”文件夹中的商品运动:l1、在“商品 1”文件夹名称处按鼠标右键,从打开的快捷菜单中选择插入图层命令。增加一个“图层 5”,然后再增加一个“图层 6”。l2、在“图层 5”和“图层 6”中分别处理“头饰、手机“元件实例,使“头饰”元件实例在舞台右侧由上向下运动,“手机”元件实例在舞台右侧由下向上运动。如图。l3、在时间轴面板中单击 按钮,再增加一个“文件夹 2”,将“图层 5和6”放置其中,然后将其重新命名为“商品 2”。6-21l制作文字运动:l1、在时间轴面板中选择“背景”图层,选择/工具,将笔触颜色选项设置为“白色”,将笔触高度设置为“2.75”,在背景上画一条斜线l2、
11、使用 工具选择斜线右侧的部分,按Ctrl+X键将其剪切掉。l3、在“商品 1”文件夹名称处按鼠标右键,从打开的快捷菜单中选择插入图层命令两次,增加“图层 7和8”。l4、在时间轴面板中选择“图层 7”,选择编辑/粘贴到当前位置命令,将剪切部分原位粘贴到这一层。6-22l5、在时间轴面板中选择“图层 8”的第16帧,按F6键插入关键帧。选择A工具,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“25”,颜色“白色”,输入的字符如图。l6、在时间轴面板中选择“图层 8”的第25帧,按F6插入关键帧。用鼠标右键单击 “图层8”的第16帧,在打开的快捷菜单中选择创建补间动画。l7、选择“图层 8”第16帧
12、中的对象,将其向右移动直至被“图层 7”中对象完全遮住。如图。l8、选择控制/测试影片命令测试动画。6-23lFlash 8中有两个比较特殊的层,即普通引导层和运动引导层,它们统称为引导层。l在时间轴中面板中,在层名称前有 标志的就是运动引导层,有 标志就是普通运动层。在引导层中,可以像其他层一样绘制各种图形及导入元件等,但最终发布作品的时候,它们不会显示。l普通引导层主要为其他层提供辅助绘制和绘图定位等帮助;运动引导层可以起到设置运动路径的导向作用,使与之相链接的被引导层中的对象沿此路径运动。l在实际应用中,普通引导层的使用并不多,更多的是利用运动引导层产生特殊动画效果。6-24前面实例中制
13、作的动画,运动轨迹比较简单,采用设置关键帧的方法就能够完成。但在运动轨迹比较复杂的情况下,单纯依靠设置关键帧来实现,显然不太现实。而采用运动引导层实现运动引导层动画,则能较好地解决这一问题。设置运动引导层和被引导层可以采用以下方法:l在时间轴面板中直接单击 按钮,在当前图层上增加一个运动引导层,则当前图层变成被引导层。l用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择添加引导层命令,在当前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层l选择某个图层,选择修改/时间轴/图层属性命令,打开图层属性面板,单击引导层或被引导层选项。l选择被引导层,单击 按钮会在其上增加一个被引导层。6-25l制作运动引导
14、层动画:P148l1、创建一个新的Flash文档,选择文件/ 导入/导入到舞台命令,导入素材中的“荷花.jpg”文件。l2、选择文件/导入/打开外部库命令,导入素材“蜻蜓.fla”文件。l3、在时间轴面板中单击 图层按钮,增加一个“图层 2”。从库面板中将“蜻蜓”元件拖入到舞台中的任意位置,使其成为“图层 2”第1帧中的对象。l4、在时间轴面板中单击 按钮,增加一个运动引导层,而“图层 2”将自动变成被引导层,如图 。6-26l5、确认运动引导层被选择,选择 工具,在舞台上画出一个条路径曲线,如图。l6、锁定运动引导层,使用选择工具选择舞台上的蜻蜓,将其拖到曲线路径的右端点处,使其中心点吸附到
15、曲线路径上,如图。l7、选择 工具,旋转蜻蜓使其与曲线路径方向一致,如图。l8、在时间中面板中选择运动引导层和“图层 1”的第30帧,按F5键插入一个普通帧。选择“图层 2”的第30帧,按F6键插入一个关键帧。重要提示:选择 工具,如果选项区中的 按钮没有被激活,则必须将其激活,这样有利于进行吸附调整。6-27l9、选择“图层 2”第30帧中的蜻蜓对象,将其拖到曲线路径的左端点出,是蜻蜓的中心点吸附到曲线路径上。选择 工具,放大蜻蜓并调整方向,使之与路径方向一致。如图 l10、在时间轴面板中单击鼠标右键选择“图层 2”的第1帧,在打开的快捷菜单中选择创建补间动画命令,产生补间动画。l11、在时
16、间中面板中拖动播放头,会发现蜻蜓沿曲线路径运动,但蜻蜓没有方向变化,显得不够真实。重要提示:放大蜻蜓时,可以按Shift键进行等比例放缩,以保证蜻蜓不变形。6-28l修改运动引导层动画l1、在时间轴面板中选择“图层 2”的第1帧,在属性面板中勾选调整到路径选项,将缓动数值设为“50”,如图。l2、在时间轴面板中拖动播放头,会发现蜻蜓沿曲线路径运动并能变化方向。l3、在时间轴面板选择“图层 2”的第15帧,按F6插入一个关键帧,在属性面板中将缓动值设为“50”。l4、选择第15帧上的蜻蜓,沿曲线路径将其方向左拖动。使用 工具,调整蜻蜓的方向使之与路径方向一致。如图。l5、在时间轴面板选择“图层1
17、和2”的第50帧,按F5插入帧,使蜻蜓运动结束后停留一段时间。l6、选择控制/测试影片命令,会看到蜻蜓沿曲线路径逐渐飞近,速度有快到慢,而运动路径并没显示。保存“蜻蜓寻荷.fla”重要提示:设置调整到路径选项可以使蜻蜓根据路径的曲度而旋转方向,缓动值为正,产生先快后慢的变化。6-29l一个运动引导层中可以有多条曲线路径,用以一到多个动画对象沿不同的路径运动。l制作4个花瓣:P1516-30l1、新建一个Flash文档。选择插入/新建元件命令,打开创建新元件对话框,在名称栏中输入“花瓣”,点选图形选项,单击确定按钮退出,进入元件“花瓣”的制作。l2、首先在舞台上画一个不带边框的长方形,然后使用
18、工具调整出如图所示的花瓣图形。l3、打开混色器面板,选择放射状渐变类型,设置由红到白的渐变色,如图所示。6-31l4、选择 工具,将渐变色填充到花瓣图形中,如图所示。l5、单击时间轴面板上方的 按钮,返回到场景1的制作。l6、选择窗口/库命令,打开库面板,从中选择“花瓣”元件,将其分4次拖到舞台上方外侧,如图所示。l7、将4个实例全选,选择修改/时间轴/分散到图层命令,这4个对象将按导入顺序被分配到添加的4个层中,如图。l使用分散到图层命令功能。6-32l8、由于新增图层名称相同,因此需要按自上而下的顺序将它们的名称分别修改为“花瓣1、2、3、4”。l制作花瓣飘落效果。l1、在时间轴面板中选择
19、“图层1”。选择 工具,在选项区中单击 按钮,在舞台上画出4条路径曲线,如图。l2、确认“图层1”层为当前层,选择修改/时间轴/图层属性命令,打开图层属性对话框,点选引导层选项,单击确定按钮退出。此时“图层1”将变为一个普通引导层,如图。6-33l3、在时间轴面板中选择“花瓣 1”层,选择修改/时间轴/图层属性命令,打开图层属性对话框,点选被引导层选项,单击确定按钮退出。此时“图层1”层将由普通引导层变为运动引导层,“花瓣1”层变为被引导层,如图所示。l4、用上述方法分别将“花瓣2、3和4”层都变为被引导层。l5、在时间轴面板中单击“图层1”的第35帧,按F5键。单击“花瓣1”的第35帧并向下
20、拖到“花瓣4”的第35帧处,使这些帧同时被选择,按F6键,同时插入4个关键帧,如图。6-34l6、在时间轴面板中锁定“图层1”,选择 工具,单击选项区中的 按钮,调整各个层中花瓣的位置到曲线路径的末端,如图。l7、在时间轴面板中用鼠标单击“花瓣 1”的第1帧并向下拖到“花瓣4”的第1帧位置,使这些帧同时被选择。l8、在属性面板的补间选项下拉列表中选择动画选项,勾选调整到路径复选框,使这4层的第1到35帧同时产生补间动画,如图。6-35l9、在时间轴面板中拖动播放头,发现花瓣没有沿曲线路径运动,这是因为第1帧或第35帧中的花瓣实例没有被吸附到曲线路径上,下面对其调整。l10、在时间轴面板中拖动播
21、放头,看到花瓣以平面的形式下落,没有飘飞的感觉,也不真实。l11、在时间轴面板中选择“花瓣1”层的第11帧,按F6键插入关键帧。选择修改/变形/垂直翻转命令,使这一帧中的花瓣垂直翻转,如图所示。6-36l12、用上述方法在“花瓣 2”层的第14帧处插入关键帧,并垂直翻转花瓣;在“花瓣3”层第17帧处插入关键帧,并垂直翻转花瓣;在“花瓣4”层的第20帧处插入关键帧,并垂直翻转花瓣,如图所示。l13、选择 工具,分别调整第35帧中各个花瓣的旋转角度,如图所示。l14、选择控制/测试影片命令,此时会看到花瓣由上而下飘落。6-37l遮罩是进行图像特殊处理的有力工具,Flash 8中,利用遮罩层来决定被
22、遮罩层中动画对象的显示情况。6-38l在Flash8中,遮罩层中有动画对象存在的地方都会产生一个孔,使与其链接的被遮罩层响应区域中的对象显示出来;而没有动画对象的地方会产生一个罩子,遮住链接层相应区域中的对象。l遮罩层中动画对象的制作与一般层中的基本一样,矢量色块、字符、元件以及外部导入的位图都可以在遮罩层产生孔。l对应遮罩层的理解,可以将它看作是一般图层的反转,其中有对象存在的位置为透明,空白区域则为不透明。6-39l制作遮罩效果前,时间轴面板中起码要有两个图层,比如“图层 1”和“图层 2”,可以采用下面的方法设置遮罩层和被遮罩层: 用鼠标右键单击“图层 2”的层名,在打开的快捷菜单中选择
23、遮罩层命令,将“图层 2”变成遮罩层,下方的“图层 1”会自动变成被遮罩层,两层都将被自动锁定。 选择某个图层,选择修改/时间轴/图层属性命令,打开图层属性对话框,点选遮罩层或被遮罩层选项; 选择被遮罩层,单击 按钮会在其增加一个被遮罩层。6-40l变色文字示例:P155l1、新建一个Flash文档,选择A工具,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“70”,颜色为“蓝色”,并设置字体加粗。在舞台上如果两行文本,如图所示。l2、在时间轴上单击按钮 增加一个“图层 2”。l3、在时间轴面板中“图层 1”第1帧上单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择复制帧命令。在“图层 2”的第1帧上单击鼠标右
24、键,在打开的快捷菜单中选择粘贴帧命令,然后将“图层 2”中文字该为绿色。6-41l4、在时间轴面板中单击 按钮增加一个“图层 3”。l5、打开混色器面板,设置笔触颜色为“无”,选择线性渐变类型,设置3个颜色样本,如图。l6、确认“图层 3”为当前层,选择矩形工具,在舞台左外侧画一个长方形,然后使用 工具调整长方形的角度,如图。l7、按F8键打开转换为原价对话框,在名称栏中红:255绿:255蓝:0Alpha:0%红:255绿:255蓝:0Alpha:100%红:255绿:255蓝:0Alpha:0%6-42l8、选择“图层 3”第25帧,按F6键插入关键帧。然后选择“图层1和2”的第25帧,按
25、F5插入帧。l9、选择 工具,调整第25帧中长方形的位置到文字的右侧,如图。l10、在时间轴面板中选择“图层 3”的第1帧,在属性面板的补间选项拉列表中选择动画选项,创建长方形划过文字的效果。6-43l11、用鼠标右键单击“图层 3”的层名,在打开的快捷菜单中选择遮罩层命令,将“图层 3”变成遮罩层,其下方的“图层 2”将自动变成被遮罩层,两个层都将自动被锁定,如图。l12、在时间轴面板中拖动播放头,会看到文本中产生了绿色的变色效果。l13、在时间轴面板中取消“图层 1”的显示状态,拖动播放头会看到文字仅显示绿色部分,如图,由此可以理解“图层 1”的作用,“图层 2”与“图层 1”相同,如图。
26、6-44l过光文字制作示例:P157l1、接上例,在时间轴面板中设置“图层 3”的当前层,选择修改/时间轴/图层属性命令,打开图层属性对话框,点击一般选项。如图l2、大家确定按钮,此时“图层3和2”都变成一般层。l3、在时间轴面板拖动“图层 3”到“图层 2”的下方,改变层叠顺序。l4、用鼠标右键单击“图层 2”的层名,在打开的快捷菜单选择遮罩层命令,此时“图层 2”将变成遮罩层,其下方的“图层 3”将自动变成被遮罩层,两个层都将自动被锁定。6-45l5、此时舞台上一片空,在时间轴面板总拖动播放头,会看到文本产生了金色的过光效果。如果。l6、在时间轴面板中取消“图层 1”的显示状态,拖动播放头
27、,会看到文字仅显示金色的过光部分,如图。保存为“过光文字 .fla”。6-46l在Flash8中可以用遮罩制作许多特殊效果,但制作中应注意一个问题,就是并非所有的可显示对象都可以在遮罩层中产生孔,并使被遮罩层中的对象透出来。比如用直线、铅笔、钢笔和墨水瓶工具制作的矢量线就不能在遮罩层中产生孔。6-47l1、创建一个新的Flash文档,将尺寸设置为“620px”X“120px”。l2、选择插入/新建元件命令,打开创建新元件对话框,在名称栏中输入“机顶盒”,点选图形选项,单击确定,进入元件“机顶盒”的制作。l3、选择文件/导入/导入到舞台命令,导入素材中的“仪器.png”文件,如图所示。l4、单击
28、时间轴面板上方的 按钮,返回到场景1的制作。6-48l5、打开混色器面板,将笔触颜色设为“无”,选择线性渐变类型,选择重复溢出类型,设置两个颜色样本,如图。l6、选择 工具,按舞台大小画一个长方形,在属性面板中将X和Y坐标均设置为“0.0”,将宽和高设置为“500.0”和“200.0”,如图所示,按Enter键应用。l7、选择 工具,调整填充颜色如图所示,形成由上到下的条纹状变化。6-49l1、在时间轴面板中单击 按钮增加一个“图层2”.l2、选择窗口/库命令,打开库面板,从中选择”机顶盒“元件并将其拖到舞台右侧,使其成为”图层2“的对象。l3、在时间轴面板中再增加一个“图层3和4”。l4、确
29、认选择了“图层4”,选择 工具,将笔触颜色设置为“白色”,将笔触高度设为“3”画出机顶盒的轮廓如图所示。6-50l5、打开混色器面板,将笔触颜色设为无,选择线性渐变类型,选择扩展溢出类型,设置两个白色的颜色样本,但左侧颜色样本的Alpha数值为“100%”,而右侧的为“0%”,如图。l6、在时间轴面板中选择“图层3”,使用 工具画出一个长方形,然后使用 工具调整长方形的角度,如图所示。l7、按F8键打开转换为元件对话框,在名称栏中输入“虚化”,点选图形选项,单击确定。6-51l8、在时间轴面板中选择“图层3”的第25帧,按F6键插入关键帧。然后选择“图层1、2和4”的第25帧,按F5键插入帧。
30、l9、调整“图层3”第25帧中的“虚化”元件实例位置,如图。l10、在时间轴面板中选择“图层3”的第1帧。在属性面板中设置补间选项为动画,这样就完成了长方形移动划过机顶盒的效果。l11、用鼠标右键单击“图层4”的层名,在打开的快捷菜单中选择遮罩层命令,此时“图层4”变成遮罩层,下下方的“图层3”将自动变成被遮罩层。6-52l12、在时间轴面板中拖动播放头会看到遮罩层动画并没有实现,如图。l制作运动的亮线l1、在时间轴面板中取消对“图层4”的锁定,选择“图层4”的第1帧,使这一帧中的所有对象被选择。l2、选择修改/形状/将线条转换为填充命令,将舞台上的矢量线转换成矢量图形。虽然他们从外形上看并没
31、有什么区别,但性质已经改变。l3、选择控制/测试影片命令会看到遮罩效果产生了。6-53l平时看电影、电视节目时会发现,有些镜头的转换采用的是划变转换,即一个镜头以某种图案效果逐渐地转换为另一个镜头。恰当地运用划变效果,可以制作出一些赏心悦目的特技效果,大大增强艺术感染力。l在Flash 8中灵活运用遮罩层动画,就能实现划变效果。6-54l1、新建一个Flash文档,选择文件/导入/导入到舞台命令,导入素材中的“瀑布.jpg”文件。通过属性面板可知,“瀑布.jpg”尺寸为“200px”X“300px”。l2、选择修改/文档命令,打开文档属性对话框,将尺寸修改为“200X300”,如图,单击确定退
32、出。l3、在属性面板中将X和Y坐标均设为“0.0”,按Enter键应用,以调整舞台上的“瀑布.jpg”的位置。6-55l1、选择插入/新建元件命令,打开创建元件对话框,在名称栏中输入“图”,点选影片剪辑选项,单击确定按钮退出,进入元件“图”制作。l2、选择 工具,在工具面板的颜色区中将笔触颜色设为无,画出一个长方形。l3、选择绘制出的长方形,在属性面板中解除宽高比例锁定,设置参数如图,按Enter键。l4、在时间轴面板选择第30帧,按F6键插入关键帧。选择第1帧中的图像,然后删除。6-56l5、选择 工具,在属性面板中将笔触颜色设为无,按Shift键在舞台上画一个圆。l6、选择所画的圆,在属性
33、面板中锁定宽高比例,设置参数如图所示,按Enter键应用。l7、在时间轴面板中选择第1帧。在属性面板中设置补间选项为“形状”,产生补间形状动画,使元逐渐变成长方形。6-57l1、单击时间轴面板上方的 按钮,返回到场景1的制作。在时间轴面板中单击 按钮增加一个“图层2”。l2、确认“图层2”被选择,选择文件/导入/导入到舞台命令,导入素材中“棕榈树.jpg”文件。l3、选择 工具并选择舞台上的“棕榈树.jpg”,调整其位置,使之与“图层1”的“瀑布.jpg” 精确重合。l4、在时间轴面板中用鼠标右键单击“图层2”的层名,在打卡的快捷菜单中选择插入图层命令,增加一个“图层3”。l5、选择窗口/库命
34、令,打开库面板,从中选择“图”元件并将其拖放到舞台中,使其成为“图层3”的对象。6-58l6、选择窗口/设计界面/对齐命令,打开对齐面板,单击 按钮,然后单击 和 按钮,将实例与舞台中心对齐,如图所示。l7、在时间轴面板选择“图层3”的第30帧,按F6键,然后分别选择“图层2”和“图层1”的第35帧,按F5键。l8、在时间轴面板中选择“图层3”的第1帧。在属性面板中设置补间选项为动画,并设置旋转选项为顺时针,然后将选择周次设为“2”,如图。6-59l9、选择窗口/变形命令,打开变形面板,勾选约束复选框,将水平与垂直比例设为“1.0%”,按Enter键应用,如图。l10、用鼠标右键单击“图层3”
35、的层名,在打开的快捷菜单中选择遮罩层命令,将“图层3”变成遮罩层,其下方的“图层2”将自动变成被遮罩层,两个层都会自动被锁定,如图。l11、选择控制/测试影片命令测试动画,会看到遮罩变化使两幅图像产生了圈出划变效果。6-60l渐现与渐隐字幕的制作过程:P1636-61l1、创建一个新的Flash文档,将尺寸设置为“400px”X“300px”。l2、选择文件/导入/导入到舞台命令,导入素材中的“背景.jpg”文件,并调整图像,使其与舞台对齐。l3、打开混色器面板,选择线性渐变类型,设置4个红丝的颜色样本,但最左边与最右边两个颜色样本的Alpha值为“0%”,如图。6-62l4、在时间轴面板中单
36、击 按钮增加一个“图层2”,选择 工具,在工具面板的颜色区中将笔触颜色设为“无”,以舞台宽度为准画出如图所示的长方形,并填入渐变色。l5、选择 工具,旋转填充的渐变色,然后调整填充范围,如图。l6、打开素材中的“诗.txt”文件,如图,按Ctrl+A键将李白的这首“春思”全选,然后按Ctrl+C键进行复制。6-63l7、返回Flash工作界面,在时间轴面板中单击 按钮,在“图层2”的上面增加一个“图层3”。l8、选择A工具,在属性面板中设置字体为“楷体”,字体大小为“30”,颜色为“绿色”。在舞台上单击鼠标左键后按Ctrl+V键粘贴所复制的诗,然后调整其格式,如图。l9、按Shift+键向下移
37、动诗的位置,直至将其移动至“图层2”中长方形的下方,如图所示。6-64l10、在时间轴面板中选择“图层3”的第60帧,按F6键插入关键帧。然后选择“图层1和2”的第60帧,按F5键插入帧。l11、在时间轴面板中选择“图层3”的第60帧,使这一帧中的对象被选择,按Shift+键调整诗的位置,使其移动至“图层2”中长方形的上方,如图。l12、在时间轴面板中选择“图层3”的第1帧,选择插入/时间轴/创建补间动画命令,创建补间动画。6-65l13、用鼠标右键单击“图层3”的层名,在打开的快捷菜单中选择遮罩层命令,将“图层3”变成遮罩层,此时“图层2”会自动变成被遮罩层,如图l14、选择控制/测试影片命
38、令测试动画,会看到字幕从舞台下方升入的过程逐渐显示,在从舞台上方升出的过程中逐渐消失。6-66l要制作的动画效果如图所示。6-67具体操作如下:1、新建一个动画文件,并将动画文件的背景设 置为黑色。2、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件 的名称。6-683、单击【确定】按钮,进入“五星”元件的编辑环 境,导入一个五星图片到元件库中。6-694、在“五星”元件的编辑环境中,单击时间轴的第 1帧,从元件库中拖动“五星”元件到工作区中。6-705、单击时间轴的第3帧和第5帧,分别插入关键 帧。用鼠标右键分别单击时间轴的第1和第3 帧,为“五星”创建运动属性。此时的【时间 轴】面板如图所示。6-7
39、1 6、单击时间轴的第3帧,然后在工作区中单击 “五星”实例,设置实例的颜色,如图所示。6-727、选择【任意变形工具】,改变实例大小,如 图所示。6-738、新建一个源源,设置元件的各项参数,如图 所示。6-749、单击【确定】按钮,进入“光线”元件的编辑环 境。打开显示标尺和网格。10、选择【直线工具】,设置线条的属性,如图 所示。6-7511、将鼠标置于工作区中,绘制一条直线,如图 所示。6-7612、选择【箭头工具】,用鼠标单击选中直线, 执行【修改】 【形状】 【将线条转换为填 充(Convert Lines to Fills)】命令,将矢 量线转换成矢量图形。6-7713、取消对矢
40、量图形的选择。接着使用【箭头工 具】拖动矢量图形的右边缘,使线条由左向 右逐渐变细,如图所示。6-7814、新建一个元件并设置元件的各项参数,如图 所示。6-7915、单击【确定】按钮,进入“光芒A”元件的编辑 环境。打开元件库,从元件库中拖动“光线”元 件到舞台中,使“光线”的右端与舞台中心对 齐,并且位于舞台中心的上方,如图所示。6-8016、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动光 线实例的中心点到舞台的中心点,使两个中 心点完全重合,如图所示。6-8117、在工具箱中选择【箭头工具】,选择“光线” 实例,打开【变形】面板,在面板中设置各 项参数,如图所示。6-8218、在【变形】面板中单
41、击复制并应用变形按钮 多次,直到产生如图所示的效果。6-8319、然后拖动鼠标选中舞台中所有的对象,按 【Ctrl+B】组合键将其打散。20、执行【修改】 【组合(Group)】命令, 使对象成组,如图所示。6-8421、执行【插入】 【新建元件】命令,在弹出 的对话框中设置其参数,如图所示。6-8522、单击【确定】按钮,进入“光芒B”的编辑状 态。从元件库中拖动“光线”元件到舞台中, 将其中心与舞台中心完全重合,“光线”位于 舞台中心的下方,如图所示。6-86 23、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动 “光线”实例的中心点到舞台的中心点上,使 两个中心点完全重合,如图所示。6-8724、
42、按照制作“光芒A”的方法制作出“光芒B”,如 图所示。6-8825、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。26、在图层列表中双击【图层 1】,将其重命名 为“光芒A”。6-8927、从元件库中拖动“光芒A”元件到舞台中心, 如图所示。6-9028、在舞台中选中实例,单击属性面板中【颜 色】右侧的下拉按钮,从弹出的列表框中 选择【高级(Advanced)】,然后单击 【设置(Settings)】按钮,在弹出的对话 框中设置实例的颜色,如图所示。6-9129、单击层列表下方的【插入图层】按钮,插入 一个新层,将其命名为“光芒B”,从元件库 中拖动“光芒B”元件到舞台中心,如图所示。6-9
43、230、插入一个新层,将其命名为“五星”,从元件 库中拖动“五星”元件到舞台中心,并调整其 大小,如图所示。6-9331、单击“光芒A”层的第60帧,插入关键帧。单击 时间轴的第1帧,设置其属性,如图所示。6-9432、选择“光芒B”、“五星”层的第60帧,插入普通 帧,此时的【时间轴】面板如图所示。6-95 33、在“光芒A”层单击鼠标右键,从弹出的快捷 菜单中选择【遮罩层】命令,此时的效果 如下页图所示。6-966-9734、新建一个元件,然后在弹出的对话框中设置 元件的参数,如图所示。6-9835、单击【确定】按钮,进入“文字”元件的编辑环境。在工具箱中选择【文本工具】,在【属性】面板中
44、设置文本属性,并在舞台中输入文字,如下页图所示。6-996-10036、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。37、插入一个新层并将其命名为“文字”,然后从 元件库中拖动“文字”元件到舞台中,如图所 示。6-10138、在“文字”层的第10帧插入关键帧。单击时间 轴的第1帧,在舞台中单击“文字”实例,设置 其透明度,如图所示。6-10239、选择【任意变形工具】,然后将实例调整至 最小。40、单击时间轴的第10帧,将实例拖到舞台的下 部,如图所示。6-10341、单击时间轴的第20帧和第40帧,插入关键 帧。在时间轴上选中第40帧,在舞台中单 击对象,通过【属性】面板设置实例的颜 色
45、,如图所示。6-10442、单击时间轴的第1帧,然后在【属性】面板 中设置运动属性,如图所示。6-10543、分别用鼠标右键单击时间轴的第10帧和第 20帧,设置其运动效果。此时的【时间轴】 面板如图所示。6-10644、选中“文字”层的第1帧至第60帧,单击鼠标 右键,从弹出的快捷菜单中选择【拷贝帧】 命令。6-10745、插入一个新层,执行【编辑】 【粘贴帧】 命令粘贴帧,并单击【时间轴】的第1帧, 然后在【属性】面板中设置其旋转属性,如 图所示。6-10846、导入两个元件到元件库中。47、插入一个新层,并命名为“光”。在时间轴的 第20帧插入关键帧。6-10948、拖动元件库的“光”元
46、件到舞台中,并调整其 位置及大小,如图所示。6-11049、插入一个新层,并命名为“动画小狗”,在时 间轴的第20帧插入关键帧。6-11150、拖动元件库中的“动画小狗”元件到舞台中, 如图所示。6-11251、单击时间轴的第30帧,插入关键帧,拖动 “动画小狗”实例到“文字”的下方,如图所示。6-11352、用鼠标右键单击时间轴的第20帧,为其添加 运动效果。此时的【时间轴】面板如图所示。6-11453、将文件保存为“星光”。54、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。6-115l对应场景(Scene),在前面的内容中已经有所接触,时间轴面板上方如果只有 图标,则表明用户正在进行“场
47、景 1”的制作。l“场景”一词借鉴了影视执作中的术语,但在Flash8中其含义有了一定的变化。一般在Flash8中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与影视作品中的一个镜头很相像。l使用场景的好处和模块化设计的优势一样,便于分工协作,便于修改。6-116 执行【窗口】/【其它面板】/【场景】命令,可以打开场景面板,如图所示。6-117【场景】面板中各元素的功能:l复制场景: l添加场景:l删除场景:l场景名称:6-118 1、改变场景的播放顺序方法:在【场景】面板中用鼠标拖动场景名称向上或向下移动,到合适位置时释放鼠标即可。 2、单击时间轴面板上方右侧的 按钮,在其下拉菜单中进行场
48、景的选择,以实现场景间的跳转。 6-119场景的基本操作:1、执行【文件】 【新建】命令,新建一个动画 文件,在【属性】面板中将文件的背景设为 蓝色。6-1202、在工具箱中选择【文本工具】,在属性面板 中设置文字属性,如图所示。6-1213、在舞台中输入文字,如图所示。6-1224、在工具箱中选择【箭头工具】,选中文字, 然后执行【插入】 【转换为元件】命令,将 文字转换成元件,在弹出的对话框中设置元 件的名称,如图所示。6-1235、单击时间轴的第15帧和第30帧,插入关键 帧。单击时间轴的第15帧,然后利用【箭 头工具】调整实例的大小,如图所示。6-1246、在【属性】面板中分别设置第1
49、帧至第15帧、 第15帧至第30帧的运动属性,此时的【时间 轴】面板如图所示。7、插入一个新层。6-1258、 导入一幅图片,如图所示。6-1269、单击图层 2的第30帧,插入普通帧。此时,场 景1制作完成,【时间轴】面板如图所示。6-12710、执行【窗口】 【场景】命令,打开【场 景】面板。11、在【场景】面板中,单击添加场景按钮,在 当前场景的下方添加一个场景,如图所示。6-12812、将【场景 2】重命名为“动画” 。13、此时进入“动画”的编辑环境,在工具箱中选择 【文本工具】,在【属性】面板中设置其文字 属性,并在舞台中输入文字,如图下页所示。6-1296-13014、单击时间轴
50、的第20帧,插入关键帧,并将文 字调整至最小。15、单击时间轴第1帧,然后在【属性】面板中 设置其运动属性,如图所示。6-13116、插入一个层。17、单击图层 2的第21帧,插入关键帧。18、在工具箱中选择【椭圆工具】,设置填充颜 色,然后在舞台中画一个椭圆,如下页图所 示。6-1326-13319、单击图层 2的第40帧,插入关键帧。按 【Delete】键,将椭圆删除。6-13420、在工具箱中选择【矩形工具】,然后在舞台 中绘制一个矩形,并利用【箭头工具】调整 成图所示的形状。6-13521、单击时间轴的第21帧,然后在【属性】面板 设置其渐变属性,如图所示。6-13622、单击舞台右上
51、方的【编辑场景】按钮,在弹 出的列表框中选择【场景 1】,回到场景 1,如图所示。6-13723、 按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。6-138l本例要制作的效果如图所示。6-1391、新建一个动画文件,设置文件的背景为蓝色。2、新建一个元件,在弹出的对话框中输入元件的名 称,如图所示。6-1403、进入元件编辑状态,用铅笔工具绘制一个如 图所示的图形。6-1414、回到场景 1,将“闪光五星”元件导入到元件库 中,如图所示。6-1425、将【图层 1】重命名为“五星”,单击时间轴的 第1帧,然后拖动元件库中的“星光”元件到舞 台中,如图所示。6-1436、插入一个新层,并将层命名
52、为“线”。7、拖动元件库中的“线条”元件到舞台中,调整其 位置及大小,如图所示。6-1448、分别在“线”层的第5,10,15,20帧插入关键 帧。单击时间轴的第5帧,用【箭头工具】在 舞台中单击线条实例,设置实例的颜色,如图 所示。6-1459、利用同样的方法将第10帧的线条实例颜色设置 为白色,将第15帧的线条实例颜色设置为粉色。10、单击时间轴的第1帧,然后在属性面板中设置 其运动属性,如图所示。6-14611、使用同样的方法设置其他几帧的运动属性, 此时的【时间轴】面板如图所示。6-14712、插入一个新层,并将其命名为“底纹”。13、选择【矩形工具】,在【属性】面板中设置 其属性,在
53、舞台中绘制一个矩形,如图所示。6-14814、插入一个新层,并将其命名为“文字”。15、选择【文本工具】,在【属性】面板中设置 其属性,在舞台中输入文字,如图所示。6-14916、插入一个新层,并将其命名为“光”。17、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件 的名称等参数,如图所示。6-15018、进入“光”元件的编辑环境,舞台中绘制一个 圆形,如图所示。6-15118、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。20、单击时间轴的第1帧,拖动“光”元件到舞台 中。单击时间轴的第20帧,插入关键帧。21、添加一个引导层。6-15222、用铅笔工具在舞台中围绕矩形图形绘制一个 如图所示的曲线路径6-15323、单击时间轴的第20帧,插入关键帧。24、将当前层切换为“光”层,单击时间轴的第1 帧,用【箭头工具】将“光”实例移到曲线的 起点,如图所示。6-15425、单击时间轴的第20帧,用【箭头工具】将 “光”实例移到曲线的终点,如图所示。6-15
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